『トンネルズ&トロールズでTRPGをあそんでみる本』感想

T&T完全版のサプリメント『トンネルズ&トロールズでTRPGをあそんでみる本』を読んだ感想です。 収録されているソロアドベンチャーの『老いぼれクーティ亭の冒険』に関するネタバレも含むので、ご注意ください。 姉妹編はこちら トンネルズ&トロールズ完全版ルール語り(第1回) 続きを読む
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かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

発売から大分経ってしまったが『トンネルズ&トロールズでTRPGをあそんでみる本』の感想について書くよ。さすがに全部の記事について触れていたら長文になりすぎるので、総評と特に印象に残った記事に絞って書く。 pic.twitter.com/VI5uI55PSl

2017-04-17 23:01:59
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かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

リプレイ、ルール解説、ソロアド、シナリオと、ルールブックに一緒についていて欲しい要素が一通り揃っていて、なおかつT&Tの歴史など資料的価値の高い一冊でした。なんというか実質ブック3.1。コンペンディウムと合わさって、完全版対応の『T&Tがよくわかる本』といった塩梅。#tntjp

2017-04-16 21:32:50
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

T&Tのあゆみの記事は『T&Tがよくわかる本』が10万部売れたという記述を読んで「マジで!?」ってなった。いや、その10万分の1冊は自分なんですが。こうして具体的な数字が出ると、日本におけるTRPG受容史においてT&Tが果たした役割ってのを実感できますね…… #tntjp

2017-04-16 21:35:41
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

T&Tの思い出コーナーは、めっちゃ分かるってなった。死人化粧軟膏とかブロンズボドキンとか、固有名詞を挙げられるだけで何か笑みが出てくる。でも、誰もペタリズドンの短剣に触れてないのが淋しい…… #tntjp

2017-04-16 21:38:24
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

ただ単語を上げられるだけで嬉しくなってしまうあたり、完全に「アオいいよね」「いい……」の境地だ。 #ペタリズドンの短剣いいよね #いい…… #tntjp

2017-04-16 21:40:49
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

自分も「金欠で買いたいロープの長さがどんどん短くなる」「温かくない服を着た南の島のカメハメハ大王の軍隊みたいな連中」ネタを投稿しようと思っていたのだが、気が付いたら締め切りすぎてしまっていたのだ……まぁルール語りのネタになったんで結果オーライではあるが。 #tntjp

2017-04-16 21:44:07
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

『老いぼれクーティ亭の冒険』は、とりあえず作ってみたキャラで遊んでみてルールに慣れるという観点から、かなり理想的な軽さと難易度。こういう軽めのソロアドはルールブックにも付けてほしいよね。実際に遊んでみて初めて分かることってのもあるんだし。#武器のカスタム化が強いとか #tntjp

2017-04-16 21:46:51
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

『老いぼれクーティ亭の冒険』の、仲間の存在が障害を容易に突破できるフラグになっているというのは、こーいう手法もあったのかと感心した。でもって、このアイデアで何か先行作品あったっけ……と考えてみたところ、思い当たったのがシックスパックと死の竜巻錠。 #tntjp

2017-04-16 21:49:48
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

ここで確認のため『傭兵剣士』を手に取ったのが運のつき。あちらの攻略にドハマりして、あんな長文をかきあげることになり、こっちの感想を書くのがこんなに遅れてしまったのだ。 #tntjp

2017-04-16 21:51:30
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

本当はこの仲間システムから派生して、FFシリーズにおける仲間キャラとその扱い、1人で複数人キャラを扱うということ、ブラッドソードシリーズのシステムについてなど、色々と考えてみたんだが長くなりすぎたんでまた別口でやる。 #また宿題が増える #tntjp

2017-04-16 21:54:16
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

話を『老いぼれクーティ亭の冒険』に戻すと、まどわしの森篇のランダムイベントも面白い。最初は構造的に『魔の海域』かと思ったけれど、むしろイベント数を最小に絞った『デストラップ』。 #tntjp

2017-04-16 21:58:26
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

言うならば『デストラップ』のカエルの旅に、回数制限ではなくゴール地点を設けて、そこに到達するまでイベントをこなすうちにクリア条件が判明し、必要なアイテムを入手しようとする展開。 #tntjp

