- nomura_max
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社内コンペ終わった(*´ω`*) 呪術士メッサーラは同年代にうけが良かったw サイズはSDX基準でアニメの身長差で制作、可動する。 表面を、アクセルで溶かしてツルツルなままサフふいたけど、特に塗膜も剥がれず普通に塗れた。 ZortraxM200の0.19mmで出力 #SDガンダム pic.twitter.com/PAld8gUKdw
2017-03-31 23:28:16呪術士メッサーラ、前回の四角から2時間50分、まだだいぶザックリだけど帰る。 #SDガンダム pic.twitter.com/UxmV9Gl6Xv
2016-12-16 22:29:18@nomura_max メッサーラ完成した (///∇///) 結構でかいのね、飾る場所に困る pic.twitter.com/byvhFztNz4
2016-12-20 20:25:01@nomura_max 呪術士メッサーラの方は3時間10分追加した 肘の関節どうしよう、引き出し式にしても良いけど曲げるとのびた感じになるし、前腕に分割入れてめり込ませるやり方も何かやだなー pic.twitter.com/7kQ2WoeWep
2016-12-21 00:45:22呪術師メッサーラ再開 前より300分くらい進んだけどなかなか終わらない(。>д<) もっとさっくり作れると思ってたけど甘かった #SDガンダム pic.twitter.com/elaQeWaL2W
2017-01-14 00:33:52呪術師メッサーラ300分くらい進んだ。 足にやたら時間もってかれた。 #SDガンダム #3DSMax pic.twitter.com/4uLYaIUWtj
2017-01-20 00:05:36@nomura_max FGOやってて丸っと1ヶ月放置してた呪術士メッサーラ、マントはざっくりしたの出してパテで良いや #SDガンダム #3DSMax pic.twitter.com/jGJZTsYzUo
2017-03-07 23:48:51@nomura_max 仕事だと形状変更とかサイズ変更とかあるので、四角いスジ彫りの深さや幅を数値入力で後から変更しやすいようにシェル使ってみてるけど、他にスジ彫りの修正しやすいやり方あったら知りたい。因みに形状変更しすぎると爆ぜる #3DSMax pic.twitter.com/BP11Y3zKst
2017-03-08 08:58:42@nomura_max 全体的に小さくしてと言われても、スジ堀細くなりすぎると商品になったとき潰れるから幅広くする時とか楽
2017-03-08 09:37:31SDガンダムの日には間に合わなかったが、呪術士メッサーラは3月31日までに終わらせないといけない… #SDガンダムの日 pic.twitter.com/OUKpn0M4cn
2017-03-12 13:01:33@nomura_max 呪術士メッサーラ(マント無し) まだマントのデータが出来てない(。>д<) #SDガンダム pic.twitter.com/NIyO8YdNGN
2017-03-27 19:58:47@nomura_max CG部として、最低限コンペ展示用のデータは作り終わった(*´ω`*) FDM方式のウネウネで出力して塗るのはオマケ
2017-03-28 19:38:50@nomura_max 持ってて良かった、当時のカード(*´ω`*) 色見本になるけど再現出来るかはわからん pic.twitter.com/5rDpF1KYM1
2017-03-28 23:43:52久しぶりに塗装しようと思ったら5年前の社内コンペの時に使った後のままだったΣ(゜Д゜) pic.twitter.com/dIP8Hg4GiC
2017-03-28 09:06:18黒のサーフェイサー初めて使ったけど、一、二回で速効黒くなるからふきすぎたかと思ったw 隠蔽力高いのね。 サフもふけて、黒く塗れるから楽で良い pic.twitter.com/7pUWBmcbKF
2017-03-26 06:40:17@nomura_max マスキングする所多くて辛い(。>д<) これ墨入れしたら積層の段差に流れ込みそう… pic.twitter.com/brkElFYGCA
2017-03-30 12:38:56白い所に黒のエナメルはみ出したから拭き取ったけど、間違えてミスターカラーの溶剤で拭き取ってたから下地の黒がうっすら出てきたけど、これくらいならセーフだよね( ´_ゝ`) このパーツで最後… pic.twitter.com/g9aRpTlz3Z
2017-03-31 00:58:32