- Taka_Yoshinaga
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ARコンテンツ作成勉強会、初の大分開催!
始まりました。まずは運営挨拶 #AR_Oita pic.twitter.com/0pHSSavLIJ
2017-05-06 13:36:05今日の手順 #AR_Oita pic.twitter.com/BqulskCmGB
2017-05-06 13:37:38Blenderとは #AR_Oita pic.twitter.com/KnZYitMLlh
2017-05-06 13:39:29Blenderに使い慣れよう #AR_Oita pic.twitter.com/qAEMhrqWEl
2017-05-06 13:49:59立方体を変形させてアヒルに近づけていきます
メッシュの変形 #AR_Oita pic.twitter.com/B5m7olNwAc
2017-05-06 14:08:20ループカットと削除でアヒルの半身を作成 #AR_Oita pic.twitter.com/Wvp53dVGgC
2017-05-06 14:17:15メッシュの押し出しで頭を作成 #AR_Oita pic.twitter.com/p7EHWwA6QP
2017-05-06 14:23:04だんだんアヒルらしく #AR_Oita pic.twitter.com/X0HHQlV1u3
2017-05-06 14:28:59点の移動で丸みをもたせる #AR_Oita pic.twitter.com/rjCbh1weB9
2017-05-06 14:34:47もくもくタイム #AR_Oita pic.twitter.com/VzKMUStSXx
2017-05-06 15:01:31ミラーで半身から全身に #AR_Oita pic.twitter.com/heZoiLI3YW
2017-05-06 15:07:24色を付ける #AR_Oita pic.twitter.com/Iha5VxU6m8
2017-05-06 15:20:07だいぶアヒルらしく #AR_Oita pic.twitter.com/nd3TaJbOXH
2017-05-06 15:45:09テクスチャ画像を作成し、目を書き込む #AR_Oita pic.twitter.com/TDFiDtA7gB
2017-05-06 15:59:53目が入って完成 #AR_Oita pic.twitter.com/8DGyamrHbd
2017-05-06 16:14:30自分で作ったモデルをARで表示。UnityとVuforiaを使用。
blendetからunityの世界へ #AR_Oita pic.twitter.com/1ulXdLWV2C
2017-05-06 16:34:18