編集部イチオシ

神絵師が適度に手を抜く手法【情報量のコントロール】

まとめました。
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B-銀河 @body_ma_ginga

神絵師の絵って拡大すると線きっちり描いてなかったり 影とかはみ出したり形ととのってなかったりするのに 引いてみると気にならないやつとかあるやん? 多分僕がやるとただの手抜きになるんだけど なんできっちり描いたり塗ってないのによく見えるのか これ言及してるCG参考書とかないんだけど

2017-05-11 23:24:54
まい茸@彩色、Live2D等の案件募集中 @x_maitake

これ、すごく悩んでる部分。仕事として、ドット抜けやはみ出しのないCGを速く塗れるけど、いくら速いと言っても「全体見た時にまとまっていれば、多少のモレOK」のやり方には速さで追いつけない。それでいて神絵とされるクオリティ高いものを出してくるから、うぉーってなる。→ twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 10:05:14
B-銀河 @body_ma_ginga

とりあえず仮説2つ ・見せたいところとそれ以外で描き込みの差を作る事により視線誘導してる説 ・生産性向上のため抜いてる説

2017-05-12 08:56:24
Blackcat - Jay @BlackCatJay

@body_ma_ginga @Clearite 映画のマットペイントやコンセプトアートの描き方の原則を思い出させますね ①色調を徹底的に合わせ ②魅せたい部分に質量感と情報量を与え ③他の部分の描写を省き負担を減らす ▼参考用に世界でも片手で数えるほどの実力のある画家のページです goodbrush.com

2017-05-12 11:52:30
Blackcat - Jay @BlackCatJay

@body_ma_ginga @Clearite 因みに③の「負担を減らす」のは「描く側の負担」よりも「観る側の負担」を減らすのが主目的です。イラストの中で観る側の目線の移動を想定し、その線上に魅せたい物を置き、他の部分の処理に脳を疲れさせない為の処置ですね 結果的には描写を省く事で描き手の負担が減りますが、主目的ではありません

2017-05-12 14:41:37
12takara @12takara

@body_ma_ginga 風景絵師さんの講座とか見てると何となく理屈が分かる…ような気がします。よー清水さんの「人の視線を集めるポイントを作る」ってのとか。 twitter.com/Seo_t/status/7… twitter.com/you629/status/… twitter.com/i/moments/7948…

2017-05-12 14:54:22
瀬尾 @Seo_t

背景メイキング pic.twitter.com/7kmcaGUdBp

2016-05-07 20:39:48
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よー清水🐧 YoShimizu @you629

Twitterの優しさに感動したのでススメシリーズ放出しよう…情報提供してくださった皆様本当にありがとうございます…! pic.twitter.com/k3rgc3Ogha

2017-04-17 20:39:53
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B-銀河 @body_ma_ginga

なんかその原理について知れる本とかないんだろうか

2017-05-11 23:25:57
B-銀河 @body_ma_ginga

誰かこのような事について研究している CGの教本などございましたら教えて頂けると幸いです

2017-05-11 23:48:44
よー清水🐧 YoShimizu @you629

キャラ絵じゃないけど僕の本だとそこらへん言及してますね! twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 09:36:37
抜け殻です @yamasiro2910

背景ですが、よー清水さんの「ファンタジー背景描き方教室」ってのがおすすめですな。視線が行くポイントやそのラインは情報量増やして、形が解って欲しい所は影とHiを入れるなど。他の所の情報量をあえて抑えると、視線が行って欲しいポイントに情報量が集まって目線が向かいやすいかと…個人的に。 twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 13:29:17
リンク Twitter TIPSまとめ - お絵かき全般 これまでにツイートした、デジタルお絵かきに関するちょっとした覚え書きについてまとめてみました。 3 users 11
吉田誠治@画集発売中 @yoshida_seiji

完成度を高く見せるコツについて。2年前にも似たようなツイートをしましたが、いろいろ言い足りない点があったのと、前回のワンドロが丁度いい例になりそうだったので、改めてまとめてみました。「完成してる感」って大事だと思うのです。 pic.twitter.com/i7ZWnYBA1M

2017-05-17 19:54:58
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等々 @kakure_i

絵画、特に油絵なんかの技術が相当するかなぁ。他にも例えば見せたいところを強調するための視線誘導だったり。似たようなのは全体的に緻密に描き込んだデザインよりもみせたいとこだけ描き込んでそれ以外はシンプルなものにすることでスッキリとしたものになったり。まぁ色々ね。 twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 10:32:01
直江アロマ @AromaVF25

美術の先生に印象派について教わった事なんですが、ザクッと描いてある線も緻密な計算に基づいてる。 ピカソの静物画なんかもデッサンすごい。 神の人はだいたい芸大クラスのデッサン力で腕をふるってらっしゃるから、CGでごまかせないのはそこかなぁと思う… twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 12:23:31
おちゃめ @ochame_nako

