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ゲーム会社の面接にいきなり自作の超大作RPG企画を持っていった話

痛くても頑張った事は無駄にならんし、見てすぐ分かる物を最初に作っておくのは大事だよね。
ゲーム開発 黒歴史 面接 セルフまとめ 中二病 ゲーム
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がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-15 22:48:20
20歳の頃に作ったオリジナル作品のOPアニメコンテ。 絵に36時間、動画化に14時間で計50時間くらい。 黒歴史だけど、「やる気を感じる」ということでゲーム業界の就職に役立ちましたw nico.ms/sm13414422?ref…
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がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-15 23:06:25
19歳からずっと考えてる『神戦士BLOODIES』というRPGのOPとして作ったものです。 分厚い企画書と共にこの動画を入れたCDもゲーム会社に送り、新人にありがちな『いきなり超大作を面接に送る痛い奴』をやったんだよね。
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-15 23:10:15
でも評価は「ここまで作ってくる奴は中々いない」だった。 「超大作を送ってくる奴は大抵小説、ストーリーを送ってくる。 君のはゲームシステムまでちゃんと考えられてる。 OP動画まで作って、そこまでやる気ある人は中々いない。」 と言われたのをよく覚えている。
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-15 23:33:00
その面接で「ゲームに一番重要なものは何だと思う?」と聞かれて、僕は「ゲームシステムです」と答えた。 僕はデザイナー志望だった。 「普通デザイナー志望はグラフィックって言うんだよね。君は絵はまだまだだけど、企画は出来てるから、企画としてどうかな?」と言われて採用になった。
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-15 23:37:29
デザイナー志望だったのは、前の職場で2Dデザイナーだったから。 でも僕はアルファシステムのゲーム道場で企画の勉強をしていた。 その前の小学生の頃からドラクエの様なボードゲームを作ったり、遊びを作ったりして、企画に必要な土台がすでに出来ていたのだ。
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-15 23:49:52
この動画を作ったのは面接のためじゃなくて、当時作っていたチームのメンバーのモチベーションを上げるためなんだよね。 効果はテキメンで、チームのモチベは上がった。 そして思わぬ効果があった。
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-15 23:53:17
この動画を見せたことで、色々な協力者が増えたのだ。 アニメスタジオやスタッフも協力しても良いと言ってくれ、声優もプロが使えるという話にまで広がったのだ。 結局同人で作る事はやめたのでこの話は無くなったが、こういう見た目に分かりやすいものは効果があるんだなと思った。
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-17 12:31:44
面接で大切なのは『情熱』を見せること。 僕は物量と動画が情熱を伝えた。 「この人なら最後までこだわってやってくれそう」と思わせたら勝ち。 技術や知識は会社に入ってからでも教えられるので、最低限あれば良いんだよね。 採る側は技術も見るけど、一番は『情熱』の熱量を見てるよ。

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コメント

公然秘密結社社員 @higrik 2017-07-16 19:32:51
この業界のことは素人ですが、たぶんこういうことをやろうとする人はたいてい「汚い手書きのなんか分厚い企画書」とかでやるとおもうけど、今回は見やすい絵コンテでやったこととそれにもかかわらずシステム重視のようなことを本人が言っていたので採用したのかも。
飛竜 @bsb_hiryu 2017-07-16 21:24:03
これは元デザイナーで企画採用の人の話だけど、絵の描けないプログラマーだとなかなか難しいところはある
味噌カッツ @freakykombat 2017-07-16 21:36:35
「超大作RPG」としか書かないのは誇大広告でしょ。セルフまとめでコレやるのは悪質ですわ。そんなんだからゲーム業界にいられなくなったんじゃないの
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-16 21:46:58
タイトルが勘違いさせる様な内容だったので変更しました。
空家の恵比寿様(aka ココロのポス) @ebcdic_ascii 2017-07-16 21:55:54
gakky88NSR 前のタイトルがどうだったのかは知らないけど、指摘されているのは「超大作RPGを持っていった」という部分では?
