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#開発者目線で見るVRZONE SHINJUKU

7/14にオープンしたVR ZONE SHINJUKU https://vrzone-pic.com/ について、お台場時代を含め、開発者として参考になりそうな情報をまとめました。 どなたでも編集できます。
HTC Vive VR ゲーム開発 プログラミング VRZONE
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VR ZONE @ お台場 ダイバーシティ東京プラザ時代
PANORA @panoravr
ゲームセンターに外からイノベーションを バンナム、小山氏・田宮氏が語る「VR ZONE」への想い panora.tokyo/6997/ #panora #VRZONE pic.twitter.com/QIaJf4Jk9o
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VR Inside @VRInside_
バーチャルバブルで終わらせない!VR普及のカギを握る「VR ZONE Project i Can」を仕掛けたコヤ所長・タミヤ室長の狙いとは何か? vrinside.jp/vrzoneican_int… pic.twitter.com/yIZIczBchY
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4Gamer @4GamerNews
バンダイナムコはなぜ「VR ZONE Project i Can」を立ち上げたのか。プロジェクト仕掛け人のコヤ所長とタミヤ室長にいろいろ聞いてみた 4gamer.net/games/999/G999… pic.twitter.com/v0EIyIJ6ha
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PANORA @panoravr
VRゲームはルールの前に『面白い体験』を考えるべき──バンナムが語るVR ZONEの知見【CEDEC】 panora.tokyo/12064/ #panora #VRZONE #CEDEC2016 pic.twitter.com/xdm9GrbYve
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GAME Watch @game_watch
VRはリア充のもの?! コヤ所長、タミヤ室長が「VR ZONE」の全てを語る!体験者の“VR共感力”を刺激する、VRアクティビティの秘密とは? game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016… #CEDEC2016 pic.twitter.com/dLVCzqPcF7
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4Gamer @4GamerNews
「ガンダムVR『ダイバ強襲』」が本日稼働開始。お台場のVR ZONEでガンダムとザクの激突を目の前で体感してきた 4gamer.net/games/999/G999… pic.twitter.com/HsdxJDjMHA
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GAME Watch @game_watch
VRの音響はどうあるべきか?「VR ZONEにおけるVR立体サウンド演出」バンダイナムコのサウンドチームが語る、VRのための音作りの秘密 game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016… #CEDEC2016 pic.twitter.com/sQneYLWwp0
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4Gamer @4GamerNews
VR ZONE「アーガイルシフト」はいかにして生まれたのか。原田勝弘氏や荒牧伸志監督らにまったく新しいVRアクティビティの開発過程を語ってもらった 4gamer.net/games/999/G999… pic.twitter.com/Rdz0uloLaU
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現代ビジネス @gendai_biz
衝撃のビックリ体験!「VR」は私たちをどこへ連れて行くのか : gendai.ismedia.jp/articles/-/493… #現代ビジネス
現代ビジネス @gendai_biz
驚速で進化する「VR」の現在〜現実と仮想の境界が溶けつつある!? : gendai.ismedia.jp/articles/-/493… #現代ビジネス
現代ビジネス @gendai_biz
人格は外見に支配されている!? VRが揺さぶる私たちの固定観念〜コヤ所長インタビュー gendai.ismedia.jp/articles/-/493… #現代ビジネス
Mogura VR @MoguraVR
VRエンタメについてコヤ所長こと小山 順一郎氏と田宮 幸春氏が語ったことをまとめました! VRエンタメは「失敗」が楽しい? バンナム小山氏が語る今までのゲームとの違い - MoguraVR moguravr.com/koya-chief-tal… pic.twitter.com/qJ9wloSQU5
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PANORA @panoravr
Japan VR Summit 2「Session III 先駆者から学ぶ〜VRアトラクション編〜」 レポート panora.tokyo/16490/ #panora pic.twitter.com/uvGyP4gqvD
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いっこう / ikkou @ikkou
「VR Tech Tokyo #5 まとめ #vrtokyo」をトゥギャりました。 togetter.com/li/1075652
コヤ所長 @mayanmoyan
電動シリンダー2軸による体感機構はリアルドライブのために開発しました、支点を変えると印象がガラリと変わり表現力が豊かなので、アーガイル、ボトムズ、トレインマイスター、そしてエヴァにも使ってますデス\(^o^)/ #VRZONE twitter.com/koorigiri/stat…
PANORA @panoravr
エヴァやドラえもんなど、#VRZONE の体験はなぜ面白い? コヤ所長 @mayanmoyan &タミヤ室長 @tamiya_ican が明かす開発のコツ【#BitSummit2017panora.tokyo/28561/ pic.twitter.com/i0kT7ZaeOt
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4Gamer @4GamerNews
「エヴァVR」「ガンダムVR」を手がけたクリエイターが語る,アニメIPのVRコンテンツの作り方とは。「BitSummit」で行われた講演をレポート 4gamer.net/games/999/G999… pic.twitter.com/HYaH2TTYAP
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VR ZONE SHINJUKU
PANORA @panoravr
これはクセになる! マリオカートVR、ハネチャリを体験レポ【VR ZONE SHINJUKUカンファレンス】 panora.tokyo/31048/ #panora #VRZONE pic.twitter.com/PBAFtwz93F
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タミヤ室長 @tamiya_ican
つまり新宿オープンのために新しく用意した全ての新VRアクティビティがUE4使用なのです。お世話になっております! #VRZONE twitter.com/unrealenginejp…
Shun Sasaki @s_ssk13
7月14日オープンのVRエンターテインメント施設「VR ZONE SHINJUKU」の「極限度胸試し ハネチャリ」、弊社でディレクション・プログラムを担当させていただきました!! ぜひ度胸試しに来てくださいね! vrzone-pic.com #VRZONE
伊藤周@おなかソフト @warapuri
#VRZONE SHINJUKUに行ってきました!いやー、マリカー最高ですね。レースゲームのVRは壁にぶつかったら酔うので鬼門だと思っていたが、筐体の揺れで意外と酔わなかった。 あとハネチャリも最高!スケール感があって本当に飛んでいるような感覚になった。この二つはオススメ!
ようてん @youten_redo
#VRZONE 隣のTracker競合問題について聞いている pic.twitter.com/dg59ExAX8o
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tabata hideki(樹) @hitabataba
ゲームエンジンとしてはUE4を使ってるコンテンツが多かったのですが、オーディオミドルウェアについては、エヴァはCRIでハネチャリはWwise、ドラゴンボールは表記無しでした。これは各開発チームの使い慣れたものを使っているということなのかな? #VRZONE pic.twitter.com/y77MtonST0
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