ストーリーの面白さを伝える方法に関する私見
「埋もれた名作」という言葉が使われる真意は「俺がこんなに面白いと思う作品の面白さを何故キミたちは理解できないんだ!」だと思っているので(暴言)、いやいや面白さってホント人によって違いますから貴方が面白いと思ったものをみんなが楽しめるワケじゃないんだよ、と返したい今日この頃なわけですけど。
それは置いといて、ではストーリーの面白さはどうやったら伝わりやすいのか? というのを考えてみました。
- ranorefu02
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@ranorefu02
@mediotantou RPGとかと違ってエロゲにはストーリーがあるのがほぼ当たり前なので、ストーリー主導型エロゲ作品というのは「ストーリー以外にヒキがない作品」ではないかと感じます。面白さという基準は人によって本当に違うので、それを計りにするのは危険だという印象です
2011-03-02 23:22:07
@ranorefu02
僕は「埋もれた名作」という言葉が好きではありません。なぜなら埋もれた作品にはすべて埋もれるなりの理由があったからです(防げた防げなかったは別にして)。「この作品は埋もれるべきじゃない」っていうのは、自分の好き嫌いの押しつけではないか? と自問するべきだと思うの
2011-03-02 23:46:42
@ranorefu02
とはいえ、自分が生涯一度もそういう言葉を使ったことが無いか? と言われると自信はありません。人間なのでブレることはありますというか、むしろブレることのほうが多い人間です(ぉ
2011-03-02 23:48:30
@ranorefu02
逆説的に考えると、ストーリーがあるゲームであれば、それが面白いのは当たり前なのです。自分でつまらないと思うストーリーをわざわざ入れる人間はそんなに多くないでしょう。これ面白いですよと言い張ることは誰でもできる
2011-03-09 21:35:58
@ranorefu02
あとは、ストーリーの面白さをどれだけ分解できるかじゃないですかね。設定であったり、キャラの関係性であったり。まどマギにしたって、面白いと思っているポイントは視聴者みんなが同じわけじゃない
2011-03-09 21:42:30
@ranorefu02
ただ「面白いですよ」と言っても中々伝わらないものですけど、面白さを分解していけば、フックにしやすい、誰にでも分かりやすいポイントが見つかるかもしれないという話です
2011-03-09 21:43:54