@todohami 2017-07-16 21:59:40
単に「超大作RPG」だと「超大作RPG(完成品)」だと思うひとが大半。私もRPGツクール容量いっぱいの大作でも持っていったのかと思った。
みむう @osyaberi0723 2017-07-16 22:03:45
こういう熱意が世界を確実に変えてくれるんだよね。知ってる^^*
@todohami 2017-07-16 22:05:58
ゲーム会社の面接に自分で作った絵コンテアニメと企画書を持っていったら好評価された話。
@todohami 2017-07-16 22:07:10
絵コンテアニメ見たけど確かに熱意を感じる。
tamama @tamama666 2017-07-16 22:09:58
14時間もあるオープニングアニメ作って持ち込んだのかと思いました(`・ω・´)
@izanamu 2017-07-16 22:13:29
このコメ欄の僅かな流れでも分かる通り、世の中には「とりあえず形にして来た事を評価する人」と「とりあえず何でもいいから非難から入る人」の2種類が居る。社会に出てどちらの人種に出会うのかは完全に運任せであるが、どちらの人間の言う事を重視した方がより幸せになれるかは自明の理である。
ドラゴンガッツ @dragonchicken19 2017-07-16 22:16:31
「ゲームで大切なのはシステム」は同意。エロゲーだって、くだらねーストーリーでもクリックカチカチやってると盛り上がるぞw
箸呂院マジチキ @kairidei 2017-07-16 22:18:10
形が見えないとお互いに疲れる。
K山、 @henzanryou 2017-07-16 22:22:06
つまり、この無理難題をやり遂げたということですか。 https://togetter.com/li/1130025
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-16 22:26:40
タイトルを勘違いしないよう、「自作の企画」と分かるようにしました。
未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2017-07-16 22:39:23
とても面白かったです。最後の「制作・著作 神戦士制作委員会」は、「製作・著作 神戦士製作委員会」なのでは。
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-16 22:47:52
henzanryou 僕は結構なんでもやってみる方なので、良くわかる話ではありましたが、諦めさせる方向へ導くのはどうかなぁと思いました。 失敗から学べることは多いので、良い失敗をさせてあげるべきかと。
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-16 22:49:36
ontheroadx 今まで気付きませんでしたw ありがとうございます!
旭町旭 @dondondondon2 2017-07-16 22:55:02
https://togetter.com/li/1130025 の話だと思ったら既に書かれてた。
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-16 23:06:12
dondondondon2 ぶっちゃけると、そのまとめを見て「もっと若い人たちに頑張って欲しい。」と思ってこのまとめを書きました。 熱意は思ったより伝わるし、その熱意を効果的な方向へ使えば、大体のことは上手くいくと思います。
フローライト㌠ @FluoRiteTW 2017-07-16 23:07:06
確かに就職に役立ってはいるんだけど、デザイナー志望で絵が駄目だけど企画採用って成功例になるんだろうか。アルファのやることでかなり鍛えられるのは理解できる。あそこ今はあんなだけど昔はガチでブイブイいわせてたもんな。12年前くらいには1階の駐車場は高級車かカスタムした趣味車でギッシリだったぜ。
李会 @rikaIMur 2017-07-16 23:08:50
卒業研究でも何でもない個人の趣味で、ここまでやるような学生がいたら、クオリティは関係なく確かに会ってみたいとは思うかも。
まさかなまき @MASAKANA_MAK 2017-07-16 23:27:26
ウザくない範囲の理にかなった提案が出来れば普通に即採用してもらえるし採用する。
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-16 23:30:07
FluoRiteTW 前職で2Dデザインの経験があったので、デザイン志望の方が有利だろうと思ってデザイン志望にしたんです。 でも本当は企画になりたかったので、願ったり叶ったりでした。
hamp@横浜山中 @32hamp 2017-07-16 23:48:24
「見た目が解り易い」というより、「一つ作りきる(完結させる ゲームを丸丸作るという意味で無く)」ってのは、クリエイティブ業界で重要。逆に言うと通用しないのは「派手、美味しい仕事しか想定できない奴」 見た目が解り易くても、見た目だけの広告業界もどきのプレゼンする奴はアレだわ。漫画入門なんかで「表紙やPVっぽいものだけ描いて、一本描き上げない奴はだめ」ってのと同じ。
kudamakikkk @kudamakikkk 2017-07-16 23:49:42