2017-04-16 22:01:34
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

面白いアイデアだけれどイベントが6個しかないので、すぐに終わってしまうのが難点か。というか、これをフォーマットに単独のソロアドが充分作れるアイデアだと思う。 #tntjp

2017-04-16 22:04:18
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

もし自分がこの形式で単独ソロアドつくるなら2d6で11個くらいにするかな。3d6でイベント16個は多すぎる気がする。必然的に長期戦になるので、16個もイベントをやらせると獅子の旅みたいな難易度になってしまう。 #tntjp

2017-04-16 22:06:22
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

このイベントが過ぎなすぎるというのが、金銭の手に入る機会が少なすぎることに直結しているのが少し気になった。というのも、遊び方によっては金欠でクリアできずに無限ループでハマってしまう。 #tntjp

2017-04-16 22:08:10
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

自分がプレイした時は、最初の報酬(+90)、ショートソードを購入(-50)、闘技場でMR30に勝利(+30)、盗賊雇用(-50)の残金20GPで、バッジ(+20)と腕輪(+20)を売ってどうにかクリア。闘技場で2が出た時に盗賊を雇っていたらたらハマっていた。 #tntjp

2017-04-16 22:12:31
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

救済策としてアイテム買い取り(『盗賊都市』の刺青代が足りない時の質屋みたいなの)もあるが、それでもルートや仲間によっては換金アイテムが入手できないし。宿代や防具に金を使っていたらお金が足りずにクリアできなかった。 #tntjp

2017-04-16 22:14:39
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

いやクリアできないならクリアできないでいいんだけれど、その場合はゲームオーバーとなるパラグラフを用意して、明確に引導を渡してもらいたいところ。全イベント終了時にクリアアイテムを入手できてないと、道に迷って脱出できずに全滅とか、街に逃げ帰ってクビになるとか。 #tntjp

2017-04-16 22:16:12
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

もしくは、途中でギブアップ、殺してでもうばいとる、強制的にボス戦突入などの別パターンの救済策も欲しかった。強制戦闘だとボスが強くなるみたいな感じで。パラグラフ数やページ数の兼ね合いもあるとはいえ、そこの部分がちょっと気になった。 #tntjp

2017-04-16 22:18:02
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

そのまどわしの森ボス戦なんだけど、通常のMRに+αして個性を出す例になっているのが上手い。というか、本文中では解説されてない悪意ダメージを採用して遊んでいたので、危うく殺されそうになった。#追加ダメージこわい #tntjp

2017-04-16 22:21:09
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

あと所持金がカツカツすぎたこともあって、途中の小ミッションクリアした時点でお金くださいってなった。地下洞窟で大金を持っている敵をスルーしたのと、敵戦力の固定されているソロアドでは「二刀流で火力を上げるのが最適解」と武器に有り金の大半を突っ込んだからってのもあるが。 #tntjp

2017-04-16 22:23:32
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

クリアに必要なフラグを財力に集約してしまうというアイデアは『海賊船バンシー号』を思い出す。キャラを持ち越せるソロアドだと工夫が必要になるが、多彩なルートで遊べる面白いフラグだと思うので、後で他に応用できないかちょっと考えてみよう。#宿題2個目追加入りました #tntjp

2017-04-16 22:26:08
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

地下洞窟篇は全く戦闘せずに突破できてしまいちょっと面食らったが、逆にいうと交渉や迂回、敵の同士打ちなどで戦闘をせずにスマートに突破することもできるという例示になっているともいえる。 #tntjp

2017-04-16 22:28:17
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

というよりも、悪意ダメージがあるので、無駄な戦闘をすると耐久力がキツイ。真正面から突撃して中にいる相手を皆殺しにする『モンティパイソン・ホーリーグレイル』のランスロットみたいな戦法では耐久力が持たないのだ。 #tntjp

2017-04-16 22:30:02
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

洞窟篇の松やには「このように道具を駆使すればセービングロールを有利にできるし、GMもそういうアイデアを採用して良いんだよ」というTRPG初心者向けの良い例示となっている。 #tntjp

2017-04-16 22:33:28