MMOなどで使われるヘイト概念の始まりについて

MMOだけではなくRTSやFPSでも今では使われる対象ユニットへの攻撃優先度について
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asuharu @asuharu_17

「タゲ取り」って概念が出てきたのはオンゲが流行ってからだよな。昔のRPGでそんなの見たことないし

2017-04-29 22:33:06
白き獣『白子』 @WBmfmf

ヘイトコントロールなどタンクに攻撃を集中させるという概念ができたのがその頃からだと思う 相手の攻撃から仲間をかばうとか限定的なものはできたとしてもそうではない

2017-04-29 22:47:34
やまもとちゃん @Mr_Yamamoto

ドラクエ6のにおうだちより前に敵の攻撃を自分に集めるスキルっていうとな。

2017-04-29 22:47:44
トビウオ師匠 @city_swimmer

大昔やってたネットゲームだとタンク職とかはなかったけど スキルで「分身」ってのがあったからMPの続く限り分身を出して 敵が分身殴ってる間に超火力をぶつけて敵を殲滅するってのが普通だったな…

2017-04-29 22:48:13
やまもとちゃん @Mr_Yamamoto

敵のヘイトという概念が生まれたのってどっからだろうな。

2017-04-29 22:48:40
やまもとちゃん @Mr_Yamamoto

SRPGだとなんかあった気がするけど、それは適宜かつ能動的に集めるものではないし。

2017-04-29 22:49:33
疫病の道標 @lmvwlvlwvml

そもそも一人旅ゲームが多かったのでタゲも何も無いところは。

2017-04-29 22:49:39
おくすり悪化『LOlivaan』 @setcutoff

敵のヘイト概念はFF11の基礎になったアメリカの何かのゲームから生まれた気がするけど名前が思い出せない

2017-04-29 22:50:30
風切快夢 (:3)刀乙 @Caim_Kzkr

タゲというか、敵の攻撃を引き受ける「におうだち」ならドラクエにあったなー。

2017-04-29 22:50:46
てくも @kumiromilk

ヘイトシステムはEQから

2017-04-29 22:51:37
てくも @kumiromilk

たぶん「ホーリートリニティ ゲーム」でググれば色々出てくるよ

2017-04-29 22:52:22
白き獣『白子』 @WBmfmf

コラム:MMORPGに明確なクラスロール(Holy Trinity)は必要なのか kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-158… ヘイトコントロールの始祖は本当にこれなのだろうか

2017-04-29 22:53:02
てくも @kumiromilk

それ以前のネトゲでも高HPキャラがタウントを使って一時的に引き付けるって戦術はあったかもね 少なくともシステムの中核にそれが据えられたのはEQが始祖

2017-04-29 22:53:55
おくすり悪化『LOlivaan』 @setcutoff

かばうとか盾の概念はFF5よりも前にあった気がするけどそこから遡れる記憶がない

2017-04-29 22:55:40
白き獣『白子』 @WBmfmf

ヘイトが高いと 距離によってタゲ優先順位が決まるシステムを組み込んでいる場合 ヘイトが少ないタイプは多少前においても敵から当たらないケースが多い

2017-04-29 22:55:45
はまちゅー @hama9_marisa

かばうはFF3にはあったはず?1はどーだか覚えてないな

2017-04-29 22:56:38
20mm徹甲弾 @tekkoutu

ゲームの盾職関係では多分ヘイト概念より隊列概念のが先じゃないかなって気はする 現実の陣形がそうだし

2017-04-29 22:56:57
おくすり悪化『LOlivaan』 @setcutoff

FF3からか、かばう っていうか4にもあったな(パラセシル)

2017-04-29 22:56:57
てくも @kumiromilk

オフラインゲームにはそもそもそんなシステム必要ないからねぇ…キャラの個性はある程度ゲームデザイナーが決められるし、万能キャラがいたところでプレイヤーは一人だから他のプレイヤーの活躍の余地なんて考える必要がない

2017-04-29 22:57:35
白き獣『白子』 @WBmfmf

ヘイトコントロール ロマサガの陣形の方が分かりやすかった 中心にいたり最前列に一人でいたりすることで攻撃が集中する おかげでカウンターが強いシステムになった

2017-04-29 22:57:51
てくも @kumiromilk

そういう意味ではTRPGとかにはあるかもね タゲ取りにランダム以外の要素が介入するやつ

2017-04-29 22:58:36
子影 @Shewi_4A

ヘイトコントロールを採用したネトゲならエバークエストが明確な初代、それ以前のぼんやりとしたものは大体全部に設定されてて(ヒールしたら優先される、みたいなざっくりしたの)、そこより以前だと将棋やらウォーゲームやらの「リアルヘイトコントロール」が元じゃねーかなとは。

2017-04-29 22:58:54
20mm徹甲弾 @tekkoutu

ヘイトコントロール(人狼名前吊り村)

2017-04-29 23:00:52