編集部イチオシ

神絵師が適度に手を抜く手法【情報量のコントロール】

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B-銀河@馬主始めました @body_ma_ginga

神絵師の絵って拡大すると線きっちり描いてなかったり 影とかはみ出したり形ととのってなかったりするのに 引いてみると気にならないやつとかあるやん? 多分僕がやるとただの手抜きになるんだけど なんできっちり描いたり塗ってないのによく見えるのか これ言及してるCG参考書とかないんだけど

2017-05-11 23:24:54
まい茸 @x_maitake

これ、すごく悩んでる部分。仕事として、ドット抜けやはみ出しのないCGを速く塗れるけど、いくら速いと言っても「全体見た時にまとまっていれば、多少のモレOK」のやり方には速さで追いつけない。それでいて神絵とされるクオリティ高いものを出してくるから、うぉーってなる。→ twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 10:05:14
B-銀河@馬主始めました @body_ma_ginga

とりあえず仮説2つ ・見せたいところとそれ以外で描き込みの差を作る事により視線誘導してる説 ・生産性向上のため抜いてる説

2017-05-12 08:56:24
Blackcat - Jay @BlackCatJay

@body_ma_ginga @Clearite 映画のマットペイントやコンセプトアートの描き方の原則を思い出させますね ①色調を徹底的に合わせ ②魅せたい部分に質量感と情報量を与え ③他の部分の描写を省き負担を減らす ▼参考用に世界でも片手で数えるほどの実力のある画家のページです goodbrush.com

2017-05-12 11:52:30
Blackcat - Jay @BlackCatJay

@body_ma_ginga @Clearite 因みに③の「負担を減らす」のは「描く側の負担」よりも「観る側の負担」を減らすのが主目的です。イラストの中で観る側の目線の移動を想定し、その線上に魅せたい物を置き、他の部分の処理に脳を疲れさせない為の処置ですね 結果的には描写を省く事で描き手の負担が減りますが、主目的ではありません

2017-05-12 14:41:37
12宝bit@⛩Around 15th⛩ @12takara

@body_ma_ginga 風景絵師さんの講座とか見てると何となく理屈が分かる…ような気がします。よー清水さんの「人の視線を集めるポイントを作る」ってのとか。 twitter.com/Seo_t/status/7… twitter.com/you629/status/… twitter.com/i/moments/7948…

2017-05-12 14:54:22
瀬尾 @Seo_t

背景メイキング pic.twitter.com/7kmcaGUdBp

2016-05-07 20:39:48
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よー清水🐧画集発売中 @you629

Twitterの優しさに感動したのでススメシリーズ放出しよう…情報提供してくださった皆様本当にありがとうございます…! pic.twitter.com/k3rgc3Ogha

2017-04-17 20:39:53
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B-銀河@馬主始めました @body_ma_ginga

なんかその原理について知れる本とかないんだろうか

2017-05-11 23:25:57
B-銀河@馬主始めました @body_ma_ginga

誰かこのような事について研究している CGの教本などございましたら教えて頂けると幸いです

2017-05-11 23:48:44
よー清水🐧画集発売中 @you629

キャラ絵じゃないけど僕の本だとそこらへん言及してますね! twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 09:36:37
衰弱のひりつじり @yamasiro2910

背景ですが、よー清水さんの「ファンタジー背景描き方教室」ってのがおすすめですな。視線が行くポイントやそのラインは情報量増やして、形が解って欲しい所は影とHiを入れるなど。他の所の情報量をあえて抑えると、視線が行って欲しいポイントに情報量が集まって目線が向かいやすいかと…個人的に。 twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 13:29:17
リンク Twitter TIPSまとめ - お絵かき全般 これまでにツイートした、デジタルお絵かきに関するちょっとした覚え書きについてまとめてみました。 3 users 11
吉田誠治 @yoshida_seiji

完成度を高く見せるコツについて。2年前にも似たようなツイートをしましたが、いろいろ言い足りない点があったのと、前回のワンドロが丁度いい例になりそうだったので、改めてまとめてみました。「完成してる感」って大事だと思うのです。 pic.twitter.com/i7ZWnYBA1M

2017-05-17 19:54:58
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等々 @kakure_i

絵画、特に油絵なんかの技術が相当するかなぁ。他にも例えば見せたいところを強調するための視線誘導だったり。似たようなのは全体的に緻密に描き込んだデザインよりもみせたいとこだけ描き込んでそれ以外はシンプルなものにすることでスッキリとしたものになったり。まぁ色々ね。 twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 10:32:01
アロマ @AromaVF25

美術の先生に印象派について教わった事なんですが、ザクッと描いてある線も緻密な計算に基づいてる。 ピカソの静物画なんかもデッサンすごい。 神の人はだいたい芸大クラスのデッサン力で腕をふるってらっしゃるから、CGでごまかせないのはそこかなぁと思う… twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 12:23:31
おちゃめ @ochame_nako

これは人の目はコントラストやシルエットで物を捉えているためです。つまり、人間の目が注力する部分さえしっかりとしていれば良く見えるというわけです。しかし、それを考えながら描くのはかなりの経験やすごい感性の持ち主で無い限り非常に難しいので、特に初心者は丁寧に描くのが一番だと思います。 twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 12:38:23
ぐほん @guhon

凄いおっぱいの子を見つけた時、おっぱいはガン見して印象に残るけどどんな靴を履いてたかなんで気にしない。そのような理屈なのです。 twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 12:36:12