ゲームデザイン討論会 第二十二回「位置ゲームデザインとボードゲームとデジタルゲーム」
【お知らせ】本日22時から、ひさびさのtwitterゲームデザイン討論会です。テーマは『アナログゲームと位置情報ゲーム』ポケモンGOやイングレスとアナログゲームの対比などから始まる話になりそうです。#game_dsgn にて!
2017-04-17 21:43:30【お知らせ】本日22時から、ひさびさのtwitterゲームデザイン討論会です。テーマは『アナログゲームと位置情報ゲーム』ポケモンGOやイングレスとアナログゲームの対比などから始まる話になりそうです。#game_dsgn にて!
2017-04-17 21:43:30あ!すいません宣伝です。4gamerさんで連載コラムがスタートしました。ゲームってなんだろう?をテーマにゲームデザインについてぼんやり考えていく連載です。『ドロッセルマイヤーズ渡辺でのゲームボーズ』4gamer.net/games/354/G035… #game_dsgn 読んでね!
2017-04-17 23:49:06#game_dsgn 今日のテーマは位置ゲームです。特に、Ingress やポケモンGO を取り上げます。
2017-04-17 22:05:13Table Games in the Worldの小野です。2月に渋谷で行われたゲームデザイン討論会(tgiw.info/2017/02/gdd3rd…)にお越しいただきました方ありがとうございました。 #game_dsgn
2017-04-17 22:05:36#game_dsgn ここで取り上げるゲームは、現実を歩きながら携帯電話をウィンドウにしながら、現実(アナログ)とデジタルを行き来するゲームです。
2017-04-17 22:07:32#game_dsgn この討論会はデジタルとアナログからゲームを語る会ですので、ぜひ取り上げたいと思います。
2017-04-17 22:08:24#game_dsgn 位置ゲームがデジタルかアナログかという線引きは置いておいて、お互いの立場から、これはデジタルゲーム的な面白さだ、アナログゲームのあれに似ている、という議論をしたいと思います。
2017-04-17 22:09:31#game_dsgn というのも、Ingress もポケモンGOも面白いのだけれど、それをうまく言語化できていないのは、アナログから見ても、デジタルゲームから見ても、やはりそうなのだと思うからです。
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