高校生に『ゲームを作るには高校の勉強が一番大事』という事を皮肉っぽくなく伝えるにはどうしたら良いのか
- bbawithggi
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ゲームを作る上で高校の勉強が一番大事!という事実に、現役高校生は気づかないものです。それを気づかせるためにはどんな風に伝えれば良いのか?TLに様々な意見が出てきました。
「ゲーム作る上で、高校の勉強が一番大事」って、当の高校生からすると、皮肉っぽくてイヤだろうなって気持ち、あるんだよね。 実感がわかないだろうし。 よい言い回しはないだろうか。
2017-07-16 01:01:17大人から「高校の勉強が一番大事」と言われると皮肉っぽく感じてしまう…?そんな感じを与えないようにするにはどう伝えれば良いのでしょう
何というか、自分の夢が説教のだしに使われてる気がするのよね。実際にそれが正論だったとしても、自分の好きな事を自分が嫌な事をやらせるための道具にされたら、そりゃやる気も萎えるってもので……
2017-07-16 02:58:49@TANAKA_U 「必ずどっかのタイミングで過去に学んだことが必要になってくるときが来る。たぶんそういう経験は過去にもあるはず(問いかけ) その感覚とその時に再び引き出せるか、それが大事なんだ」 というのかな?勉強だけでなくこういうのは汎用性がきく
2017-07-16 01:34:58@TANAKA_U ひとつの案ですが、「〇〇したほうが良い」的なニュアンスを与えないように、あくまで自分の体験を話す/聞かせる感じにしては如何でしょうか…?自分に向いた矢印であれば聴く側の意識も変わりそうかな、と
2017-07-16 01:17:34ゲームのシステムや内容によって何が必要なのかを具体的に説明するのが良い?
@TANAKA_U 具体的に何が役立つかわかると凄く為になると思う。ベクトルとか行列で3Dが、三角関数で弾幕やサウンドが。世界史などでストーリーに深みが、みたいな。
2017-07-16 16:47:32@TANAKA_U 具体的にどう役に立っているかをちょっと言ってみれば分かると思います。例えば、矢を射つ時に予測ルートを表示したいなら、物理の力の概念が必要だとか。公式サイトの情報はほとんど英語だとか。円形エフェクトを描くには、方程式の知識が必要だとか。
2017-07-16 06:39:56「ゲームで乳と尻揺らすために数学と物理学は学んだ方がいい」と某大学数学科出身の先輩の言葉を思い出す。 twitter.com/TANAKA_U/statu…
2017-07-16 01:04:33ほんとゲームでは高校数学が超役立ちます。ゲームにもよるとは思いますが、どの項目も必要になる機会がありえます。ゲーム作らないとわからないかも。 「将来なりたいものが見つかった時に、高校で簡単に手に入った知識を持っていない自分に気づいて絶望すると良いと思います。」と言えばいいかも。 twitter.com/TANAKA_U/statu…
2017-07-16 21:45:25つーかゲームに限らずアニメでも何でも、主人公があのくらいの年代、っての多いからな<RT。高校生活をきちんとやってないと、校内行事を書こうとするとき、「あれ、こういうときどうしてたっけ…」ってなる。と言うかなってる(ぉ
2017-07-16 14:26:30>RT RPGとかである 「ゲーム開始時に持ってる初期装備だけど終盤で最強装備の素材になるやつ」 みたいな感じかもしれない 勉強した当時は何に使うのかよく解らないんだけど 今になって「あー、あの時の知識はここで使うのかー!」みたいな
2017-07-16 01:03:39