Tda式ミクさんを例としたMMDモデルをBlenderでレンダリングするまでの流れ

@mikumiku_alohaさんがTda式ミクさんを例としたMMDモデルをBlenderでレンダリングするまでの流れをツイートされていたのでまとめてみました。なお、MMDモデル毎に使用の条件、例えばMMD互換ソフトウェア以外の使用を禁止等の制限がある場合もありますので事前に確認しておくといいですね。
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井上くと @actworks1970

モデル弄ってレンダリングだけしたい勢をもっと取り込むBlenderチュートリアルがあっても良いのではないだろうか

2017-07-01 21:27:08
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tda式ミクさんをBlenderでレンダリングしたい。その1】 失敗経験が豊富な自分が解説をだらだらと。 ・まずはBlenderをダウンロード。 blender.jp から blender.org/download/ に行ってzip版を落とす。

2017-07-01 21:59:18
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい2】 OS環境にInstallする版とzip版の二種類があるのだけれどアドオン入れたりなんだりとか、その環境を丸ごとコピーする事を考えるとzip版がお勧め。 で、次にmmd_toolsを落とす。 github.com/sugiany/blende… twitter.com/mikumiku_aloha…

2017-07-01 22:03:43
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい3】 mmd_toolsをディレクトリーごと、 blenderを展開したディレクトリーのバージョン番号(この場合2.78)の下のscriptsの下のaddonsの下にコピーする。 pic.twitter.com/RWSgrplFta

2017-07-01 22:14:11
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい4】 Blenderを起動してユーザー設定をFileメニューから選び日本語の設定をする。 mmd_toolsがアドオンに設定されているか確認する(チェックボックスがチェックされていなかったらチェックする) ここでmmd_toolsが見えていないと困る pic.twitter.com/gSq8yFvWtY

2017-07-01 22:26:05
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい5】 今回はエロイ感じにしたいので背景用にBlenderのデーターが色々と提供されているBlendSwapからバスルームをダウンロードする。 Blenderでは20のレイヤーがあり、 そのデーターを開くと、使われているレイヤーが見える(赤丸のとこ) pic.twitter.com/P1uu3A4jYz

2017-07-01 22:35:54
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい6】 バスルームに使っていないレイヤーを選んで、画面の"+"をクリックして引っ込んでいるメニューを呼び出し、MMDのタブを選ぶとImport:とあるところのModelのボタンがあり、これを押せばインポートに。 pic.twitter.com/FNzJjJXHBx

2017-07-01 22:43:24
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい7】 mmd_toolsはMMDの物理設定も見えないところで頑張って読み込んでくれる優れものなのでmotionも読み込めますが、初心者にはよくわからない見えないところの頑張りが???になることもあるので、今回は標準設定から物理を外します。 pic.twitter.com/MSxqgr7Dt4

2017-07-01 22:52:40
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

その他 【Tdaミクさんのレンダしたい8】 無事に読み込めました。 Blenderではこの赤丸のところでワイヤーフレームやポリゴン状態、テクスチャーなど色々と表示を選べます。 mmd_toolsには自動でCycles(高性能レンダラー)ようにマテリアル変換可能ですがここでセーブ pic.twitter.com/Ovtak00JwV

2017-07-01 22:56:39
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい9】 Blenderでの3Dモデルの選択等は右クリックです! 分かりにくいとよく言われますが使い慣れると便利です。 で、ミクさんを右クリックすると、 Tda式ミク・アペンド_mesh と Tda式ミク・アペンド_arm が重なっているのが分かります。

2017-07-01 23:05:29
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい10】 Tda式ミク・アペンド_meshがメッシュ(モデル形状のデーター)で、 Tda式ミク・アペンド_armがそのボーンです。 Tda式ミク・アペンド_meshを選択し、mmd_toolsでCyclesを選べば変換できます。(時々落ちます) pic.twitter.com/A3J2lnHfwT

2017-07-01 23:09:36
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい11】 バスルームのレイヤーも有効にしていよいよレンダリングですが、めっちゃ時間かかるので負荷を軽くします。レンダラーのパネルを選んでSamplingの所のRender:のところの数字を100にします。でRenderボタンを押すと始まります。 pic.twitter.com/0H4fc7Bqaw

2017-07-01 23:31:53
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

レンダリングの進捗具合は上の方に%で表示されます。 でポチッとレンダリングすると真っ白!。 貰って来たバスルームの設定が良く見ると露出が標準の1ではなく10になっているので1にして再度レンダリング。今度は普通にレンダリング出来ました。 pic.twitter.com/H3cxl9OkxD

2017-07-01 23:38:57
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい13】 さてここからですが、ある程度Blenderの操作に慣れたことが前提になります。 ボーンをposeモードで操作してカメラを移動します。 ボーンのツインテやネクタイのコンストレインも邪魔だから外しました。怖くなるのは白目が凹んでいて暗くなるから pic.twitter.com/SLobUX78oW

2017-07-02 00:32:18
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい14】 白目が暗くなって怖い問題は白目を光らせれば解消できます。 Cyclesというレンダラーはシェーダーをノード接続して質感(マテリアル)を設定できます。 Tda式ミクさんは標準では白目の質感設定が分かれていないのでそれをわけてこんな感じ。 pic.twitter.com/ohyo6cgQCN

2017-07-02 00:47:18
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい15】 Blender上でメッシュの質感分けたいところを選択して分けてという作業は操作の練習になりますが、pmxeなどに慣れている人はそっちで分けておくのも手です。 そうやって質感設定を分けて細かくやっていくことでリアリティを上げていきます。

2017-07-02 00:49:45
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい16】 ミクさんのCyclesの初期のマテリアル設定を自動でやったら背景用のバスのマテリアル設定も変わってしまっているので、元のファイルからアペンドでマテリアルを持ってこよう。

2017-07-02 01:17:52
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい17】 で、マテリアルを少し弄って水面を作ってSamplingとか増やしてレンダリングしたのがこちら。コンポジットもちょい弄っている。 pic.twitter.com/G9COj3ZgPq

2017-07-02 03:51:36
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

【Tdaミクさんのレンダしたい18】 自動細分化をかけ(肩のあたりがカクカクでなくなる)照明などを工夫しこんな感じ。 最新のビルドでノイズ除去も使っています。 togetter.com/li/1125660 @togetter_jpさんから pic.twitter.com/takEjVFgfq

2017-07-02 15:14:36
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

サンプル数増やして本気のレンダリングするのは寝ている間とかにした方が良いです。 PCでなんもできなくなるw「Tda式ミクさんを例としたMMDモデルをBlenderでレンダリングするまで..」togetter.com/li/1125660#c39…

2017-07-02 22:11:48