正直言って、現状のままだとDL同人は伸びしろが無いから手を考えよう

サイト側の差別化のお話
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staff_ss @staff_ss

さて、DL同人の話である。正直言って、このままだと市場の拡大は頭打ちというか「特定の方向にしか伸びない(伸び代微小)」と思っている。というのも、売れるジャンルが特定しつつあるのと、遊びの少なさである。このまま行くとパイを増やすのでは無く奪い合いになる気がする。雑感

2017-05-16 15:44:21
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@staff_ss ユーザーの財布は有限で、「男性向けエロ」だと実写との競合が発生するから、より「良いエロ」を作家が作らないとマズい。

2017-05-16 15:50:02
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@staff_ss 後はエロ同人ゲームだけど、需要の伸びが不透明なので今後拡大しそうな気がしない。エロ同人から商業へと転身して大成功!という事例を最近聞かないのでそこら辺が心配。

2017-05-16 15:51:48
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@staff_ss で、解決方法である。端的に言ってサークル、作家側が行うことは「頑張る」である。良い作品を作って登録して出来る限り宣伝しての繰り返し。後は各サイト(主に二強)の仕事でより多くの購入者を連れてくるよう企画を立てるのだ。

2017-05-16 15:57:35
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@staff_ss ハッキリ言って今のところDL同人にお金を落とす人達は「DL同人慣れ」した人がメインである。それ以外の人達を連れてくる必要がある。その「購入者の鉱脈」を先に当てたサイトの勝ちである

2017-05-16 15:59:04
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@staff_ss 例えばDMMなら実写のユーザーを連れてくる動線や、ソシャゲユーザーを誘導する方法、DLsiteならコミケ等の紙同人の購入者の誘導である。コミケの代表に自社の記念パーティーでスピーチさせたんだから、何かしら腹案あるんだろう。

2017-05-16 16:01:02
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@staff_ss 固定ファンを作るのはサークル、作家の役割なら、新規のユーザーを連れてくるのはサイトの仕事。目の前の売上だけではなく、市場の拡大にも目を向ける方がサイトの今後の為でもある。雑感

2017-05-16 16:02:37
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@staff_ss 遊びの少なさについては、売れる売れないという前提から少し離して「うちのサイトの特色としてピックアップする」とか「審査スタッフが誕生日だったのでお気に入りの一作を大宣伝していいよ、とプレゼント代わりにOKしたらとんでもないない作品をプッシュしてきやがった」

2017-05-16 16:06:00
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@staff_ss 等々の数字外での「面白いサイト」という部分をアピールすることである。エロければそれでいい?先鋭化するとポキッと行くので、サイトにはジャンル幅は広く持って貰いたい。

2017-05-16 16:07:42
staff_ss @staff_ss

@staff_ss 「同人」の看板を使ったり、「同人」側に作品の供給を求めるなら、もう少し道楽感をサイト側が出してもいいんじゃなかろうか。

2017-05-16 16:10:58
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@staff_ss 多少悲観的だけど、作家・サークル視点ではまだまだ伸び代のある市場。サイトとしてみたらボチボチ大きく手を打たないと閉塞感が強くなると思っているので、サイトの視点だと、何か動きたいところ。

2017-05-16 16:15:58