【アイドレス】設問104~137まで完了!7/14-16は公休日,7/17再開【7/11:30問,7/12:4問】

7/11の設問104~133を収容しました。 前のやつ→ https://togetter.com/li/1127905
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まとめ 【アイドレス】輝ける土日+α【84-103まで完了/7/11は設問30個来ます】 とりあえず、芝村さんの発言と芝村さん宛のレスをなんとか整理してみました(死んだ)。 7271 pv 38

現状把握はこの辺が便利

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リンク sites.google.com Idress4の覚書

質疑続き

kaiho@アイドレス @nkaiho_idress

@siva_yuri おっしゃる通り建国初期に対応できたかは難しいものを感じています。ただ爆発の理由と基本は理解しまして、今後はより対応できると思います。ありがとうございました。 その上で、現状、難易度がクリア不能に近い状況で、明日からのイベントについての戦略について相談させていただけますでしょうか?

2017-07-11 02:38:59
芝村裕吏 @siva_yuri

@nkaiho_idress まあ、世界が終わる前に建国しないとダメよな。つまり猶予は1,2ターンしかない。 世界の終わりを阻止はもう無理だ。B-GENZの置き土産は世界を滅ぼす。 その前に240をクリアする。ああと140だな。設問を簡単にするためには当面の脅威を退けないとどうしようもない。

2017-07-11 02:42:21
kaiho@アイドレス @nkaiho_idress

@siva_yuri 根本的なところがよくわかってなくて、申し訳ない。T10でこの世界が滅びたとしても、建国成功はありうる、ということでしょうか? これまで、B世界の歴史からあまり逸脱すると、現在に繋がらないのではないかと危惧していたのですが、そういうわけではない?

2017-07-11 02:45:06
芝村裕吏 @siva_yuri

@nkaiho_idress よって早急に上帝を倒す以外に道がない。もっとも良い可能性はボーナスを用いることだ。また可能性がないのは彼我戦力差がないためでもある。これも整備する必要がある。で、ここまではアイドレスプレイヤーなら新人でも分かって欲しい。

2017-07-11 02:45:49
kaiho@アイドレス @nkaiho_idress

@siva_yuri はい。 「可能性がないのは彼我戦力差がないため」というのは、彼我戦力差が大きすぎて勝てる可能性がない、の意味、ボーナスとは、イラストボーナス、ACEボーナスのこと、で、良いでしょうか。それは理解できます。

2017-07-11 02:49:15
芝村裕吏 @siva_yuri

@nkaiho_idress 違う違う。今回ではそういう用語は用いてない。イラストボーナスもACEボーナスも今回の立国ゲームでは用語としてない。 ボーナスとつくのは立国ゲームでは一種類だけ。それはユーザーイベントという。

2017-07-11 02:52:21
kaiho@アイドレス @nkaiho_idress

@siva_yuri 失礼しました。 「そしてこの戦いでボーナス(主導権)が発生した。設問102はユーザーイベントとして自ら作り出すことができる」ですね。把握しました。 ユーザーイベントを使って、こちらから、上帝に攻撃する、ということですね。

2017-07-11 02:54:58
芝村裕吏 @siva_yuri

@nkaiho_idress そうね。上帝が倒れれば設問が当然変化する。楽な物が増える。次なる問題が来るまではな。その間にいくつ埋められるか。時間との勝負だな。

2017-07-11 02:58:55
kaiho@アイドレス @nkaiho_idress

@siva_yuri 現状、設問102は消費されていますよね? まずは、目の前の設問を突破して、ユーザーイベントをゲットし、そこで戦力差を乗り越えて、上帝をなんとかする、という流れでしょうか。

2017-07-11 03:00:18
芝村裕吏 @siva_yuri

@nkaiho_idress 消費された。そうね。というか、何度も言ってるから一々確認せんでも。頭回ってないなら寝たがいい。

2017-07-11 03:01:39
kaiho@アイドレス @nkaiho_idress

@siva_yuri すいません、あと少しだけおつきあいください。 そうするとボーナスを取る前に、高難度(だんだん大きくなるので、今回の評価値40より大きいかも)を、一回以上、短時間で、突破する必要が出るかと思われます。 それについてアドバイスをいただけましたら。

2017-07-11 03:06:19
芝村裕吏 @siva_yuri

@nkaiho_idress それは愚かな考えだ。戦闘評価40は現実的に無理。25あたりがプレイヤーの限界。できれば19にイラストで25狙うくらいだろう。設問を解く順番を考えて出来るものでボーナスを狙うべきだ。

2017-07-11 03:12:12
kaiho@アイドレス @nkaiho_idress

@siva_yuri 評価値40という問題が混じってたとしても、先に他の問題をうまくクリアし、ボーナスユーザーイベントで上帝を倒せば、状況が変化して40の設問を解かなくてもよくなるイメージですね。 ありがとうございます。戦える気がきました。

2017-07-11 03:16:02
芝村裕吏 @siva_yuri

@nkaiho_idress 初心者ゲームに戦えるもなにも。

2017-07-11 03:20:55
kaiho@アイドレス @nkaiho_idress

@siva_yuri いやもう、ほんとすいません。ここ数日うまく戦えてなかったので泣きそうです。 本当に夜分遅くおつきあいありがとうございました。

2017-07-11 03:23:03
kaiho@アイドレス @nkaiho_idress

@siva_yuri あ、すいません、あと一個だけ。 芝村さんが「介入の際はBに気づかれないように」と一度おっしゃってましたが、これこの世界のキャラというより、BIG青狸のような「未来からのBの介入者」を想定しますが、いかがでしょうか?

2017-07-11 03:27:18
芝村裕吏 @siva_yuri

@nkaiho_idress B是空は自分たちがBであることに自覚的だ。気づけばaに攻め込んで歴史改変して終わる。

2017-07-11 03:29:47
kaiho@アイドレス @nkaiho_idress

@siva_yuri T9世界の、B是空のみは、自分達がBであることに気付いており、A未来からの干渉に気付けば、Aに(T9A?に)攻め込んでくるだろう、ということですね。 わかりました。重ね重ねありがとうございました。

2017-07-11 03:39:17
戯言屋 @zaregotoya

あ、これか。なんでいきなりケント飛んできたのか疑問だったが。なるほど…… 先に組んでおけば、こういう感じでやれるのか?>RT

2017-07-11 03:35:14
芝村裕吏 @siva_yuri

@zaregotoya System4ではターンに入るとアイドレスが作成できなくなる。

2017-07-11 03:36:07
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