5月28(日)国分寺ドイツゲーム会報告

・箱庭鉄道 ・トランスアメリカ ・タイムボム ・ブラフ ・ゲシュンク 続きを読む
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松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

2017年のゲームマーケット冬にむけて、何としても「製品」を頑張って作る。【デイサービス農園】10年以上ボードゲームを遊び続けた成果をここで出したい。youtu.be/ZBHVew7wlLs

2017-05-13 10:51:20
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松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

箱庭鉄道は、見た目は重めだけど、じつは簡易なルールで、株と線路引きの良いゲームだった。アメリカンレールズやシカゴエキスプレスなどプレイヤー間の共闘関係が好きな自分には好みのゲームだった。

2017-05-29 00:09:11
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

今日のゲーム会は初めての人も来たので、そうゆう時は、なんやかんやのゲシェンク

2017-05-29 00:11:48
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

ユニオンパシフィック。先日、この原型のエアラインズ遊んでいる。これらはかなり前のゲームだけど、たった2択の行動選択のジレンマが尖がっていて強烈だなあ。それにしてもアランムーンって名前、最近聞かないけど、どうなっちゃったんだろ。 pic.twitter.com/lIEyIUq1Jz

2017-05-29 00:24:26
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松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

髑髏とバラ。いつもだったら、ずっと髑髏を仕込んで、人の脱落を狙うけど、今日は後半、勝負に出て、一気に捲ってみた。 pic.twitter.com/QNm40ddiRd

2017-05-29 00:26:59
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松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

クニツィアのダイスゲーム、メキシコ。う~ん、なんというか運ゲー。 pic.twitter.com/FqKzQgONbE

2017-05-29 00:29:32
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松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

サイコロでは、ブラフも遊んだ。何十回も遊んでいるけど、直感的でないところが、どうもとっつきにくい。でも日本語版が出るほど人気のゲームなんだよなあ。

2017-05-29 00:32:07
ピザ @pizza0907

@DanceOcn ブラフって勝ち負けは別にして、嘘ついて初めて面白いゲームだと思うんですよね。でもブラフ掛けづらいと言うか、、、 どくバラとか後発のブラフゲームって嘘つきやすいですよね。

2017-05-29 02:40:09
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

@pizza0907 ブラフ(ライアーズダイス)の原型は、☆も無いし振り直しルールもないから、より度胸でブラフを掛けていたんじゃないですかね。ルールが洗練されていくうちに、その名称が薄まっていった感じ。

2017-05-29 07:31:07
流星キック @ryuuseikick

【昨日遊んだゲーム】◇:初プレイ ◇箱庭鉄道 ・トランスアメリカ ・タイムボム ・ブラフ ・ゲシュンク ・ユニオンパシフィック ・髑髏と薔薇 ◇メキシコ(ダイスゲーム大全) ◇ジャンプドライブ ◇コトバアワス ・ピーパー ・マンモス

2017-05-29 22:39:35
流星キック @ryuuseikick

【箱庭鉄道】リソース選択=手番決定なシステムで、2駒づつ受け持つから次ラウンドは巧く連続手番を仕込むこともできる。まあ、基本株ゲーなので、どこかで誰かと絡みつつ、タイミングを計って飛び出していきたい。「ラストスパイク」に近いコンパクトさが程よい pic.twitter.com/uJi6ZrJGYt

2017-05-29 22:41:28
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流星キック @ryuuseikick

【トランスアメリカ】5つの都市を線路でいち早く繋ぐゲーム。線路は基本、共通なので誰かの路線を利用するのが賢いやり方。もちろん他プレイヤーもこちらの路線を利用する。今回は自分だけの線路を3本引ける拡張ルールで。これがあるとちょっとイジワルできて楽しい pic.twitter.com/CObm149JHx

2017-05-29 22:42:14
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流星キック @ryuuseikick

