【アイドレス】システム4のコンセプトと今後のスケジュール説明

とりいそぎ、芝村さんの説明だけまとめました。関連まとめとかはまた後程。 ※ガントチャート切ってみました
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前提まとめ(関連資料もこちらに)

まとめ 【アイドレス】システム4実証実験【次回6/25はプレイグループについて】 ※6/25(日)に、プライグループについての説明予定。アーリーアクセスの対象もおそらく。 6/23(金)にデータ記述法についての説明がありました。 6/18夜にアイドレストークがありました。 テスト内容は6/16から順次公示されるとのこと。 (参加表明期間終了)参加表明の〆切は6/15 0:00+72時間=6/17いっぱいくらいでした。 5375 pv 48

告知

芝村裕吏 @siva_yuri

電網適応アイドレスのSystem4の説明  まずテストプログラム説明前にアイドレスって何かを説明したい。  これはフイクショノート(アイドレスプレイヤーのこと)ほど忘れているものなので再確認が必要な項目だ。

2017-06-16 09:57:10
芝村裕吏 @siva_yuri

アイドレスとは第四世代型パワードスーツであるというのはフィクションノートなら誰でも知っていているフレーズなれど、具体的にどういう論理構造でどう実装されているかは藩王クラスでも分かってないと思われるからだ。

2017-06-16 09:59:58
芝村裕吏 @siva_yuri

ある架空の異世界がある時、その架空の異世界で生きる、生活する、痛みや挫折、喜びや友情などを実感として得ようとする時、足りないものがある。  それは異世界上での五感であり、あるいは異世界への介入、すなわち歩いたり、戦ったり、釣りしたりの手段だ。

2017-06-16 10:03:55
芝村裕吏 @siva_yuri

これら架空の異世界での感覚フィードバックや行動を可能にするパッケージング。これを服と表現する。これがアイドレスの基本的な位置づけと概念だ。架空の異世界で生きるために着る環境適応スーツがアイドレス。具体的にはルールやデータ、ツール、思考様式の総合体になる。

2017-06-16 10:08:31
芝村裕吏 @siva_yuri

ここまででゲームという言葉を使ってないようにアイドレスでは架空の異世界でのフィードバックや逆フィードバックが主機能で、そこに楽しむためのギミックはない。アイドレスは地獄だとかアイドレスはゲームではあるが遊戯ではないとか、アイドレスイズリアルと言われる所以だ。

2017-06-16 10:12:05
芝村裕吏 @siva_yuri

ゲームデザイン技術を応用して架空の異世界で生きるための第四世代型パワードスーツ、アイドレス。  服としての着用感やデザイン性、機能性を考慮してゲームデザインを分解して再構成したものだ。  価値観が異なるのでデザインパターンも一般的な作法とは大幅に異なる。

2017-06-16 10:17:49
芝村裕吏 @siva_yuri

さてその上であたらしいアイドレスを建造するにあたり、継承すべきところと継承しないところが出てくる。 継承するのはユーザーによるアイドレスの製作、服としてのアイドレス。 変えるのはそれ以外全部だ。

2017-06-16 10:21:39
芝村裕吏 @siva_yuri

当然変更箇所が膨大になるので開発工数はかなりのものになる。まだラボレベルで人間が使用した時実際にはどう動くか分からないものも多数ある。  今回のテストプログラムでは主として着用時の違和感対応がメインのテスト項目になる。

2017-06-16 10:25:25
芝村裕吏 @siva_yuri

具体的に今回のテストではデータ処理の自動化、集計の簡便化と芝村の作業縮小、質疑の縮小、プレイヤーの混乱解消と衝突の改善をみます。  プレイヤーが死ぬのはプレイヤー同士の確執ではなく異世界で果てて貰いたい。

2017-06-16 10:31:14
芝村裕吏 @siva_yuri

で、混乱解消のために今回はアイドレスへのアクセスを段階的なものとしてまずはツール作成者やデータ発掘者、資料作成者向けにアーリーアクセスを行い、次に先行着用者による質疑の慣らしなどを経て、全規模参加テストを行います。

2017-06-16 10:36:03
芝村裕吏 @siva_yuri

全規模参加テストは8月1日から2週間。  アーリーアクセスは6月末  先行着用テストは七月中頃を予定しています。

2017-06-16 10:36:09
芝村裕吏 @siva_yuri

その間に教育人材向けの公開とテキスト整備が行われ、また八月頭までに君たちが着る、着用アイドレスの製作を自分でやらないといけないから相当タイトなスケジュールになる。

2017-06-16 10:38:40
芝村裕吏 @siva_yuri

実験とはいえ、全規模テストなのでその結果は無名世界観の全部に影響が出ます。頑張ってね。 ここまで

2017-06-16 10:40:28

スケジュール感覚をつかむためにざっくりガントチャート切ってみました。日程はまだアバウトなのでその辺程度の仮置きです。

結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

ざっくりガントチャートを切ってみた。下旬とか中旬とかまだ曖昧なので、ほんとにざっくり。ツール作成と文書作成はもちろん別に走るだろうけどまだ工程などもわけてないよ! コミケはまあ、だだ被りですな(参考に入れてみた) pic.twitter.com/qDv9VYzqim

2017-06-16 11:46:51
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結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

先行着用テストで着用するアイドレス作成が入るんじゃないか、となんとなく切ってる。先行着用テスト結果での調整を受けて最終アイドレス作成が入るんじゃなかろうか。まあ作業自体は前倒しできる部分から作っていかないと間に合わないと思うので、その辺もアーリーアクセスの内容見て判断が必要かな。

2017-06-16 11:49:02
スーパーササダンゴパンダ@ぽんすけ @pons_k

@yura_yuki 正直文族技族の方は作成とコミケの締切被ってる方も多いのでデスロードな気がした

2017-06-16 11:50:51
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@pons_k コミケ出る人にはあまり新規アイドレス作成に関わってもらえないかもですなぁ まあ、なるべく作業できるようにするためにも早めに作れる部分のガイドリリースとスケジュール策定をしないとですよな

2017-06-16 11:52:21
スーパーササダンゴパンダ@ぽんすけ @pons_k

@yura_yuki アイドレス古参の技族さんほど今現在コミケとその直後の即売会とかに向けて作業してる方多い雰囲気なんで、昔みたいに背景付きで今すぐササっと描いてとかはちょっと無理そうですよね…(´・ω・`)

2017-06-16 11:58:37
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

ツール作成と文書作成(告知・質疑対応含む)を分けて、ざっくりサブタスクを割ってみたなど。7月頭(正確にはアーリーアクセス開始から)にツールでやる部分と人手でやる部分との切り分けをおこなって、仕事の割り付けをやらないとうまく動かないとは思う。 黒埼さん、6月末~7月頭空けて(ぉい pic.twitter.com/nZBv6NsZSD

2017-06-16 14:00:07
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結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

とりあえず、ご新規さんはショッキングピンク部分の「参加表明・先行着用テスト・全規模参加テスト」と、絵や文・設定作成が好きなら黄色部分の新規アイドレス作成に参加という感じになるんじゃないかな~ 古参にはツール作成と文書作成(含告知・質疑対応)に協力を求めていく感じかな

2017-06-16 14:03:56
omitton@思考も溶けたバター @motorrad14

@yura_yuki お疲れ様ですー。最近RTで回ってるポスターが出来るまでの時間配分の理想と現実グラフを思い出すなど……

2017-06-16 14:03:36