RPGツクールMV 制作に役立つかもツイ

ツクールMVでのゲーム制作者向け
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かんじの草 @kanjinokusa
kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2020/02/… はてなブログに公開しました。 - 【ツクールMV】待機メンバープラグイン
砂川赳 @NewRPGProject
ツクールMV用、敵ルーチンを改善するプラグインを公開しました! ・回復時に弱った対象を選択 ・死亡者がいなければ蘇生しない ・既にかかっているステートを重ねがけしない などなど敵の行動を賢くします。 試しに嫌なスライムを作ってみました。 newrpg.seesaa.net/article/473218… #ツクールMV pic.twitter.com/mNTL3LNrZw
チョコワ部 @chocowabu
ツクールMVでいつからかバトルの中断で逃げる音が出るようになってましたが、簡単に修正できました。 音を鳴らす処理をコメントアウトしただけのプラグイン! バトルの中断に絡むプラグインはなさそうなのでこれでいこう。 pic.twitter.com/fy5UGHRutz
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ツクプラ @tk6plgn
#RPGツクールMV 用プラグイン検索ポータルサイトです。 略して「ツクプラ」とお呼びください。 2019/5/3時点での登録プラグインは923個です。 mvplugin.rpgfun.tk 6時間おきにランダムでプラグインをご紹介いたします。 フォローのほど、よろしくお願いいたします。
花姫パパ @hanabipapa
【正解のないアンケ】 RPG製作者の方への質問なんですが、皆様は戦闘中の状態異常「スタン」または「怯み」について、どのような設定にしていますか?自分はツクールですがその他のツールのお話でも構いません。(凄い細かい話ですが暇つぶしアンケなのでお気軽に!)
terunon@アクションSRPG本編開発中 @trinitroterunon
('ω')。o(戦闘などのウェイトの長さは、プレイヤーさんの体感と作者の体感は「絶対に」一致しないので、オプションでいじれると非常にユーザーフレンドリーになります。 やり方は単純でWindow_BattleLog.messageSpeedなどウェイト関連の実装を変数$gameVariables.value(n)を使った計算式に変えるだけ)
kuro@オリジナルRPG「地図の時間」制作中 @rpgmaker_kuro
◆RPGツクールMV 基盤構築に有用なプラグイン情報(2018/8/29版) パフォーマンス改善に有効、本体バージョンアップに取り込まれ済みのプラグイン情報を整理しました。 同系統のプラグインは機能が重複するので注意が必要です。 私も歯抜けな情報が多いので、共有頂けますと幸いです。 pic.twitter.com/TI4xo0niu1
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kuro@オリジナルRPG「地図の時間」制作中 @rpgmaker_kuro
■アイディアの発想法「カイヨワの対角線の科学」 ・多分野の既存知識から類似点を探す ・類似点について仮説を想像する ・仮説を適用して、既存の知識を組み替える 現代科学と魔法を結びつけたり、とかですね。 ポケモンは現代科学と昆虫の生態の組み合わせかと思います。
とびらの@ずたぼろのひと @tobiranoizumi
とくに冒頭が読みにくい小説の特徴が、地の文に、「視覚情報」と「世界の情報」と「語り部の思考」が、区別やバランス調整、出す順番を推敲することなく並べられてるやつ。 とくに一人称の場合は、視覚→世界→思考、もしくは視覚→思考→世界がいいんじゃないかな。世界が最初に来てる人多いんだが。
terunon@アクションSRPG本編開発中 @trinitroterunon
良い子の皆の衆! 王道ファンタジーでキャラ名を考える時、英語で違和感が無いか考えた方が良いですわ! 例えば英語圏ではaで終わる名前を女だと思いやすくてよ! 実際それでFF5のゴルベーザ(男性)は海外ではゴルビズに改名されてますわ! コカコーラもaで終わるせいでドイツ語で女性名詞ですのよ!
