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  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 2017-05-17 15:39:42
    #ゲムマちゃが 2017春 ちゃがちゃがゲームズはQ14キッズブースにて参加させていただきました。おかげさまで昼過ぎには「かたろーぐ」が完売となりました。ご購入してくださったみなさまありがとうございました。今回はいろいろと「気づき」の多い出展でしたので忘れないうちにつらつらと
  • キッズブースにお客様がいなかった?
  • jun1s@くだものあトゥーンめ @jun1s 2017-05-15 09:53:03
    今回のゲムマはかなりの人の入りだったようで、各種イベント等の効果もあって滞留率も高かったようなのですが、私がいた「キッズ」の島の裏側の通りは、人の導線から完全に外れており、殆ど常に閑散としておりました。ドタキャンの空きサークルも複数あり、閑散さに拍車をかけていたように思います。
  • jun1s@くだものあトゥーンめ @jun1s 2017-05-15 09:57:48
    広い通路を挟んだお隣の島がこどもボードゲーム無料体験コーナーやどうぶつ将棋コーナーで、そちらは常に満席状態だったので、そちらからぽつぽつと常にお客さんは来て下さった感じですが、メインの方の人通りの多さとは比較にならず、今回はいろいろと勉強させて頂いた感じでした。
  • jun1s@くだものあトゥーンめ @jun1s 2017-05-15 10:15:27
    会場配置図を見た時からある程度覚悟はしていたんですが、開場直後の人の流れが、まず入口入って左に「ドドドドドド」と人が移動していき、そのまま反時計回りに壁沿いに人の波が移動、そして中央の「Q(キッズコーナー)」を完全スルーして会場右側へと消えていくのを見て「あ、終わったな…」とw
  • jun1s@くだものあトゥーンめ @jun1s 2017-05-15 10:27:17
    午後の親子連れの方が増えてくる時間帯が勝負、と思っていたんですが、多くはボードゲーム無料体験コーナーや試遊ができる場所で遊ばれていたようです。キッズコーナーに試遊無しで出すのは無謀過ぎました…! その中で、かたろーぐやくだものあつめを買って下さった親子連れの方に感謝しきりです。
  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 2017-05-17 15:39:57
    #ゲムマちゃが キッズブースに人が来ないw。スタンダードブースには大量のお客様が回遊していらっしゃったのですが、キッズブースの一角はまるで別世界でした。人通りがあればいろいろと見ていただける準備をしていたのですが、まず歩いているお客様がいないという。
  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 2017-05-17 15:40:13
    #ゲムマちゃが またキッズブースの横を縦断している通路がやたらと広く、たまにお客様が通過してもブースのはるか遠くを歩いていってしまい、歩きながらブースをみていただくということができませんでした。
  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 2017-05-17 15:40:26
    #ゲムマちゃが そばの子供ゲームコーナーのお客様が遊びに来るという想定の配置だったのかもしれませんが、ゲームコーナーで遊んでいるゲームをわれらのブースで購入できるわけではないので、ゲームコーナーのお客様が遊びに来るという流れは発生していなかったようです。
  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 2017-05-17 15:40:52
    #ゲムマちゃが 出展時にキッズブース選択するメリットが感じられませんでしたので、今後もこのままのスタイルであるならば、次回からはスタンダードブースで出展するほうが無難かなと考えています。
  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 2017-05-17 15:41:03
    #ゲムマちゃが どうすればお客様はキッズブースに足を運んでいただけるのでしょう。スタンダードブースの並びに設置してもらえれば、ブースをみてまわっていると「いつのまにかキッズブースになっていた」ということで、よいかもしれません。
  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 2017-05-17 15:41:17
    #ゲムマちゃが もしくは子供ゲームコーナーで「キッズブース出展者」のゲームも体験でき、そのゲームを近くのブースで購入できるよという動線があればよいのかもしれません。
