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zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 05:09:20
星の回転、カナダの夜空 | ナショナルジオグラフィック日本版サイト natgeo.nikkeibp.co.jp/nng/article/ne… pic.twitter.com/eRKRJnKckb
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zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 05:14:15
動くものと動かないもの。
zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 05:18:01
岡崎海岸灯台と北極星 tokushima-graph.cocolog-nifty.com/blog/2014/02/p… ▲飛行機の光跡が切れているのは15秒の露光に対し16秒の   インターバル撮影のためです。 pic.twitter.com/EtFKi7I6jc
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zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 05:15:38
動いて見えるものと、動いて見えないもの。
zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 05:31:34
露光時間の長さで、軌跡長さが違う。 同じ露光時間でも、北極星に近い星の軌跡は短い。 アインシュタイン氏は、光速一定で世界を記述することを提唱した。「軌跡長さ」は、ガリレオ相対性原理世界の「見かけ速度」に相当するものなので、光速一定の、単位時間当たりの光子移動には関係ない。 pic.twitter.com/pUZtYpm8uP
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zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 05:40:32
世界は、陽子や 中性子に電子に光子でできている。反陽子とか反電子とか、細かいことはどうでもいい。 2次元平面に、その動きを描くと、一定時間の移動量が見える。長さとして。そして、この長さは光子が最大。どんな慣性系でも。どんな慣性系で描いても同じ長さ。 緑色原子が基準慣性系。 pic.twitter.com/DxMhSvShzC
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zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 06:32:46
3次元空間での動きを xy平面に描くので、z軸成分の動きが漏れてるが、今は、すべての動きは2次元平面内とする。 3次元空間内に存在する2次元平面内だけで動く原子だ光子だ電子を考える。
zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 07:09:57
カメラ露光時間が描いた星々の軌跡は、地球の自転が描かせた。 北極星は動いて見えない。 軌跡を残す星々の光も、北極星の光も、光速一定でカメラアイ目指す。
zionadchat @zionadchat 2017-04-03 05:56:57
写真は遠近法の世界。横切る一定時間の光子軌跡長さが、画像枠内手前は長くなり、奥は短くなる。 pic.twitter.com/HXd0e2Q2dw
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zionadchat @zionadchat 2017-04-03 06:01:39
ガリレオ相対性原理世界では、横ズレを相対速度とする。 窓面バリューランチを一定速度でテントウムシが歩けば、写真の遠近法イメージではなく、3次元空間でカメラアイ正面の横軸X方向ベクトルを見かけ速度にする。 窓外の24h OPEN平面でも。 これらは存在の動き。 pic.twitter.com/9xdyj7KxUJ
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zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 06:15:04
ガリレオ相対性原理は、平行移動で慣性系速度を描く。 ただし見る方向、正面に座標面を据(す)えるので、 窓面や、窓外の広告面の動きを、3次元空間座標原点で回転。X方向ベクトルだけ抽出する。 さらに、この原点が横ズレした場合、横ズレ速度加算。 見かけの速度と、正面幻想の世界。 pic.twitter.com/oMV8HkLgtG
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zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 06:37:53
3次元空間座標原点で回転させた場合が、それぞれの慣性系世界での速度。 見る方向正面に想定したX成分の動きは見かけ速度。
zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 06:16:55
それでは、アインシュタイン氏の提唱した光速一定で描かれる世界とは、どんなものであるか紹介しよう。 どの慣性系でも、光子の一定時間の動きが同じ長さで描くことのできる座標系空間。
zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 07:08:58
ピンホールカメラのピンホールに、すべての光子は光速で通過する。
zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 07:27:35
線路横姿をフレーム内に収めたカメラアイには、線路と列車の速度は関係ない。 見えるか見えないかだけ重要。 列車の鉄輪とレールが接触する接点は、ピンホールカメラとレールが大地に固定されているので同じ慣性系。 まだピンホールカメラが動く地動説レベルは考えない。 pic.twitter.com/pRM0KHphyL
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zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 07:29:11
列車が線路上を走っていようと、列車存在は3次元空間内に、瞬間、瞬間。存在する。それを撮影する。
zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 07:32:32
露光時間 0秒で考える。ピンホールカメラのピンーホールに蓋(ふた)をする。見えない。スクリーンには何も映らない。 情報をもたらす光子さん達が到着しないから。 pic.twitter.com/NK2LNwE6Mz
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zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 07:39:18
ピンホールの蓋(ふた)を取り外す。しかし、そこは夜。暗闇。ピンホール位置から正面奥行き方向に 最短部分が1光秒距離に存在する線路も見えない。 pic.twitter.com/EPBlS5smfb
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zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 07:48:55
自分にやって来る光は、いつも光速一定で描ける正距方位図法、1人称天動説レベルの自分を中心に描いて、電磁現象世界を手探りしよう。
zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 07:53:23
暗くて何も見えないから、線路を一瞬、光らせよう。 枕木を点灯させる。枕木に埋め込んだLEDで。 pic.twitter.com/p2p7wiG0Iw
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zionadchat39 @zionadchat39 2017-04-03 07:57:04
2秒後にピンホール正面線路からの光子がスクリーンに到着。さらに0.4秒後に残りの光子も到着。√2-1=0.4 pic.twitter.com/qWv2P0SrV8
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