あまりこういう話を拡散するとそれが基本になり就活ブラックに繋がるぞ。誰もがサークル部長で誰もが海外ボランティアや海外一人旅をし誰もがインターン経験をしてるかのように、志望者皆が作品を持ち寄るようになる…。企業にとっては即戦力が見つけやすく喜ばしいことだろうけど
乱土(労馬|軽石庵) @karuishian 2017-07-17 00:49:19
分厚い企画書を送ってくる若者たちがやらかすのは、ゲームのバックグラウンドストーリーを延々書き連ね、結局「壮大な冒険が今、始まる」で終わってるやつを「企画書」だと思って出してくること(20年ばかり昔には多かったのです)。こっちが知りたいのはその「壮大な冒険」をどう実現するかなんだけどね(^^;。ちゃんとゲームシステムにも言及したツイ主さんは立派だと思うです。
pekoe_tw @peckoe_tw 2017-07-17 00:57:38
超大作()のワナビ嘲笑用語は一般的じゃないので黒歴史っぷりが伝わりにくいかと。黒歴史が役立ったという感情の主張と、面接の応答と提出物の内容や完成如何で経歴がない志望分野に入れたという事実の主張がごっちゃになっていて伝わりにくいのがまとめとしてもったいなく感じます。
まほうびん @mahoubin196 2017-07-17 01:17:15
製造でもそうだけど、やったことある、それを熱意をもってやり遂げた、ってのはデカイ
mono @black_mono 2017-07-17 01:29:02
大学のサークルとか見て回るとわかりますが、今時ゲーム一本完成させる学生とかあまり珍しくないですよ。また、グラフィックアーティストならポートフォリオ作りは当たり前です。競争率の低いゲーム会社だとその当たり前ができれば十分かもしれないですが、大きい会社ならそれプラスその企業ごとの採用担当が求める力が必要になるでしょうね。
ВИК @qb_vick 2017-07-17 03:13:44
「こんなゲームを作りたい」ってのと「ゲームの作り方を知ってる」ってのは別だと。
fg118942 @fg118942 2017-07-17 03:20:08
実際に手を動かした人はやっぱり偉い
チャダ @puppetmaste2501 2017-07-17 07:54:30
1997年だとPCで撮影は出来ないよね?よく、14時間で撮影できたね。その情熱と行動力が素晴らしい。
ほむほむ @hoihoi30004 2017-07-17 07:59:48
がんばりやさんはイイネ(*´∀`)
葵真碧(mao aoi) @maochin39blue 2017-07-17 08:03:08
こういうKickstarter的な考え方は凄く正しいよね。「ここまで作ったし、可能性があると思うなら投資して」という発想に似ている。ただ凡人には出来ない所行だな。大体どっかで環境に言い訳こいて何もしないのが一般的な雑魚。
SAKURA87@多摩丙丁督 @Sakura87_net 2017-07-17 08:06:22
puppetmaste2501 97年ならスキャナくらいあったので個人でもやろうと思えばできたかと。
Toshiya Utoh @toshi_moon 2017-07-17 08:11:43
ゲーム業界とIT業界の経験者ですが「手間をかけることを厭わない」ことがイイですね。 自分の表現したいことを、相手に理解してもらう為に手間をかける。これ凄く重要です。
つら @tsuramisan 2017-07-17 08:14:40
年々一人で一つの作品を作ってこれる人が減っているのが深刻
つら @tsuramisan 2017-07-17 08:15:34
どんな職を目指すにもゲームならドットを打つ、イラストをデザイン、立体を想像、音を流す、視覚効果を動かす、1つに組み上げる事ができないと
Live long & prosper @titan3xFnfxte 2017-07-17 08:38:32
izanamu 「自明の理である」。 でどっちなの? 理由も結論も明記せず分かった気にさせる。詐欺師のテクニックやなあ。こういう人に騙されちゃだめだよー
bun🍃 @bun3559 2017-07-17 08:39:31
「超大作RPG」っていう書き方からから自虐的な皮肉を読み取れないのは恥ずかしいと思うゾ~。でも片目が白いところでもうダメだったw90年代ってこういうのが流行ったんだろうか。
北屋 @touzainanboku_h 2017-07-17 08:41:19
ゲーム会社を目指す人は、まずTRPGやボドゲでシステムを勉強しておくと役に立つ気がする。電源ゲーもいいんだけど、システムを考えなくてもキー入力すればそれなりに動いてくれてしまうのと、内部で動いてるシステムがわかりづらいことが多いので…。
Live long & prosper @titan3xFnfxte 2017-07-17 08:42:02
これたぶん大したことない企画なんだったと思う。「企画は大したことないけど、書き方とか基本ができてるから挑戦してみない?」程度。もし企画自体が良かった場合は、権利関係が面倒だよね。それこそ下手すると1、あなたは不採用。2、既に類似の企画が存在し開発中。3、リリースされたゲームを見てあなたは「パクられた」と思うが証拠は無い。言いがかりの可能性もあるし、裁判に訴えてももちろん門前払い。
北屋 @touzainanboku_h 2017-07-17 08:43:23
すごく情熱を感じるのですが、まとめ主さんはゲーム会社の方は辞めていらっしゃるんですね。今後は漫画の方向からこちらの企画を進めるご予定なんですか?