【タイムボム】6人で。プレイヤーの前に配置されている導火線カードを切って(めくって)もらって、サクセスを6枚オープンすればスワットの勝ち、爆発させたらテロリストの勝ち。ラウンドごとに配置カードが減っていく仕掛けがピカイチのアイデア。まあ一発目でドカーンってなこともあるけど pic.twitter.com/DuV0p6KLPQ

2017-05-29 22:42:58
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流星キック @ryuuseikick

【ブラフ】今回は6人用ゲームとしてこれを持っていった。ビッドと実際の出目の総数がちょうど同じ場合、チャレンジするとビッダー以外がダイスを1個づつ失うという事故が多発。最後もそれで2人が同時に脱落して勝った

2017-05-29 22:44:28
流星キック @ryuuseikick

ダイスゲームは、ときにありえないような偏りを見せたときにワッと盛り上がることもあるが、このゲームのようにシステムでちゃんと盛り上がりどころを盛り込んでいるのはさすがだ

2017-05-29 22:45:00
流星キック @ryuuseikick

【ゲシュンク】何回遊んでも相変わらず勝ちどころが解らないけど、ジレンマが解りやすいのはいい pic.twitter.com/DQ2VPlZEgQ

2017-05-29 22:45:46
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流星キック @ryuuseikick

【ユニオンパシフィック】先日元ゲーを遊んだばかりだけど、6人対応ボードゲームはチョイスが難しいので定番の登場。決算カードの出方次第でいろんなドラマが自然発生するのはいいね。今回まっちゃんは株を持ちすぎて公開する前に終わってしまったのだった pic.twitter.com/vxoMRqGbwT

2017-05-29 22:46:25
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流星キック @ryuuseikick

【髑髏と薔薇】ブンブンブブブン。こちらも自滅すると脱落する系ブラフゲームだけど、攻めに行って勝ち抜けることもできるのがさすが進化形。 pic.twitter.com/g2NNGFEIhp

2017-05-29 22:47:34
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流星キック @ryuuseikick

【メキシコ】各プレイヤーはダイス2個を振って、一番低い役のプレイヤーはライフ1を失う。手番では2回まで振り直せるんだけど、今回は「スタートPの振り直し回数が上限」というバリアントで。さすがに6ライフは多すぎて途中終了 pic.twitter.com/YujEDrfR9O

2017-05-29 22:48:13
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流星キック @ryuuseikick

【ジャンプドライブ】「ザ・シティ」のリメイクと聞いてたけど、ちゃんとRFTGのシステムに作り直してあった。たとえばディベロップ(◇)を建築するときはちゃんとコスト1減だし、ワールド(〇)を建てるとその後に1ドローできる pic.twitter.com/w4LxuIsFFT

2017-05-29 22:48:55
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流星キック @ryuuseikick

そして今回の特徴は、ディベロップとワールドを1枚づつ同時に建築することができること。ただしこの場合だけそれぞれのボーナス効果(◇:コスト1減、〇:1ドロー)は発生しない。

2017-05-29 22:49:38
流星キック @ryuuseikick

やることは手札からカードを選んでコストを支払って場にだしていくだけ。 自分の場にカードを出したら、VP(あれば)を得て、$のアイコン効果でカードドローする。簡単だけどカードコンボなどがあるのでそのあたりの確認に、初見ではちょいと時間がかかるのはしょうがない。RFTGだもの

2017-05-29 22:50:28
流星キック @ryuuseikick

ただし今回はルールを間違えてた。VPはそのラウンドにプレイしたカードだけの勝利点を上乗せするのだと思ってたのだ。ルールブックには「たいてい6~7ラウンドで終わる」とあったのに、10ラウンドやっても終わらないから改めて確認したら間違ってた pic.twitter.com/2xbpXo5bB9

2017-05-29 22:51:02
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流星キック @ryuuseikick

VPはラウンド毎に、毎回、自分の帝国(場札)全体の勝利点を計上するのだ。つまりインカム($:カードドロー)の処理と同じ。例えば最初に5VPのカードをプレイしていたらその後は一切カードをプレイしなかったとしても毎ラウンド5VP収入があるのだ。5ラウンドで25VPになるということ

2017-05-29 22:51:43