  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 2017-05-17 15:41:28
    #ゲムマちゃが どのような方法がふさわしいのかは運営の方々にゆだねますが、このままでは子供向けゲームをつくっていらっしゃるサークルの皆様がどんどん不参加になってしまうのではないかと心配いたしております。
  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 2017-05-17 15:41:37
    #ゲムマちゃが ともあれ、2年前に参加させてもらったときは夕方になると多くのブースが撤収していたのに対し、今回は最後までお客様が会場にいて遊んでおられました。これはすばらしいことだとおもいます。運営のみなさまの工夫に感謝です。
  • いろんなご意見
  • coNa2bi (こなつび) @coNa2bi 2017-05-17 16:17:00
    @guchi_fukui ずっと無料で居続けられると悩ましいですね。ゲムマ終わった数日で楽しかった思い出がまた遊びたいに育って家でも遊びたいまで膨らめば回を重ねる毎に『じぶんのぼそげ』が欲しくてキッズブースにも行くようになるかもですが...ブースが近いだけでは動線にはなりませんものね
  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 2017-05-17 15:57:49
    @coNa2bi そうですね。親子連れはキッズエリアのそばのゲーム体験コーナーにたくさんあつまっていました。ですがその枠の中から全然でてこずに、ずっと無料であそばれていました。そこからキッズエリアは見えていたのでしょうが、特に「キッズエリアにいく理由」がなかったんでしょうね。むずかしい。
  • リアル農夫houmei@マイクラ城郭再現 @nouhuhoumei 2017-05-17 16:22:03
    @guchi_fukui @coNa2bi キッズイコール、ゲームが拙いというイメージが強いのも要因だと思います。僕のうめひらも「知育?」という認識が多かったので(´・ω・`)
  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 2017-05-17 16:23:27
    @coNa2bi 単純に自分たちのサークルの事だけをかんがえるならば「次回からスタンダードブースで出展する」ということで解決するのですが、せっかく今回「気づき」が得られたのだから、どうにか遊びにきた親子に、子供向け同人ゲームブースにも興味をもってもらえる「仕掛け」ができるとよいですね。
  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 2017-05-17 16:29:34
    @nouhuhoumei @coNa2bi うめひらはCブースでの出展をされたんですね。そうするとたくさんのお客様にきていただけた場所だったのでしょうか。今回キッズコーナーにお客様がこられなかったのは、「意図的に行かなかった」のではなく、お客様が通常歩く動線ではなかったから、かなあとも思っています。
  • リアル農夫houmei@マイクラ城郭再現 @nouhuhoumei 2017-05-17 16:34:30
    @guchi_fukui となると、僕の仮説ですが「知らないから買わない行かない」「有名ではないから買わない行かない」というのが働くのかもですね。中々全部見れないし買えない(転売の問題も含む)のもありそうな気がします。
  • coNa2bi (こなつび) @coNa2bi 2017-05-17 16:36:47
    @guchi_fukui @nouhuhoumei 動線の問題はあったと思います。開場直後の3-4サークル目でキッズエリアに買いものに行きましたが、何度か『あれ、また通り過ぎた!?』と地図とにらめっこしてました (僕が方向音痴だったという可能性もありますが)
  • しらたまゲームズ@ゲムマ春H01_ちゃぴ @laz_frozentear 2017-05-18 06:46:07
    あとジャンル分けの設問もあって、キッズブースも過疎だったらしいけど、感想程度だけどA1〜5辺で入場時点で客層ごとに別れる配置のが良かったのかなあとか思った キッズ正面は映えるし、大ジャンルのトレカとかと違って流量少ないから渋滞防げるし ホール境と企業列の隙間に隔離されて感があった
  • 鍋野ぺす @nabenopesu 2017-05-18 01:21:16
    ゲムマ開催でいろいろ課題が出てきてざわつく感じが好き。 キッズブース過疎問題は現場みてないのでアレですが、キッズ向けブース数は増加? ファミリー層ももっと楽しめるイベントになってほしいと思っているのでなにか改善策がないか…
  • Boud @Boud006 2017-05-17 18:25:26