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-17 09:22:18
touzainanboku_h どうしようか考え中なのです。 この作品はいつか必ずやりたいと思っています。 漫画化、ゲーム化はやりたいですね。
ぼんじゅ〜る・Fカップ @France_syoin 2017-07-17 09:27:26
「若い人に頑張ってもらいたい」はい老害が出ましたw
渚稜(ヨコハマエビーチ) @nagisaryou 2017-07-17 09:34:44
何を持っていくかにもよるんじゃないかなあ。はっきり言って、企画書やキャラ設定資料、シナリオなどは「誰でもできる」みたいなジャンルなのよ。ゲームクリエイターを志す人なら、小学校の時に通った道なわけで。しかもそれが、どっかで見たような企画、妄想全開のキャラ設定、底の浅いシナリオならなおさら。バカにされてもしょうがない。古典とかプログラムとかめっちゃ勉強して、その人にしか作れないような世界観のものならまだいいんだけど。
yosshi @lnatic5 2017-07-17 09:37:34
セルフまとめなのにタイトルが釣りだし内容痛いし、これ面白すぎでしょ
渚稜(ヨコハマエビーチ) @nagisaryou 2017-07-17 09:43:25
あと、小説なら異世界転生系とか。音楽で言えば、歌が歌えます(カラオケでアニソンをちょこっと)、作曲できます(ただし鼻歌で)、作詞できます(自分のことばっかり詞にしてる)、みたいなもん。演芸ならクレヨンしんちゃんの物まねを得意げにやっている女子とか、フリップ芸で自分のバイト先や家族のことばっかり言ってる人とか。そういうの、世間も周囲もすごいと思いますかね。誰でもできそう、誰でも一度はやりたがるようなことをどや顔で発表、みたいなのはうっとうしい。
うにら @riafeed 2017-07-17 10:39:34
titan3xFnfxte まぁ少なくとも「何でもいいから非難から入る奴」の話を重視する価値がないのは自明の理ではあるな。
くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2017-07-17 10:56:07
maochin39blue 言い訳ぶっこいて何もしないような人は、この手のクリエイター職についても何もいいことないので足切りされていればいいと思うのです。
くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2017-07-17 10:59:20
「ゲームで一番大事なところは何だ」「システムです」という話をしてるにもかかわらずシステムについて一切ふれられていない状態で、「この企画はどうせ〇〇だったんだろう」という人がそれなりにいるのが面白い。むしろ「システムが大事なんだったらOP作っても関係ないやんけ」というツッコミのほうが筋だと思うんだけど。
くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2017-07-17 11:01:42
結局、例の「子供がクリエーター職になりたいと言い出したら何か作らせろ」の話と同じで、ちゃんと作るやつはやる気を形にできるので足切りラインはクリアしてる、そうみなされる、という実例以上でも以下でもないと思うけど。やったらやったことは評価される、というのは、やる人には希望ではないですかね?
