@johnyrid さんの海洋系サイコロフィクション構想 呟きまとめ
仕事中。ふと、思いついた海洋冒険サイコロフィクション……まぁ、誰かが作ってくれるさね。ウチはガレオン船でラムアタックがしたいです先生。
2011-03-09 23:28:38海洋系サイコロフィクション。PCは『コンキスタドール(征服者)』『ナビゲイター(航海士)』『マーチャンター(商人)』『ディレッタント(放蕩者)』『エクスプローラー(探検家)』『スカラー(学者)』の6つの職業から1つを選ぶ。
2011-03-09 23:41:31海洋系サイコロフィクション。敵となるのは、航路を支配する『海賊』『私掠船』『幽霊船』『怪物』達。これらの支配者を倒して、航路を解放するのが基本的な目的。というか、パラサイトムーンになってしまうw まぁ、いいか。
2011-03-09 23:44:31海洋系サイコロフィクション。PCは一人一隻の船を持ち船長として、それぞれの船をデザインする(特技と、スキルを選択する)。例えば、『征服者』のクラスは『大砲』や『白兵戦』といった攻撃系の特技を得意とする。『操舵』『帆走』といった移動系特技は『航海士』の得意ジャンルになる。
2011-03-09 23:48:58@johnyrid 一瞬七つ目のクラスは七海覇王シンドバッドな!ってボケようとしてさすがにあんまりにもあんまりだと思ってやめたなど
2011-03-09 23:50:12海洋系サイコロフィクション。クライマックスまでは、航路を開拓していくようなゲームにしたいけど、トランプを利用してランダムダンジョン形式で航路を作るとサイコロフィクションでは無くなってしまうオチ。いっその事、支配者の調査・追跡を挟もうかと思ったけど、ますますハンタムに……っ。
2011-03-09 23:53:38@johnyrid その場でランダム生成、が難しいかもしれませんがシナクラの要領で「D66で先ずイベントに対応する技能を決定→必要技能からイベントの内容をでっちあげる」みたいな形式はどうでしょう
2011-03-09 23:55:10@johnyrid というか、オンセで準備しにくいタイプのデータがねえ。GM用のシナリオ要素を書いた手札だの、地図が描かれたヘクスマップだの。
2011-03-09 23:55:33海洋系サイコロフィクション。目指す所は、『キャプテンキッド』である。船首が水中翼で浮き上がって衝角突撃したり。船首像から凄いビームが出たり。あとは、大航海時代Ⅴって何時出るんでしょうね。
2011-03-10 00:00:33海洋系サイコロフィクション。航路の支配者と対決するクライマックスまでは、航海中のイベントをサイコロでランダム生成。交易可能な港を発見するといった交易系イベント。新生物や遺跡の発見といった学術的発見イベント。イベント毎に名誉点が設定され、これが経験値に繋がる。
2011-03-10 00:18:33海洋系サイコロフィクション。航海中に起きるイベントを解決したら、解決したイベントをPCは自分のキャラクターシートに記載する。ちなみに、PCの所属とイベントの組み合わせによって功績点は変わる。『学者』であれば『学術的発見イベント』で手に入る功績点が多かったり。
2011-03-10 00:25:42海洋系サイコロフィクション。いっその事、イベントは遭遇した時に解決する権利をPC同志で競り合うとかどうだろうか、『行動値』的なリソースを設定して。更に、解決したイベントをトレード出来る……あれ、なんだか方向性が変わってきたぞ。そういうボードゲームは有るに違い無い……。
2011-03-10 00:29:27