    確かにキッズコーナー印象に残ってない、というかキッズブースを通ってないのか⁉︎ 一日ウロウロとしていたのに確かに動線から外れてたのかも?どうぶつしょうぎや猫将棋はかなり印象にあるのでエアポケットになってたのかもっ💦^^; togetter.com/li/1111319

コメント

  • triggerm@教育実習直前 @triggerm_HS 11日前
    Ⅰ、ゲームマーケットに来るお客様はコア層か新規の方の二択になると予想される。 この場合コア層はコミケのように事前に情報を仕入れて狙いのサークルや企業のみを基本的に狙うので(それ以上は荷物や財布の中身的にムリ)、広報戦略が必須となると言える。具体案としてはSNSでの拡散(金を持ってこさせる)や待機列へのチラシ配布(金を使う前に選択肢として提示)辺り。いずれにせよ地道な活動を想定。
  • triggerm@教育実習直前 @triggerm_HS 11日前
    Ⅱ、一方新規の方を見る場合、試遊が大前提となると思われる。何故なら長距離移動で子ども達の体力が削られている+子どもはひとまず遊びたがる→ひとしきり遊んだら満足する なので、試遊の競走に食い込めない場合コア層を狙う他無くなると予想される。 出店者の規制がどのようなものなのか存じ上げないので勝手なコメントになってしまうが、前述のように試遊は必須だと個人的に考えている。その上で人を集めたい場合、ノボリに対象年齢のみをでかでかと掲げるといった広報戦略が考えられる。
  • triggerm@教育実習直前 @triggerm_HS 11日前
    ⅲ、新規のお客様は財布の使い所を決めていない筈なので、「使われる前に呼び込む」戦略がおそらく有効。さらに対象年齢を明記する事で、他のサークルとの明確な差別化を図れるのではないかと思われる。 長文乱文の程失礼致しました
  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 11日前
    今回の件に関するみなさまのご意見を追加いたしました。多種多様な見方があるのがおもしろいですね。
  • サイと @sait3110c 10日前
    スタンダードのスペースE04『CIFRA』で説明員をしていましたが、子供連れのお客様がたくさんいらっしゃいました(10組ほど)。午前中は事前情報を元にお買い求めいただいたお客様が多く、午後は壁沿いの企業スペースから足を運ばれるお客様が多かった、という印象です。今回販売したゲーム『CIFRA』は2人用ゲームで、5分で遊べて、3分のルール動画で遊び方を覚えられるという触れ込みのおかげか、小学校低学年のお子様からベテランゲーマー様まで遊んでいただけました。
  • サイと @sait3110c 10日前
    他には、木製のコンポーネント+カラフルな配色が目を引いたのだと思います。また、試遊に制限時間を設け、15分おきに新規プレイヤー様が遊べるようにしました。今回ゲームマーケットに初参加だったため、売るイベントではなく知ってもらうイベントと捉えていたので、ファミリー層に認知されたことは一つの成果だったと考えています。
  • サイと @sait3110c 10日前
    それとキッズブースについて、当日の昼過ぎ頃、会場全体を練り歩きましたが、ブースにはほとんど人がいないどころか、テーブルクロスのない机がちらほらあって閑散とした印象がありました。コンポーネントとビジュアルで勝負しているのが商業のキッズブースだと感じましたが、インディーズはいまいちPRができていなかったように思います。
  • サイと @sait3110c 10日前
    また、キッズのお客様に興味を持ってもらうより、親御さんに興味を持ってもらえる工夫が少なかったようにも見えました。子供が遊んで楽しい知育玩具は安全性や信用度の問題でインディーズではなく企業から購入したい、というのが親の心情だと思います。『かたろーぐ』は前にボドゲオフ会で遊んだことがありますが、こちらは「子供同士で遊べる」よりも「子供と遊べる」が強みだったと捉えているので、もしかするとかわぐち様はキッズブースではなくスタンダードで出るのが適していたのかもしれません。
  • サイと @sait3110c 10日前
    次回のゲームマーケット秋は二日間開催ですから、このままあいまいな区分で開催してしまうと、作る側も遊ぶ側も混乱してしまいますね。私の勝手な提案ですが、キッズブースは「子供が一人で遊ぶ」「子供同士で遊ぶ」ゲームを基準とし、スタンダードは「大人と子供が遊べる」を含んだ大人が遊ぶゲーム、エキスパートは子供向きではないゲーム、という誰が遊ぶかの視点を徹底してみたらいいのかな、と思います。長文失礼しました。
  • あらいよしゆき@ゲムマ春N03 @y_alay 10日前
    N01〜の大通りも似たような状況でした。 通りが広い=人が通り過ぎて止まらない=人が集まらない。と言う状況でした。 導線考え直してもらわないと、無名サークルには厳しいですね。
  • かわぐち(「かたろーぐ」製作) @guchi_fukui 9日前
    皆様のご意見を追加いたしました。

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