コミPo!モデルのお話

ともろーさんがコミPo!モデルのポーズ作成の大変さを語ってくれたので、備忘録です。
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ザンちゃん(マクハキカン) @zanchann

自転車に乗るポーズが、コスト面で実装出来なかったってともろーさんが言ってたから、コミ/Po!モデル用ポーズの作成って何か面倒そうだ……。

2017-01-17 22:20:40
小野 知之 / ともろー @tomoyuki_o

@zanchann 丹精込めて一つずつ作っているのです。 …いや、冗談じゃなく、本当にそうなのです…。どうしようもなくて、本当すみませんm(__)m

2017-01-17 22:26:10
ザンちゃん(マクハキカン) @zanchann

@tomoyuki_o メタセコとkeynoteだと大分楽ですが、1から作るとなると大変ですね……。

2017-01-17 22:28:45
小野 知之 / ともろー @tomoyuki_o

@zanchann いや、一からではないです。ボーン入りモデルがちゃんとあって、ポーズとらせます。その後、そのポーズのままFIXさせて、不自然なシワ・食い込み・ねじれなどを全体的に見回し、一つずつ直して行きます。こうしないと、静止画でアップにできるモデルにならないので。

2017-01-17 22:40:35
ザンちゃん(マクハキカン) @zanchann

@tomoyuki_o 3Dだと現実にはないめりこみなどが出来ちゃうので、破綻を直すのに気を遣うんですね。

2017-01-17 22:46:35
小野 知之 / ともろー @tomoyuki_o

@zanchann ゲームやMMDなどの動きのあるキャラモデルであればまったく気にならなくて問題無いようなところも、コミPo! はアップで静止画になるので、一つずつ手作業で調整する必要があるのです。更に、3D輪郭線が不自然に出る箇所まで手直しするので、これが大変でして…。

2017-01-17 23:07:05
ザンちゃん(マクハキカン) @zanchann

@tomoyuki_o 動きがあると一瞬埋まったくらいだと目にとまりませんけど、動かない物は気になりますよね。MMDでも静止画だと、やっぱり破綻は気になります。 お疲れ様です。

2017-01-17 23:12:03
小野 知之 / ともろー @tomoyuki_o

@zanchann ありがとうございます。もちろん「だから諦めて」と言うつもりではありません。ただちょっと「だからなかなか増やせないのだな」って思って頂けますと幸いです。もちろん今後も努力は続けさせていただきますm(__)m

2017-01-17 23:20:13
ザンちゃん(マクハキカン) @zanchann

@tomoyuki_o はいー。今でも充分楽しませて頂いております。 本体が無償アップデートってだけでも、充分に有り難いです。

2017-01-17 23:23:09