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2017年7月22日

#開発者目線で見るVRZONE SHINJUKU

7/14にオープンしたVR ZONE SHINJUKU https://vrzone-pic.com/ について、お台場時代を含め、開発者として参考になりそうな情報をまとめました。 どなたでも編集できます。
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VR ZONE @ お台場 ダイバーシティ東京プラザ時代

PANORA @panoravr

ゲームセンターに外からイノベーションを バンナム、小山氏・田宮氏が語る「VR ZONE」への想い panora.tokyo/6997/ #panora #VRZONE pic.twitter.com/QIaJf4Jk9o

2016-04-18 08:10:52
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VR Inside @VRInside_

バーチャルバブルで終わらせない!VR普及のカギを握る「VR ZONE Project i Can」を仕掛けたコヤ所長・タミヤ室長の狙いとは何か? vrinside.jp/vrzoneican_int… pic.twitter.com/yIZIczBchY

2016-05-11 15:00:14
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4Gamer @4GamerNews

バンダイナムコはなぜ「VR ZONE Project i Can」を立ち上げたのか。プロジェクト仕掛け人のコヤ所長とタミヤ室長にいろいろ聞いてみた 4gamer.net/games/999/G999… pic.twitter.com/v0EIyIJ6ha

2016-06-23 10:00:40
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PANORA @panoravr

VRゲームはルールの前に『面白い体験』を考えるべき──バンナムが語るVR ZONEの知見【CEDEC】 panora.tokyo/12064/ #panora #VRZONE #CEDEC2016 pic.twitter.com/xdm9GrbYve

2016-08-25 16:26:50
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GAME Watch @game_watch

VRはリア充のもの?! コヤ所長、タミヤ室長が「VR ZONE」の全てを語る!体験者の“VR共感力”を刺激する、VRアクティビティの秘密とは? game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016… #CEDEC2016 pic.twitter.com/dLVCzqPcF7

2016-08-26 06:22:35
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4Gamer @4GamerNews

「ガンダムVR『ダイバ強襲』」が本日稼働開始。お台場のVR ZONEでガンダムとザクの激突を目の前で体感してきた 4gamer.net/games/999/G999… pic.twitter.com/HsdxJDjMHA

2016-08-26 14:11:00
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GAME Watch @game_watch

VRの音響はどうあるべきか?「VR ZONEにおけるVR立体サウンド演出」バンダイナムコのサウンドチームが語る、VRのための音作りの秘密 game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016… #CEDEC2016 pic.twitter.com/sQneYLWwp0

2016-08-27 09:05:45
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4Gamer @4GamerNews

VR ZONE「アーガイルシフト」はいかにして生まれたのか。原田勝弘氏や荒牧伸志監督らにまったく新しいVRアクティビティの開発過程を語ってもらった 4gamer.net/games/999/G999… pic.twitter.com/Rdz0uloLaU

2016-09-03 00:02:06
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現代ビジネス @gendai_biz

衝撃のビックリ体験!「VR」は私たちをどこへ連れて行くのか : gendai.ismedia.jp/articles/-/493… #現代ビジネス

2016-10-13 06:01:09
現代ビジネス @gendai_biz

驚速で進化する「VR」の現在〜現実と仮想の境界が溶けつつある!? : gendai.ismedia.jp/articles/-/493… #現代ビジネス

2016-10-14 06:01:10
現代ビジネス @gendai_biz

人格は外見に支配されている!? VRが揺さぶる私たちの固定観念〜コヤ所長インタビュー gendai.ismedia.jp/articles/-/493… #現代ビジネス

2016-10-15 16:18:33
Mogura VR News @MoguraVR

VRエンタメについてコヤ所長こと小山 順一郎氏と田宮 幸春氏が語ったことをまとめました! VRエンタメは「失敗」が楽しい? バンナム小山氏が語る今までのゲームとの違い - MoguraVR moguravr.com/koya-chief-tal… pic.twitter.com/qJ9wloSQU5

2016-11-10 19:31:00
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PANORA @panoravr