はるまき @dethgner 2017-07-17 11:11:17
めちゃくちゃ良い話。 やらない人よりやる人よりやりきる人が最高なのです。
hamp@横浜山中 @32hamp 2017-07-17 11:17:34
nagisaryou あのね、 >>企画書やキャラ設定資料、シナリオなどは「誰でもできる」 ⇒「誰でも出来ない」からw  日本語が書ければ誰でも出来ると思ってるかも知れないけど、そもそも大半の人って「日本語をまともに書けないから」w これ、シナリオどころか、UI内の説明ややヘルプですら、そう。 正しい文法で書けても「主体や視点を一定に保つ」「作者と劇中(人物)の情報差分を完全に制御する」という、お話しを書く上での、初歩中の初歩が出来る人はもっと少ないからw
くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2017-07-17 11:19:46
あと、作ったことが評価されゲーム会社に採用され、それが基礎となって現在があるのだから、黒歴史なんかじゃないと思うけど。若気の至りかもしれないけど、悪いことじゃないし隠すようなことでもない。むしろ、これを黒歴史と思ってしまうようでは、なにも作れないし発表できなくなるんじゃないの。
渚稜(ヨコハマエビーチ) @nagisaryou 2017-07-17 11:29:59
32hamp そりゃあ「プロ並に、ちゃんと仕上げる」なんてのは誰でもはできないですよ。でもテキトーでいいなら誰でもできる。逆に、プログラムやら絵やらは入り口のハードルが高いから誰でもはできない、そういうことです。
渚稜(ヨコハマエビーチ) @nagisaryou 2017-07-17 11:32:11
クレヨンしんちゃんの物まねは誰でもできる。でもクレヨンしんちゃんの声ができるのは矢島晶子ただ一人だけ。創作だろうが演芸だろうが、極度にハードルの低いジャンルはあるんです。
ほむほむ @hoihoi30004 2017-07-17 11:32:50
今ランキングに上がってる、「一撃必殺!急にマンガ家だの声優だの絵師だのになりたいと言い出した子・・・」と合わせて読むと、実際に創作系の仕事につける人はこの位のバイタリティが必要なんだなと分かるね(*´∀`)
hamp@横浜山中 @32hamp 2017-07-17 12:20:47
nagisaryou あの、プログラムや絵をやったことないですよね?多分? 「テキトーで良いなら」という話なら、あんま変わらないですよ。 プログラムはどっちかというと「環境」ですね。最低限PCが無いと出来ないから。
hamp@横浜山中 @32hamp 2017-07-17 12:23:55
個人的な好み、心理的ハードルと、アベレージの話は一緒くたにしない方が良いかと。 絵を書く方が楽、プログラムを書く方が楽、曲を思いつく方が楽、文章を書く方が楽っていう、個人差はありますけどね、当然。
みま @mimarisu 2017-07-17 12:50:26
情熱あるOP動画って見てみたい
kumonopanya @kumonopanya 2017-07-17 13:32:29
これは、先日の声優になりたいとか漫画家になりたいという人には何か作ってもってこいというやつの答えの一つでしょ。 普段からコツコツやることなしに夢だけ見てんなってーの。
kumonopanya @kumonopanya 2017-07-17 13:34:19
まぁ消費する側だけの人が噛み付いていたんだろうけど、そっちが黒歴史の進行形だって~の。
いくた♥️なお/土曜日東M20b @ikutana 2017-07-17 13:39:36
もう20年以上も前だし、結局行かなかったのであれだけど、ポートフォリオとして自作の同人ソフトを出したら、内定もらえたので、どんなものでも「物を作れる人間であること」のアピールというのはクリエイティブ職に就くには重要だと思う。
ぽんぽん @apocalypse1706 2017-07-17 14:25:39
自分でまとめて「超大作」ってタイトルに入れるのはどうなんだろうとw
かつま大佐(生食用) @kamiomutsu 2017-07-17 15:06:35
面白いよね。とにかくやりたいことをやる。大作っていうと構想ばかりが肥大化してたりするんだけど、具体的な形にできるのはすごい。 まあ普通は持って行かないんですけどね! その厚顔無恥さもまた良し!(ほめてます)
ざの人(トギャッター用垢) @zairo2016 2017-07-17 16:02:26
どっちかといえば、こっちのまとめは、クリエイティブな自己PRをどうするか?というところに主眼をおいているので(タイトルはともかくとして)やはり実際自分が作ったものでPRするということが大事とはわかる。 TDQ(Tドラゴンクエスト)の作者、田圃(TNB製作所)たんぼさんを思い出したわ。実際これでスクエニに応募したとか言ってた。最近PIXVで活動されている。TDQは 2作品あってX68Kをエミュレーションしてでも遊んで欲しい。
WASHIYA, Masashi @eagle_valley 2017-07-17 18:32:16
面接で大事なのは情熱を見せること…激しく同意。
葵真碧(mao aoi) @maochin39blue 2017-07-17 20:04:44
密かに出回ってるモンストの開発投資前の企画書とモックを見ると本当にこの業界は夢があるなと思えると思うし、真面目に一人でも企画を作り込むことが大切なことがわかると思うよ?