これは人の目はコントラストやシルエットで物を捉えているためです。つまり、人間の目が注力する部分さえしっかりとしていれば良く見えるというわけです。しかし、それを考えながら描くのはかなりの経験やすごい感性の持ち主で無い限り非常に難しいので、特に初心者は丁寧に描くのが一番だと思います。 twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 12:38:23
ぐほん @guhon

凄いおっぱいの子を見つけた時、おっぱいはガン見して印象に残るけどどんな靴を履いてたかなんで気にしない。そのような理屈なのです。 twitter.com/body_ma_ginga/…

2017-05-12 12:36:12

コメント

3200Kelvin @3200K 2017年5月15日
写真や映像でいうと、ライトのセッティングで陰影を調整しつつ、カメラの絞りを開けて被写界深度を浅くして 見せたいポイント以外はボカす、みたいな感じだよね。
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ToTo@お疲れモード @toto_6w 2017年5月15日
人物画だと最初に見るとこは眼だから、眼をちゃんと塗ってるかどうかで印象は変わると思う
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亜麻にゆ @ama_niyu 2017年5月15日
こういう絵描ける人に長年殺意を抱きながら練習してきたけど、やっぱり滅茶苦茶描かないと理解できやしないし、まだわけわからん。自分の方向を確かめるためにこういう知識が必要なのは確か。
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亜麻にゆ @ama_niyu 2017年5月15日
懇切丁寧に端から端までドット単位で整えて、何日もかけた絵より、こういう人らが一時間で描いた絵の方が誇張抜きに1万倍見てもらえるし、綺麗だし、素晴らしい。羨ましいし、頑張ろうと思える。
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ゴリラ(試験勉強) @omizulove 2017年5月15日
トップのついっとにある「多分僕がやるとただの手抜きになるんだけど」がたぶん勘違いで、かいた本人だから見てしまうだけで、他人が見たら同様に気にならないと思う
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sronin @sronin 2017年5月15日
筆を良く洗うこと。
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nekosencho @Neko_Sencho 2017年5月15日
「手を抜く方法」ではない気がするのだがいかがだろう?
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飛鷹隼 @junhiyoh 2017年5月15日
これは手抜きの方法というよりもアナログで描ける人描けない人の違いが大きいかな、という気もする アナログで描く人は(水彩でも油彩でも)常に引きで全体を見ながら描くしそれをデジタルに落とし込む時でも幾らか描いては全体をチェックして……って感じで進めるので自然にここはしっかり描き込まないと拙い、ここは多少ラフでも大丈夫の見分けをし易いっていうのがあるんだよな
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browsegames @browsegames 2017年5月15日
ドット絵の描き方(≒アンチエイリアス)と似てる気がする
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akiyo yamashita @sironopo 2017年5月15日
テクニックや理屈が要らないとは言わないが、これができるようになりたかったら、とにかくいい絵を見て自分の目と頭で考えることです。手描きの、ある程度でかい絵の方が、視線誘導や描き込みの加減がわかりやすい。フェルメールなんかは作為的なほど計算高い画面作りをしていて、解説書も結構出ているからすごく参考になるよ。
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akiyo yamashita @sironopo 2017年5月15日
実際にモチーフを見て描くときは、モチーフのどこにも注目せず、モチーフ全体を視界に入れてフラットに眺める時の見え方が、目指すべき全体のバランス。一部に注目すると見え方が変わるので、部分を見たり描いたりしたら、また全体を見た時のバランスと比べる。静物デッサンで叩き込まれた考え方なんですが同じだと思うのでご参考に。
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レょ゛ @rgb4096- 2017年5月15日
まずは「見せたい」というより「見たい」ところを描く、と考えると少し整理しやすいような。描き手の頑張りとは別に観る側は見たいところしか見てくれないので。
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紺碧 @Konpekin 2017年5月15日
「本当は細部まで描き込めるくらい構造について把握しきってる人が、それらしく見える程度まで省略した絵」と「構造もどこを抑えればそれらしく見えるのかも、分からないまま最初から省略した絵」では雲泥の差があること。そして「細かく描き込まないとそれらしく見えない絵しか描けない=細部を描き込むことで構造をごまかしている」パターンの人は「構造を理解して要点を描くだけでそれらしく見えるように描ける」パターンの人には中々切り替われない。と経験則として思います。
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紺碧 @Konpekin 2017年5月15日
なので「描き込んだ線の多さやデザインに頼らずに、面やフォルムでさまになる絵を練習して構造を掴む」が一番だと思いますが、一方で「細部を描き込むことで構造に矛盾があっても見栄えを保つ」という描き方もまた技術なので(平面的でデッサンも正確でないのに美麗な少女マンガなんかはこっちが多数)それが自分の持ち味だと割り切ることも大事じゃないかなー。
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pekoe_tw @peckoe_tw 2017年5月15日
デフォルメで検索すると吉
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yahhoi @syyahho 2017年5月15日
こうやって飯の種を無料で切り売りしてくれるの頭が下がる
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タバ終末旅行 @taba_jp 2017年5月15日
これを才能の一言で切ってしまう人は多分どんな仕事でも質の低い結果しか出せない気がする。
