「昔のドット絵はブラウン管の滲みを前提にデザインされていた」に疑問の声
- RetroGameMatome
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RGB者の矜持まあ分かるんだけど、それを当時同様に「ブラウン管でRGB表示してる状態」と「液晶環境でのクッキリハッキリ」とは別モンなので最近悩ましく感じてる。 果たして「液晶でのクッキリハッキリ」が本物なのか「ブラウン管でのクッキリハッキリ」が本物なのか、という。 twitter.com/onda_to/status…
2017-07-18 23:46:54RGB原理主義なのに今の時代に逆にスキャンライン入れたり滲みサイコーとか言ってるの変な感じ。たとえ見た目が破綻していても・プレイに支障があってもクッキリハッキリを追求するのがRGB者の矜持のはずだ。
2017-07-18 08:48:16再現モードを望む声
どこまで再現するのか問題へ発展
レトロゲームの「滲みモード」とか「スキャンライン入り」とか「バグまで移植」とか「処理落ち再現」とか、そのあたりの良さは1ミリも分からない派。当時のクリエイターが本当に表現したかった完成形をプレイしたい。昔のゲームをちょっと上から目線で見てるようで、なんか失礼に感じてしまうのねん。
2017-07-18 13:16:41前にも言ったような気がするけど、レトロゲームを「懐かしい」ってプレイしている人と、「面白い」ってプレイしている人では、求めているものが全然違うので、それはもちろん承知なのです。
2017-07-18 14:44:29レゲーを移植するにあたって「何をどこまで再現するか」の判断は実に難しい。「正解」をどこに置くかが全く自明では無い。まず視点を「当時の開発者側」に置くか「当時のプレイヤー側」に置くか、それだけでも結論が簡単に異なってくる。後者なら基本「完全再現が正義」となるだろうけど(続
2017-07-18 14:24:49前者の視点を採用するなら「当時の仕様は開発者にとっては制約なので再現しない方が良い」と言う考え方が出てくる。例えば、ブラウン管のドットにじみを再現するかどうかと言ったあたりの話。あれは制約でしなかったのだから、むしろ再現すべきでは無いと言う視点は当然ある。だが、(続
2017-07-18 14:26:13さらにさらに話をややこしくするのが「全てのレゲーのドット絵がにじみを計算に入れてデザインされているわけでもない」と言う辺り。PCでクロス開発して、RGBモニタのパキッとしたドットを前提にしているなと言うようなデザインのゲームも世の中には存在する。そうした場合(続
2017-07-18 14:28:46「ブラウン管のにじみは敢えて再現しない」のが「開発者の本来の意図を汲んだ仕様」だと言う事になる。この辺は、ケースバイケースとしか言えなくて、自明に正解が決まるようなシンプルな問題では無いよな、と私は考えている。
2017-07-18 14:29:41