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【ハコニワカンパニワークス】ゲームのコンセプトはとても面白いんだけど、全体的に操作が煩雑だったり、毎ターン動きもしない敵の行動終了を待つ時間が発生したりと、テンポよく遊べないのがちょっとつらい
2017-07-14 14:12:35ハコニワカンパニワークスが面白い... 戦闘形式がシュミレーションのマインクラフトって感じなんだけど、キャラを自分でドット打ってデザイン出来るのが良いね。 まだまだ始めたばっかりだけどかなり好きだなー #PS4share pic.twitter.com/Y5fd9wkBQC
2017-07-14 13:29:02極端に言えば戦闘パートいらない 改善案としては ・どうでもいい敵のターンを削る ・というか敵ターン瞬時に終わるようにする ・もう少し素材の耐久値減らして壊しやすくする ・行動終了の長押しをワンボタンにする ・キャラの移動範囲をもう少し広げる #ハコニワカンパニワークス
2017-07-14 13:22:24ハコニワカンパニワークス、マイクラっぽいクラフト要素とSLG要素をくっ付けようという意欲的なアイデアは面白いんだが、とにかく粗削りでストレスの貯まる作品という印象。 クラフトの素材集めのためのSLGステージ周回がメンドくさすぎだし、操作性とUIが劣悪なのも辛いっす…
2017-07-14 08:42:23ハコニワカンパニワークス、悪くない部分もあるし方向性としては面白いんだけど、現状で「キャラの育成<<<メンドくささ」という感じでストレスが大幅に勝ってる印象。 せめて素材の収集ぐらいサクサクやらせてくれてクラフト要素が面白ければなぁ…素材収集のための再出撃が面倒すぎるねん…
2017-07-14 08:52:19ハコニワカンパニワークスは、拾えるアイテムの量を全体的に3倍ぐらいにして、アイテム収集ステージがいまの3倍ぐらいサクサクと遊べるようになれば、割と快適で楽しめる内容になると思うわ。 あとキャラ勧誘のガチャ要素は要らん。
2017-07-14 09:03:29あとあれ戦闘UIなんとかならんかねテンポ悪いゾ。ディスガイア形式じゃダメなん…敵一斉に動いてくれていいよ全然、素材集めたいんだから #ハコニワカンパニワークス
2017-07-14 08:56:05あと ハコニワカンパニワークスの 駄目な点は 個人的に一番 駄目なところは カメラや 高低差がはげしいマップ 遊んでると カメラが激しく動いて 目がチカチカするというか 酔うというか…
2017-07-14 11:08:11ハコニワカンパニワークス、面白いんだけど改善しなきゃいけないところいくつもありますね。原稿用紙5枚分くらい送りつけたいとところ。 メメさんの音声がパートボイスだったり、低予算なんだろうなあとは思いますが、それにしたってまだまだ快適にできるはず。
2017-07-14 12:45:41ハコニワカンパニワークス、UIとか戦闘周りとか色々と不満はあるけど、クラフトはやっぱりこの系統のゲームらしく楽しいなー とりあえず研石の安定供給を目指したい これがないと装備が修理できなくて作っては捨て作っては捨てする羽目になる
2017-07-14 12:52:52昨日、仕事帰りに買ったハコニワカンパニワークス。 操作性とUI。そして、カメラワークが酷かった(´Д`) 新エリア1回目がターン制なのはいいけど、2回目以降は自由に素材集めをさせて欲しかった。 良質なSLGを作ってきた日本一にしてはお粗末。 アプデで改善してくれないかな・・・
2017-07-14 11:12:26#ハコニワカンパニワークス そう、つまらなくはないの。 戦闘パートがダルいの… クラフト、建築はめっちゃ好き キャラクター作成も楽しいからね♪ むしろ拠点での操作で他エリアの素材を集めたい(スキル使用可能にして。) あと野菜は拠点で育てたい…
2017-07-14 17:59:17私はキャラメイクで楽しんでるけどハコニワカンパニワークスこゲームとしては微妙な出来だからな! 単純に説明すると! すっげぇ操作が煩雑で素材集めがもっさりしてる! だがキャラが可愛い クソ可愛い ゲームとしてはどうかなっておもうけど可愛さあふるる
2017-07-14 09:23:35