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なると帝国@新連帯ブレイクブレイブ頒布中 @narutoteikoku 2017年5月15日
多分今まで精密できちんとした絵を描いてきたからこそ、引き算の法則を見いだせだんだと思う 単なる手抜きとは違うと思うんだ
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ぼんじゅ〜る・Fカップ @France_syoin 2017年5月15日
白い紙の中にはいつも綺麗な風景の中に立つ美少女が隠れてるんやでwそれを見つけ出せばええのんや。あとはその見つけ出した美少女をなぞるだけで綺麗な絵がかけるんやでw
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あぶらな @ab_ra_na 2017年5月15日
omizulove いや、でも実感として、ありますよこれ。「勘所を押さえた、的確な『何かのハイライト』を、ラフにスッと入れる」のと、「なんか明るめの色をその辺に置いた」のと、みたいな違いが出ます。
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moheji @mohejinosuke 2017年5月15日
写真でも見せたいところをきちんと意識してないとつい綺麗だなと思ったもの全部映し込んでごちゃごちゃした絵にしてしまうけど、イラストレーションはそこのあたりをコントロールできる部分が多くて描き手のセンスが出やすいのかもしれませんねえ。
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電鋸雛菊 @DaisyAdreena 2017年5月15日
クロッキー的な描画を死ぬ程やればよいのでは。否応なく「適切な最小限」が描ける様になっていくと思うよ。( 「スケッチ」と「デッサン」「クロッキー」の違いは? | 1分で読める!! [ 違いは? ] http://lowch.com/archives/5257
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電鋸雛菊 @DaisyAdreena 2017年5月15日
「必要があって速く描く」のならば「おのずと洗練された最小限が描ける」というだけの話だろうし、そういった必要が無いのなら、何もわざわざそれを目指さずともよいと思う。
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evacuated_man @evacuated_man 2017年5月16日
イラストや漫画だけでなく、受験絵画、そして近現代絵画の手法と同じ道筋を通るのね。
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evacuated_man @evacuated_man 2017年5月16日
こういうのがわかってくると、今度は美術が楽しくなるよね。
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灰色 @haiiro081 2017年5月16日
奥のものは描き込まないっていうの背景系メイキングにはよく書いてあるし、キャラ塗りの時も瞳は凄い書き込む代わりに顔の塗りは最小限にするっていうテクがよく用いられていたりするよね。
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evacuated_man @evacuated_man 2017年5月16日
集中力と描画速度が早いなら全部書き込めばいい・・・というわけでもない。背景の情報量が多いとそれだけでどこを見ればいいのかわからなくなるし、作品の内容も描画力に相応しいものが求められ、融通が利かない。単に労働量の問題ではない。
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× (゚∀゚ ))))∈ @cv45ValleyForge 2017年5月16日
「才能が有る!」との賞賛は、「努力をしていない!」との罵倒とイコールで繋がる。
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深紫 @purple_d_101 2017年5月16日
最初のツイートの拡大すると粗がある神絵師の絵って、目とか髪とかの一番目に付く所でもざっくりした描き方してる絵をイメージするから、後で挙げられてる背景絵の描き方とはちょっとベクトルが異なっている気がする
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まさご叔父さん @masago53 2017年5月16日
ほえー、ほんま絵描きさんってすっごいわー
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九銀@半bot @kuginnya 2017年5月18日
cv45ValleyForge 繋がらない。努力は才能のある人の特権だから。
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evacuated_man @evacuated_man 2017年5月18日
みなさん、お暇があれば、伝統的な西洋絵画も見てほしいな。ここに書いてあるようなことがそのまま行われているから。実は決して新しいことではなく、はちゃめちゃ伝統的なことなんです。
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evacuated_man @evacuated_man 2017年5月18日
美術大学の予備校や美術の授業で、こういうことを「手抜き」と思って敬遠する人や、罪悪感を感じる人を何人か見てきました。そうではないんですよね。見えてたものを全て描くことばかりが良い、ってことはない。ここで引っ掛かって苦しんでいる人は、このまとめのようないい切っ掛けに出会えてほしく思います。 あと、たくさん描いたら、背景や重要でない部分の抑え方やいい見せ方が掴めてきます。
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ツタカズラ @zassyu2_ero 2017年5月21日
ちなみにミュシャのポスターも結構荒いぞ まぁ、版画だからだけど でも版画の制度でもあんだけ大ヒットしてるんだから 適当でええんや
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蒼狗白衣⋈ @blue_cemetery 2019年6月2日
これができない人が出てきちゃうのはデジタルの弊害だと思ってる。 いくらでも拡大して描き込めちゃうからなぁ... 手抜きじゃなくて取捨選択だから、見せたいものの優先順位決めて優先度合いに応じて描き込みをコントロールするのには数こなすしかないと思うよ。 見せたい所以外を見せたい所以上に描き込んでしまったなら、躊躇なく情報量を減らす選択を取るのも成長の近道だね。
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