「『リズム天国』は反射神経ゲー」音ゲーの歴史を振り返る記事に賛否両論

まとめました。
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PickUPs!【ゲームビジネスジャーナル】 @PickUPs1212

【レビュー】『パラッパラッパー』 - 始祖の功績と失われた音ゲーの20年間 pickups.jp/?p=3019 #パラッパラッパー pic.twitter.com/XuhVXe0GiQ

2017-05-10 08:00:27
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神谷美恵 @Amk1Hara

音ゲーまるっと20年分を復習してみて、色々と思うところを書きました。 twitter.com/pickups1212/st…

2017-05-10 10:41:13
神谷美恵 @Amk1Hara

音ゲーの記事書いたら、また音ゲーやりたくなってきたな。jubeatで突き指してたのも良い思い出。

2017-05-10 13:57:27
神谷美恵 @Amk1Hara

パラッパラッパーの記事、大変たくさんの人に読んでいただけたようで嬉しいです。ありがとうございます!

2017-05-10 19:01:08
神谷美恵 @Amk1Hara

ただ、議論が若干各論的になってきたので、ざっくり内容をまとめておくと、音ゲーが「音楽体験をゲーム化したもの」から「スコア追究の競技」に変容したよね、という話を書きました。

2017-05-10 19:03:23
神谷美恵 @Amk1Hara

「xxxxっていうタイトルやったことあるの?」という質問をよくいただきますが、記事中に出てるタイトルはプレイしてますし、出てないのも遊んだことはあります。『パラッパラッパー』も好きだし、『リズム天国』もわりと好きです。

2017-05-10 19:06:42
神谷美恵 @Amk1Hara

ご自分の好きなタイトルが載ってなくてガッカリするかもしれませんが、それで議論を封殺させようとするのは、ちょっと勿体無い気がするんですよね。

2017-05-10 19:12:28
神谷美恵 @Amk1Hara

私は音ゲーがわりと好きなんですけど、なんかこうガラッと変わるような転機が最近ないよな…それでいいのか…と疑問に思ったのが執筆のきっかけです。記事は賛否両論をいただいていて、いろんな人が音ゲーを考えるきっかけ作りができたかなと思ってます。

2017-05-10 19:17:08
神谷美恵 @Amk1Hara

私は音ゲーがわりと好きなんですけど、なんかこうガラッと変わるような転機が最近ないよな…それでいいのか…と疑問に思ったのが執筆のきっかけです。記事は賛否両論をいただいていて、いろんな人が音ゲーを考えるきっかけ作りができたかなと思ってます。

2017-05-10 19:17:08
神谷美恵 @Amk1Hara

音ゲーの市場規模を示すデータはないので、ビジネス的側面からの言及は難しいですが、ほとんどIPの力で牽引されているのではないでしょうか。新機種が出ても、既存プレイヤーが巡回してるだけだったりするし。

2017-05-10 19:22:52
神谷美恵 @Amk1Hara

特定のタイトルや会社を批判する意図はありません。犯人探しをしたところで無意味ですからね。これから音ゲーは、どうやってジャンルとして独立できるかを考えていくことが大切なんじゃないでしょうか。

2017-05-10 19:37:06

㌼㌵㌞㌞サン @tmp_pg

『パラッパラッパー』 - 始祖の功績と失われた音ゲーの20年間 | Pick UPs! pickups.jp/?p=3019 この記事100万回くらいうなづいて読んだ。パラッパラッパー大好きだった。パラッパラッパーで覚えた英語もたくさんある。

2017-05-10 18:32:17
HORINOUCHI Masato @thermes8

この記事に激しく同意。記事本文にもある魅せプレイヤーだった私がDDR 3rdから急激に遊ばなくなった理由もこれで、魅せる楽曲とデータがなくなっていったんだよね…。 『パラッパラッパー』 - 始祖の功績と失われた音ゲーの20年間 pickups.jp/?p=3019

2017-05-10 21:00:51
kate* けいと @kate_dimanche

じっくり読んで、長い動画も観た。確かに自分の好きなリズムで気持ちよくプレイさせてもらえたのってパラッパだけかも。COOL MODE楽しかった!>『パラッパラッパー』 - 始祖の功績と失われた音ゲーの20年間 | Pick UPs! pickups.jp/?p=3019

2017-05-10 22:45:44
ぴろ @pilocchio

パラッパは自由だった。 てか、ラブライブって音ゲーだったんだ。アイマスと並んで名前だけ知ってるけどどちらも内容知らなかった。 『パラッパラッパー』 - 始祖の功績と失われた音ゲーの20年間 | Pick UPs! pickups.jp/?p=3019

2017-05-11 02:45:58
エムツーアール @m2rebirth

確かに最近の音ゲーは魅せプレイと楽しむというよろ高難易度にひたすら挑戦するストイックな苦行なってるときがある | Pick UPs! - Part 2 pickups.jp/?p=3019

2017-05-11 09:42:34
島村楽器 @shimamuramusic

音ゲーの歴史が振り返れます( ´∀`)bグッ!『パラッパラッパー』 - 始祖の功績と失われた音ゲーの20年間 | Pick UPs! https://t.co/79az9HrEet

2017-05-11 12:15:00

Yu Takahashi @ideas209

確かに最近の音ゲーはただタイミングよくボタンを押すことばかりに囚われ、音楽の自由さは失われていると思う。ただ『リズム天国』を同じにくくるのは違うと思う。/『パラッパラッパー』 – 始祖の功績と失われた音ゲーの20年間 pickups.jp/?p=3019

2017-05-11 13:34:47
ui @viva_mexico

言いたい事は分かるし、納得させられる部分もあるけど、なんか全体的にパラッパ上げ他音ゲー下げなステマ的意図を感じてしまう文章で色々誤解されそうだなーと 『パラッパラッパー』 - 始祖の功績と失われた音ゲーの20年間 pickups.jp/?p=3019

2017-05-10 20:39:20

高橋 @showseki_taka

pickups.jp/?p=3019 なんて言うか、詳しくないんだったら無理に音ゲーと言うところまで規模の大きな事を言わずに "私はパラッパが大好きです!!!" だけでやめときゃよかったのに感

2017-05-10 12:14:38
きっき @udukikko

『パラッパラッパー』 - 始祖の功績と失われた音ゲーの20年間 | Pick UPs! pickups.jp/?p=3019 この人ゲーセンで音ゲーやってきてない人なんだろうなぁ。後追いで売上のデータありきで語るとこうなるのかなぁとか思った。

2017-05-10 20:20:48
らぷた@In the white snowfall @raputaquenejp

『パラッパラッパー』 - 始祖の功績と失われた音ゲーの20年間 | Pick UPs! pickups.jp/?p=3019 現役音ゲーマーとして言いたいことはあるにはあるが、ひとまず「ならばやって見せよ」に止める事とす。

2017-05-11 11:20:58