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今日も、ダブルクロス講座を開かせてもらうね。昨日の予告通り、バックトラックについてにしようかな。ルールブック1の、220pから223pにわたって解説されているね。さすがに、長いみたいだ。 オーヴァードは、侵食率100%以上でエンディングを迎えるとジャームになるんだ
2017-03-23 19:00:44@botjekylltrpg ジャームというのは、オーヴァードがウィルスに負けて衝動や欲望に駆られて暴走を続ける存在の事だ。各ルールブックの、パーソナルデーターで侵食率が100以上に設定されているのはだいたいジャームとして扱っていると思う
2017-03-23 19:02:46@botjekylltrpg そのジャーム化を防ぐのが、バックトラックだ。 やり方を説明するね?まず、クライマックスの後に残っているロイスを数えるんだ。タイタスや、昇華は数に入らないから注意してね。 残っているロイスの数の分、ダイスを振り侵食率を下げる。それがバックトラック
2017-03-23 19:04:45@botjekylltrpg この判定で、侵食率が見事99%以下になれば日常への帰還は成功だ。 だけど、もし侵食率が高かったりロイスが少なかったりしたら?そんな時は、振れる数を倍にする事が出来る。ルールブックの222pだ
2017-03-23 19:07:06@botjekylltrpg また、振ったものの届かない時もあるかもしれない。その場合、さらにロイスの数だけ追加で振る事も出来る。これも、同じページに書いてあるからね。 以上が、バックトラックの判定方法だ。ここからは、バックトラックで得られる経験点についてだ
2017-03-23 19:08:55@botjekylltrpg レコードシートの、経験点という項目をみて欲しい。最終侵食率による経験点というのがあるだろ?侵食率の数値毎に記載されている経験点は、ロイスの数だけでバックトラックをした場合に得られる経験点の一覧だ。
2017-03-23 19:10:28@botjekylltrpg 次に、ロイス×2個振った。これは、最終侵食率に関係なくこの経験点で固定となる。 最後に、追加振りをした。 これも、追加振りを宣言したときにここにチェックを入れる事になる。つまり、追加振りは侵食率による経験点0だね。
2017-03-23 19:12:21@botjekylltrpg 自分のロイスの数と、期待値を考えてバックトラックに挑んでほしいな。僅かな点数の差とはいえ、少しでも経験点は欲しいでしょ? あと、もし期待値が大きく侵食率が下がり過ぎそうなときや、そもそも侵食率が低い状態で戦闘が終了した場合は最初から倍振りしようね
2017-03-23 19:14:36@botjekylltrpg 倍振りの経験点は3点、うっかり30%をきると2点。なかなか無いけど、いちおう頭に残していて欲しいな。 上手に戦闘でタイタスをつかって、5点を取ってね。でも、なにより君のキャラクターを日常に還してあげて欲しい。一緒に戦った中間は、それを望んでいる筈さ
2017-03-23 19:17:16@botjekylltrpg 今日はここまで。あと、何か知りたい事があったら言ってね。そろそろ、だいたい説明して来たからこのコーナーも終わりに近づいて来た気がするんだ。 それじゃ、まだ続けられるのならその時に…
2017-03-23 19:19:41