バリバリにクオリティの高いCGムービーを作ってる所って普通に16bit/chのシーケンスを使ってたりするのだろうか。いままで16bitで納品してくれって言われたことはないのだけど、それはうちがしょぼい仕事しかしてないからなのか!?
2010-03-26 15:15:02@Terraon ポスプロ昔はSGI形式でしたね、インヘルノとかがUNIXベースだったので。TIFFがイマイチなのはMACとWIN間でエラーがある場合があるからと聞きました。
2010-03-26 23:13:56@minejungle Tgaとにかくファイルサイズが大きいのですよね。上を見ればキリがないですが、アニメならPngが色数的にもいいのではないかなあとか思います、編集さんとお話してみたい所です。
2010-03-26 23:15:30@Terraon 可逆圧縮だと、SGI、TIFF、PNG、TGAくらいだと思いますが消去法でTGAがいんじゃね?という雰囲気は感じますが…ちなみにオススメの形式ありますか?
2010-03-26 23:16:22@Terraon PNGって圧縮を展開(読み込み)に時間掛かると聞きました。あと、未確認ですが色が微妙に転びませんかPNG(色に関しては表示ソフト側の問題で気のせいかも)
2010-03-26 23:18:44@Terraon @minejungle PNGはレイヤーが増えると展開、に時間かかりますね~。餅つきでこねている時間がかかり過ぎて杵を持ってられないぐらいな感じです。もしかしたらAEだけかもしれないですけどね。最近のPCでバランスチェックしてないので、試してみたいかも。
2010-03-26 23:32:15@minejungle 助かります、使ってれば実感湧きそうですね、しばらく自前のはPNGで運用してみることにしました。ありがとうございました。
2010-03-26 23:47:46アニメ業界的にはやはりTGAなんだよね、MAXもTGAと相性がいいというかすんなりなんだけどMAYAになるとTiffなので最初はそれに驚いた
2010-03-27 00:30:07アニメでTiffっていうと馴染みがないわけではないんだけど自分はあんまし使ってこなかったなーというのを思ったりした、苦い思い出といえばMACでつかってたPICTは酷かったw
2010-03-27 00:31:18@shiraishi_unso アニメでTIFFは撮影さんがMACな場合が多くて避けてました、方言エラーがでるらしくて。しかし、PICTはつらかった、SIのpicも謎形式でしたが。
2010-03-27 00:37:57個人的には、今の日本の環境だとTIFFが一番無難かなーと思います。8bitでアルファも持てて、ZIP圧縮すればサイズもそこそこ小さい。
2010-03-27 00:38:00ただ、TIFFはファイルフォーマットのバリエーションが多岐に渡るので、厳密にどういう形で出力すれば大丈夫か検証するのが必要です
2010-03-27 00:38:5216bit/channelなワークフローが普通になればOpenEXR一本で決まりですが、当分はTIFF+exr(RGBA)かなと。
2010-03-27 00:41:36@shiraishi_unso ちゃんとTIFFで動作検証をしてラインを組める人がいないとトラブったときに大変ですが ;-)
2010-03-27 00:46:28アニメ系ではPNGもいいかもしれませんが、何分16 bit形式で運用しているところがないので、将来的なフォーマットとしては不安です。8bitとしても映像業界では使われてないですし。。。。
2010-03-27 00:51:42TIFFを推すもうひとつの理由が、きちんとした形式で格納して、それを上手に扱えるプログラムであれば、他の形式に比べて圧倒的に速く・メモリも少なくデータを読むことができることです。3delightなどもこれをうまく使ってます。
2010-03-27 00:54:06しらいしさんとチヤマさんとテラオさんの意見をまとめて、アタシもTIFFかPNG納品を考えてみる事にしますた、次回別の作品から!さようならタガ君。ありがとうタガ君。
2010-03-27 00:59:29日本もさっさとexrベースのフローになればいいとは思うけど、テクニカル面もインフラ面もツール面も整ってないので、まだまだ厳しいですねー
2010-03-27 01:00:29