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Google I/Oの#io17jpのまとめです。

Google I/Oの#io17jpのつぶやきをまとめました。
インターネット
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Takuo Suzuki @taquo
I/O に参加される方向けに、チケットのピックアップからアフターパーティ、写真の権利についても必要なの事は大体記載されてるので、一読しておくと便利かと! #io17 #io17jp twitter.com/googledevs/sta…
Takuo Suzuki @taquo
Mountain Viewへ! Google I/O に参加される方は現地で会いましょう! Heading to Mountain View for Google I/O! See you everyone soon! #io17jp
しほちゃん🐈 @shihochandesu
サンフランシスコの気温が現在12℃だと知ったときの @ogaclejapan#IO17jp pic.twitter.com/XbOybn0Cpq
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プログラミングだけが恋人 @adakoda
毎日1人くらいのペースで増えつつある / 2017/6/10(土) Google I/O 2017 報告会 信州会場 gdg-shinshu.connpass.com/event/56698/ #io17jp
しほちゃん🐈 @shihochandesu
サンフランシスコの夜くそさむい #io17jp
Kenichi Takahashi @ken1_taka
IOでVR/ARのセッションはそんなに無いかと思って油断していたのですが、DaydreamとTangoそれぞれのWhat's newセッションを入れて全部で6つありました。新情報にワクワクしつつもSDK周りの変更にはドキドキ(ビクビク?)しながらチェックしないと! #io17jp twitter.com/googlevr/statu…
Kenichi Takahashi @ken1_taka
VR/AR系の6つのセッションそれぞれの見どころは... - VR and AR at Google - 将来のDaydreamとTangoのSDK統合の話が出るのかどうかが気になるところ。 #io17jp
Kenichi Takahashi @ken1_taka
- Daydream in the classroom: immersive learning - VRの教育活用の話(この場合のimmersiveは、実体験のような、夢中になれる、どちらの訳が適切か...)どんな要素が人を引きつける教育コンテンツにするのかとか。#io17jp
Kenichi Takahashi @ken1_taka
- What's new on Daydream - 開発ツール系はいろいろ便利になるものが出てくるらしいですが、他にも何かあるのかどうか。 #io17jp
Kenichi Takahashi @ken1_taka
- Bringing VR Video apps to Daydream: Making great Daydream experiences with Unity - 360°や2Dの動画を使うDaydreamアプリをUnityで開発する解説。 #io17jp
Kenichi Takahashi @ken1_taka
- Bringing VR Video apps to Daydream - (続き)DaydreamアプリとしてオススメのアーキテクチャやAndroidのライブラリがUnityの中でどう機能するかという話もあるらしい。 #io17jp
Kenichi Takahashi @ken1_taka
- What's new on Tango - これまでのアプリ事例や、SDKの改善とか、どのくらい大きな空間のAR体験を作ることができるかとか。 #io17jp
Kenichi Takahashi @ken1_taka
- Designing screen interfaces for VR - VRでは3D環境のインタラクションに惹きつけられるのは当然として、2Dコンテンツの表現が必要な時もある。見やすく使いやすいスクリーンインターフェースについていろいろ知見を聞けるらしい。 #io17jp
tenntennʕ ◔ϖ◔ʔ ==Go@Goが生きてる @tenntenn
#io17jp サンフランシスコからマウンテンビューに向かう
Koichi Kukino @cookych
いい天気だ #io17jp @ Shoreline Amphitheatre At Mountain View instagram.com/p/BUJ__PbDOBE/
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