#SW2 遮蔽と鷹の目

#SW2 の遮蔽とは何か。鷹の目は何してくれるのか。 「完全に視界を塞ぐ障害物」とは何か。
ゲーム TRPG sw2
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しゅんしゅんひよこ @Shunshun94
(雛´-`).。oO(#SW2 の鷹の目ってどんな戦闘特技? 遮蔽の向こう側が見える特技? 遮蔽に攻撃を阻まれない特技? 遮蔽があると何故その向こう側を狙えないんだっけ? 遮蔽が攻撃を妨げるから? 遮蔽の向こう側が見えないから? るるぶ見ると視界の問題のように読めるが)
しゅんしゅんひよこ @Shunshun94
(雛´-`).。oO(Q. なんでそんな面倒なこと考えたの? A. 相手を狙えるか否かを管理するツールを作りたいから。その辺の判定基準を明確にしたい) twitter.com/Shunshun94/sta…

Noth @Noth_Magna
@Shunshun94 ルルブを読む限り視界的な問題だと思ってました。なんでニュータイプの様な見えないけど空気やマナの流れを読んで感覚で見えるみたいな解釈を勝手にしてました。
しゅんしゅんひよこ @Shunshun94
@Noth_Magna やはり、空から見下ろすような超人的視覚、第三の目を獲得するみたいな特技なんでしょうね、恐らくは……

かし* @_casi_note
@Shunshun94 遮蔽は乱戦とか柱とかで、鷹の目は見切れてる相手を狙えるくらいに思っていた。というのもロの字や凹みの字のような壁に阻まれた地形で真ん中に敵がいたらどこから狙うんだよ弾は曲がらないから直線じゃ無理だぞ…と。
かし* @_casi_note
@Shunshun94 なので乱戦はカルディアかExかなんかで図示されてたと思うんだけど通り飛び越せるのだが、天井から床まで完全に壁なら前後左右(あるいは高いところ)1マスの壁がなくてそのマスを狙えるかで鷹の目は分けてたなあ
かし* @_casi_note
@Shunshun94 帰ったので調べた。遮蔽のはなしカルディアの132を見るにそうね、視界問題のように読めるわ…。んで、イグニス30を見るに、完全に司会を塞がないこと、全身を隠せない障害物とあるから、視認できるかイズ大事な雰囲気だね
しゅんしゅんひよこ @Shunshun94
@_casi_note 帰ってちゃんと読んでから返そうと思ってたところにかたじけない 完全に視界を塞ぐ障害物ってなんだろう。 高さ1.8mの壁はグラランには完全に視界を塞ぐが、エルフやソレイユにはそうでもないだろう、とか考え始めてる
かし* @_casi_note
@Shunshun94 難しい…高さの概念が薄いからなぁ…。この逆もありえて、高さ1mの遮蔽に隠れた妖魔は、高さ3mのダークトロールから視認される。異議を唱えたから覚えてるんだけど、ダークトロールからなら背が高いから人族が乱戦形成してるところは鷹の目なしでも後衛まで見渡せるという裁定が成り立ってしまう。
かし* @_casi_note
@Shunshun94 出先で字やら名前やら適当だけど今の話をやろうとすると多分こうなる 。とふに入力よりも数字だけもらって計算がいいだろうね… pic.twitter.com/Kwtqp3oddX
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かし* @_casi_note
@Shunshun94 あとさっきのに足りないとしたら100%隠れてたら完璧な遮断なんだろうけど何%見えてたら鷹の目なしでも見えるのかだなぁ…1%でも隠れてたらオッケーとするとすごく乱闘(リアル)の予感がする…故にそこの部分を定義できるようにしないととてもとてもしんどい機能だと思うのであった…
かし* @_casi_note
銃や魔法だと立ってる姿勢である必要がないからしゃがむなどすれば見えなくなる範囲とかたぶん想定しだすと切りがないけど一方的に狙い打ちされる地形の死角をつくクソかっこいい話は書いてみたい気持ちある…みんなで大破局の戦いだ
かし* @_casi_note
それやる場合なら今回は高さを使うことを明言した上でNメートル以上の壁、Nメートルの落差のある壁に張り付くなら拠点Aからの砲撃対象にはならないみたいなことを言うべきだよなぁきっと。しかし下に降りると登るのに跳躍判定が要るから後衛セージとかは登り続けるしかないのである

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