アカツカイ @akatukai 2017-07-17 20:55:59
apocalypse1706 就活のツールとして、提出した作品に見る価値の無い愚作と自ら評したなら問題外では。
11月ヴァイヴ™️ @video_savant 2017-07-17 21:09:28
こういう採用したいんだけど現場のトップに「使えないヤツいれんな」つって猛反対されるのどうしたらいいんだろ
るいせ @ruise2 2017-07-17 21:26:54
情熱を見せても、小説とかだと落ちるのはまとめにある通り。大事なのは「ミニマムな形」を見せることだと思う。
パブリックエネミーと化したぜるたん @the_no_plan 2017-07-17 21:48:47
就活してた時、某ゲーム会社であったな。可能であれば自分の考えた企画案を紙に書いてきてください(詳細は特にいらない)ってやつ。 企画頑張って考えて提出したなぁ。懐かしい。そこの会社、普通にそこの段階で落ちたんだけどね…
甘茶 @amateur2010 2017-07-17 21:53:00
良い話ですね。やりたいことを貫いた方も、その熱意を高く買った方も共鳴したくなる話。
こめこめ @Kome0Come 2017-07-18 03:56:59
「子供がクリエイターになりたいと言い出したら作品を作らせろ」っていう状況とは違う。その仕事に就くために勉強してきて就職する為の最終段階である面接で然るべき人にこれまでの成果として作品を見せるのと、学生時代に将来を夢見て『これから』勉強していこうと進路を考えている子にいきなり作品を作らせるっていうのを一緒にしたら駄目じゃない?
Briareos@残弾数はいつも────── @briareos 2017-07-18 06:32:15
無理難題ふっかけて放置しておいた挙句全否定してバッキバキに心折りまくるアレと違うのは、これ本人がやりたい一心で自発的にやってるところなんじゃないかと
tak @tak79420791 2017-07-18 09:58:42
>この動画を作ったのは面接のためじゃなくて、当時作っていたチームのメンバーのモチベーションを上げるためなんだよね。 個人的に注目したのはこの部分。さらっと書いてるけど、こういう思いつきのアイディアをきっちり形に出来るかどうかが、一つの境目でしょうね。
チャダ @puppetmaste2501 2017-07-18 10:25:21
Sakura87_net プレミアとかアフターエフェクトとか、当時有ったかな?有っても、MACの独壇場だった気が。確か、97年だと、ペンティアムが出始め位?メモリも、1GBなんて絶対無理だったと思う。それで撮影出来るかなぁ??2000年位から、徐々に使える様になっていった気がする。
g_cap @ulFCCF6BlZOASth 2017-07-18 12:36:17
プロになってからも大事な心がけなんだけどね。とにかく「モノ作って持ってく」。場違いだろうが時期尚早だろうが笑われようがへこたれない。とにかく打ち合わせに手ぶらでいかない。イメージも早い者勝ちだから。これは「勝負」なんだから。
一斗@腹肉落ちないマン @itto_kh 2017-07-18 14:10:52
「超大作RPG企画」が自虐的な表現だってことが読み取れない人がこんなにいようとは・・・。
松山小川 @m_ogawa1 2017-07-18 18:14:34
やった事は素晴らしい非常に評価出来るし素直に凄いと思う。 プロフェッショナルとしての評価とは別のところだよな。少しは見習わないといかんと思うわ。
【】森本 有樹【】 @morimoto_y_296 2017-07-18 19:20:06
ストーリーのみならず、システムまで考えるとなると「ゲームを作る際のノウハウやデザインの作り方が頭に入っている」ということだから、こりゃ即戦力でしょ。(分かる。ツクールでオリジナルシステム組む先輩たち、よくゲームを研究している。)
タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2017-07-18 22:46:18
アフタヌーンの四季賞では、ページ数無制限だから200pってとんでもない数送って来る人がたまーに居ると聞いた。物が良ければ、そのまま本誌掲載なのよね。明確な形で実力を出されると、選ぶ方も分かりやすくて良い事は確か。「スゲエ」って言わせたら確かに勝ちな所はある。
せんたく @senn_taku 2017-07-20 12:13:36
結果を出してるのにあれやこれや難癖つけられてるのを見ると、結果をも認めない、または完璧を無駄に求め過ぎてNOと言う層もいると分かり闇が見える
せんたく @senn_taku 2017-07-20 12:18:22
「私はこうやって成功しました」って話に「詐欺じゃないか!」と言う人は株とか投資に手を出さない方が良さそう…努力したら報われるとは限らないけど、報われるには努力するしかなくて、こういう努力は伝わったよ!って話だろうに。なぜ鵜呑みというかなんというか
せんたく @senn_taku 2017-07-20 12:20:26
それよりのび太とジャイアンとスネ夫が気になる
幸箱亭ミミック(妖怪はげまーき) @happys_toolbox 2017-07-21 05:52:54
コメント欄最初の方で読解力の無い逆張りバカがいきなり味噌つけてるのが笑える。そんなんだからどの纏めでも冷たくあしらわれるんじゃないの?