ユーフルカ@FREE Music for all of game devs. @YouFulca
私のサイトの利用者全員これ入れてください!!!(切実) m4aはデバイスによっては再生されないとかいろいろあって対応策に難儀していたんです!!神だ!!ツイッターに神がいる!! twitter.com/krmbn0576/stat…
terunon@アクションSRPG本編開発中 @trinitroterunon
全然関係ないんですけど、ツクールってセルフスイッチの全リセット($gameSelfSwitches.clear())はイベントコマンドに無いんですね、、 これあると気軽に2週目プレイとか作りやすくなると思うんですけど、、(°ω°)
@white_mns
ツクールMVでoggを読み込んだとき、以下の条件でループタグが機能しないことがあるようです。 ・メタデータ(ループ位置やアーティスト名など)の合計が半角255文字以上 ・LOOPLENGTH、LOOPSTARTの記述位置がメタデータの中で後ろの方に記述される(記述位置はoggを出力したソフト次第?) #ツクールMV
吉良(きよ) @KiyoK7227
やはりツクールMVのピクチャの色調変更はスマホプレイに多大な負荷を及ぼす…。会話イベントでの立ち絵の明暗を色調変更から透明度変更に変えたらめちゃくちゃ軽くなった。全イベント設定し直しだぁ
kuro@オリジナルRPG「地図の時間」制作中 @rpgmaker_kuro
テキストの見直しに使うチェックリストです。ブラッシュの参考になりましたら幸いです。 本分の(作品内で漢字とひらがなの表記ルールを統一する)参考URL hajimeteweb.jp/column/web_wri… pic.twitter.com/y1cet8gi6Q
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夢幻台 @div332
ツクール作品(またはフリーゲーム作品)をプレイしている方にアンケートです。プレイする作品を「初めて知った」のはどのようなものを通してでしょうか?よろしければ回答・拡散していただけると有り難いです。
kuro@オリジナルRPG「地図の時間」制作中 @rpgmaker_kuro
【テストプレイ効率化】自動実行のイベントを組む場合はMAP単位で管理し、当該MAPへの場所移動【前】に「セーブ画面を開く」でデバッグポイントを作成しておくといいです。(セーブはイベント全体を保存するから移動【後】ではNG)。デバッグSWをセーブ呼出の条件分岐にすれば消し忘れも防げます。 pic.twitter.com/ocFzqMqPqr
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kuro@オリジナルRPG「地図の時間」制作中 @rpgmaker_kuro
こちらは積極的なプレイヤーさん向けに工夫できるポイントです。前Tweetと組み合わせることで、プレイスタイル別の楽しさが作品に配置できるのではないかと考えています。 pic.twitter.com/uBpQJC1mGy
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kuro@オリジナルRPG「地図の時間」制作中 @rpgmaker_kuro
ゲームプレイに勢いが生まれる瞬間について、感じたことを書いてみました。この辺りが丁寧に用意されているゲームは先に進みたくなります。コアゲーマーの方には必要なさそうですが、弱者目線で感じるこれらはブラッシュアップのヒントだと思います。 pic.twitter.com/C6cTuir9FR
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チョコワ部 @chocowabu
メモメモ BGMを再生→MEを再生(BGMは一時的に停止)→BGM再開 これだとBGM再開時にBGM分のメモリ消費は起こらない BGMを停止(BGM:なし)→BGMを再生 これはメモリ消費が発生する
チョコワ部 @chocowabu
実験の結果、 chromeでアツマールのゲームをプレイする場合、 再生する音声ファイルの長さのぶんだけメモリ使用量が増えるようです。 BGM停止⇔再生 を繰り返すだけでもそうなります。 ビットレートはほぼ影響なし。 頻繁にBGMを切り替えるゲームでは、その長さにご注意。
kuro@オリジナルRPG「地図の時間」制作中 @rpgmaker_kuro
■シナリオTips: 何かを手に入れる/叶えることを目的としたストーリーで重要なのは、目的ではなく登場人物の変化とのこと。 一攫千金を狙う怪盗ものも、傷心を癒やすロードムービーも本質は同じ。 手に入れた幸運や移動距離は、変化を表現するための要素に過ぎない…確かにそうだな、と納得です。
kuro@オリジナルRPG「地図の時間」制作中 @rpgmaker_kuro
シナリオを書いていたら世界観という言葉が気になり、自分なりの考えを書き出してみました。作者としての主張と他者目線のバランスは大切だなと感じました。 pic.twitter.com/Xnp8ka9LG3
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チョコワ部 @chocowabu
fukuさんのプラグインの素、もっと知られて欲しい… アニメーションの「対象をフラッシュ」処理を大幅に軽くする効果があります 私が試した限りでは、負荷が半分弱になりました twitter.com/fuku_fgs/statu…
トリアコンタン @triacontane
「用語辞典プラグイン」にモンスター辞典の作成を支援する各種機能を追加しました。その他、画面起動時の軽量化対策などを行っています。#ツクールMV raw.githubusercontent.com/triacontane/RP… pic.twitter.com/PBa5a2GGWQ
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