Japan VR Summit 2「Session III 先駆者から学ぶ〜VRアトラクション編〜」 レポート panora.tokyo/16490/ #panora pic.twitter.com/uvGyP4gqvD

2016-11-17 07:58:26
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HEAVEN ちゃん @ikkou

「VR Tech Tokyo #5 まとめ #vrtokyo」をトゥギャりました。 togetter.com/li/1075652

2017-01-29 18:40:28
コヤ所長 @mayanmoyan

電動シリンダー2軸による体感機構はリアルドライブのために開発しました、支点を変えると印象がガラリと変わり表現力が豊かなので、アーガイル、ボトムズ、トレインマイスター、そしてエヴァにも使ってますデス\(^o^)/ #VRZONE twitter.com/koorigiri/stat…

2017-05-17 21:32:28
氷霧 @koorigiri

@mayanmoyan 最近は色々なVRコンテンツが出てますが、まだ黎明期で「とりあえずVRにした」だけで没入感が足りない物が多い中、ここまでこだわっている事にオープン前からワクワクしています。 あとで気がつきましたが、椅子はアーガイルの物がベースなんですね。汎用性高いのも元からの設計ですか?

2017-05-17 20:03:14
PANORA @panoravr

エヴァやドラえもんなど、#VRZONE の体験はなぜ面白い? コヤ所長 @mayanmoyan &タミヤ室長 @tamiya_ican が明かす開発のコツ【#BitSummit2017panora.tokyo/28561/ pic.twitter.com/i0kT7ZaeOt

2017-05-20 22:07:33
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4Gamer @4GamerNews

「エヴァVR」「ガンダムVR」を手がけたクリエイターが語る,アニメIPのVRコンテンツの作り方とは。「BitSummit」で行われた講演をレポート 4gamer.net/games/999/G999… pic.twitter.com/HYaH2TTYAP

2017-05-22 19:29:27
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VR ZONE SHINJUKU

PANORA @panoravr

これはクセになる! マリオカートVR、ハネチャリを体験レポ【VR ZONE SHINJUKUカンファレンス】 panora.tokyo/31048/ #panora #VRZONE pic.twitter.com/PBAFtwz93F

2017-06-14 22:39:18
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タミヤ室長 @tamiya_ican

つまり新宿オープンのために新しく用意した全ての新VRアクティビティがUE4使用なのです。お世話になっております! #VRZONE twitter.com/unrealenginejp…

2017-06-23 14:23:54
アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

国内最大級のVRエンターテインメント施設「VR ZONE SHINJUKU」でUnreal Engineが採用されてるVRアクティビティが明らかに!!! unrealengine.com/ja/blog/vr-zon… #ue4 pic.twitter.com/78Z52oVh8Z

2017-06-23 11:46:55
Shun Sasaki @s_ssk13

7月14日オープンのVRエンターテインメント施設「VR ZONE SHINJUKU」の「極限度胸試し ハネチャリ」、弊社でディレクション・プログラムを担当させていただきました!! ぜひ度胸試しに来てくださいね! vrzone-pic.com #VRZONE

2017-06-29 15:24:36
伊藤周@おなかソフト @warapuri

#VRZONE SHINJUKUに行ってきました!いやー、マリカー最高ですね。レースゲームのVRは壁にぶつかったら酔うので鬼門だと思っていたが、筐体の揺れで意外と酔わなかった。 あとハネチャリも最高!スケール感があって本当に飛んでいるような感覚になった。この二つはオススメ!

2017-07-06 21:54:09
ようてん @youten_redo

#VRZONE 隣のTracker競合問題について聞いている pic.twitter.com/dg59ExAX8o

2017-07-12 19:50:20
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tabata hideki(スターゲイジーパイ) @hitabataba

ゲームエンジンとしてはUE4を使ってるコンテンツが多かったのですが、オーディオミドルウェアについては、エヴァはCRIでハネチャリはWwise、ドラゴンボールは表記無しでした。これは各開発チームの使い慣れたものを使っているということなのかな? #VRZONE pic.twitter.com/y77MtonST0

2017-07-13 16:40:26
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