frisky @friskymonpetit 2017-07-21 12:27:06
例のまとめと同じことだよね。「熱意とは手を動かすこと」「熱意があれば認められる、熱意がなければクリエイターに向かない」 ツイッターを見回すと熱心に批判コメントを量産する人は存在してて、わたくしはそういう人もまたクリエイターなんじゃないかと思うのね。ただその業界を本人が望んでいるかどうかは…
リコ/みつき @rico_o 2017-07-22 10:39:35
ゲーム会社って役割分担だから特に関係する作品作ってなくても、たとえばパソコンで絵を描いた事ないけど美大で彫刻やってたとか染色やってたとかでも入社はできる。大切なのは基礎ができてるとか何らかの分野でもいいから創る事ができる人だと思わせる事。クリエイターっていっても会社員なら一人で作品作れなくても役割はあるから子供達には諦めないでほしい。ただ、勉強からの逃避でそれが好きなだけな人は仕事にしたらそれから逃避する。
gx9900 @GX9900GUMDAMX 2017-07-22 22:02:09
friskymonpetit 非難の応酬でしかコメント伸びないからしゃーない。非難→非難を非難→非難を(以下略)
ヒート<7日目ゑ89>マシン @heat_machine 2017-07-23 08:17:40
コンテも企画も十分すごいと思うんだけど、ただ最後から二つ目のツイートでしれっと結構デカめの不義理をやってそうなのがちょっと気にはなったかなぁ……?割と大きく人を動かす段まで行ったのに、結局エタってしまったって読めるんだが。
がっきー@『七海の623』1巻発売中! @gakky88NSR 2017-07-23 13:05:35
heat_machine 何一つ揉めることはありませんでした。 提案があって、どうするか?という段階でチームの皆と話し合った結果、望むレベルには届かないと分かり、お断りして解散する事にしたのです。 社交辞令でしょうが、「また面白そうな事をやる時は力になります」とまで言って頂きましたよ。
ヒート<7日目ゑ89>マシン @heat_machine 2017-07-23 17:42:45
gakky88NSR なるほど、ちゃんと話を進めたうえでの結果だったんですね、失礼しました
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018-02-08 23:19:05
maochin39blue そう云うの参考資料としては良さそうなので、何処にあるか知りたいですね。勿論悪用する心算はありません(そもそも朴る心算は毛頭ない。そんな事したら転職に響くし)。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018-02-08 23:31:56
嘗て某ゲーム会社の入社試験の為に、その会社の作品をブロー・アップした企画を練り、企画書を出したら最終的な関門が、「その作品を面白いって、自信を持って云えるか?」だった。その思い切りが出来ずそこは落ちた。この方が合格出来たのはその"自信"があったから。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018-02-08 23:37:13
その企画、どうしてその自信がなかったかと云うと、当時は3Dとかポリゴンとか、出たばかりの技術で、ハード的な障碍があると、技術屋の端くれ(工学士)だから、薄々勘付いていたから。実際、本当に3D然としたシステムは、当時滅茶苦茶高価だったんだよなぁ。つまり、漠然とペイしない気がしたから。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018-02-08 23:43:37
siu_long その危惧は実は的中して、それこそ8bit機では、それだけの性能に追い着けなかったので、ファミコンとかが主体だった時代には、殆ど実現出来なくて、16bit機の携帯家庭機が出た頃に、うちの企画の根本だった、"3D表現"が実現出来たんだよなぁ。企画自体は早過ぎる計画そのものだったんだ。
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