編集部イチオシ
2017年7月27日

漫画とゲームでの『説明』の役割の違い

どちらも説明し過ぎは良くないというのは共通しているけど、漫画はもっと説明よりも大事なものがあるという話。
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がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

でもこういう人に合わせると受けなくなっていくからダメだと思う。 漫画の説明は『なんとなくわかる』くらいで良い。 それよりリズムノリtogetter.com/li/1133793

2017-07-27 08:12:18
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

ゲーム業界あるあるなんだけど、大勢に理解してもらうために『説明しすぎる』というのがあるんだよね。 読解力のある人には煩わしいんだけど、読解力ある人に合わせると、かなりのプレイヤーが何をして良いか分からなくなる。 でも読解力のない人に合わせると、説明が長すぎて誰も読まなくなる。

2017-07-27 08:56:20
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

今はどうか分からないけど、10年前のチュートリアルの工夫は、 ・最初に一気に説明せず、必要になった時に説明が出る ・ゲームプレイを止めない ・流れの中で自然に見せる というのがあった。 今はそれが徹底されてきている感じがする。

2017-07-27 09:01:23
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

何かのFPSで、主人公は手術台で目が覚める。 主人公視点で医者が話しかけてくる。 「右を向いて。次は左。上。下」 プレイヤーは言われた通りにスティックを倒す。 これでカメラのリバース設定が決まるのは、とても自然でスムーズだと思った。

2017-07-27 09:05:10
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

ゲームは『理解しないと進めない事が多々ある』から説明が必要なんだけど、漫画やアニメの良い所は、『理解しなくても進む』所。 将棋をよく知らなくても将棋漫画は面白い。 それはキャラの反応や演出で攻防が分かるから。 漫画はこの『キャラの反応や演出の方が大事』! 僕はこれを失敗したw

2017-07-27 09:24:47
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

漫画は細かい説明より、その場のノリ、勢い、感情、関係性の変化の方が遥かに重要で、説明が面白さに繋がるシーン以外はむしろ『説明してはいけない』。 それくらい、漫画において『説明』というのは必要無い。

2017-07-27 20:02:58
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

ただ、モブの説明や反応が主人公の凄さを引き立てたり、トリックの種明かし、心理戦等は面白さに繋がる説明なので、どんどんやって良いと思う。 難しいのは世界観とか歴史とか設定の説明。 個人的には全部無くしたいけど不可能な場合はなるべく短く纏めたい。

2017-07-27 20:11:25
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

僕は漫画家としては新人なので、これが正解かどうかは分からないけど、今までバカ正直に説明したりしていて、演出が不足していると感じたので、反省の意味を込めて、自分のためにまとめてみた。

2017-07-27 20:15:31

コメント

ヒジャチョンダラ @citabow 2017年7月27日
『難しいのは世界観とか歴史とか設定の説明』→ 作中の学校の先生が授業で説明するパターンはもうイヤだ。
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ehoba @htGOIW 2017年7月28日
富野由悠季が意外とこれ下手くそなイメージ 特に復帰以降 世界観自体が魅力的だから見れちゃうけど
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紺碧 @Konpekin 2017年7月28日
探偵モノだけど全然推理マンガじゃない「魔人探偵脳噛ネウロ」作者の松井先生が、ヘタッピマンガ研究所Rの中で「得意なもの・好きなジャンルをテーマにしない方がいいと思ってる。どうしてもそのジャンルが好きな人だけに向けた内容になる。むしろ興味の無いものをテーマに描く位の方が、万人にどう面白く読ませるか常に考えるから、面白いマンガになる」みたいな事をおっしゃってましたが、それにも似ているなと思いました…「理解していないと読んでも面白くない(から説明してしまう)」のは勿体ないってことかな…
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愚者@ワカマツヤオンリー参加断念 @fool_0 2017年7月28日
なんとなく分かる。当局もSS書く時どこまで説明したらいいのか毎回悩むしなあ。
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name @unagi_anago 2017年7月28日
しかし、麻雀漫画はルールが分かってて、かつそれなりに卓を囲んだ経験がないと、あんまり面白くないと思うなぁ
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ブラキストン線の向こう側 @cupsoup2 2017年7月28日
つまり、ゆでたまご先生の漫画は素晴らしいということですね
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Mill=O=Wisp @millowisp 2017年7月29日
麻雀漫画は麻雀牌さえでてればあとはなにやっても麻雀漫画だ、程度に無法地帯だから…(ルール知らないとわからん作品から、そうでもない作品まである)
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Chariot @BLACK_RX_24 2017年7月29日
麻雀漫画…国 士 無 双 十 三 面(ライジング・サン)!!だのツモった牌の表面を削り取って無理矢理役にしたりだの目茶苦茶やってる「ムダヅモなき改革」なら多分麻雀知らなくてもノリと勢いで楽しめるwむこうぶちクラスになると麻雀やったことないとキツイ
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佐藤裕也 @satoyuyapyaa 2017年7月29日
麻雀なんか、麻雀が好きで麻雀マンガを読み始めるより、麻雀マンガが面白くて麻雀を始める人が多い気がする。 主にアカギ
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愛媛人と大阪人のハーフ @TmtRj 2017年7月29日
囲碁さっぱりわからんけどヒカルの碁は面白かった
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黒田クロ @kurotoya 2017年7月29日
キルラキルの頭5分は作品説明を上手に入れてるなあと。生徒会>教師の関係性の説明、極制服の説明、コロシアム上になっている学園を見せる、その頂点に居る生徒会長を見せる。そこから→学園→高級住宅街→スラム街→主人公とカメラを動かして各々のキャラ関係性を見せる。5分で最初に必要な説明を全部やっている。
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黒田信武 @kurodashinobu11 2017年7月29日
ヒカ碁もアイシールドも当時の俺フィーもルール知らなかったけど本当に楽しめた。 個人的には競技を描くんじゃなくてキャラを描くのが大事だと思ってる(2:8くらいか)
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UZIRO @UZIRO 2017年7月29日
整合性よりライブ感。古くはキン肉マン(未だ現役)、近年ならBLEACH、やり過ぎてるなら刃牙。
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佐渡災炎 @sadscient 2017年7月29日
unagi_anago おっと「哭きの竜」をdisるのはそれくらいにしてもらおうか。
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雪(せつな)名@Skeb受付中 @setsuna9 2017年7月29日
遊戯王も「ルール知らないけど面白いから見てる」って人結構いる感じ
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キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2017年7月29日
説明は欄外にみっしり書いて、読みたい人だけが読めばいい って割り切る手法を使っている漫画家もいますな
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ぜひぜひ第三次安倍政権で東京オリンピック開催をー。 @Q47SM9 2017年7月29日
怪獣映画で、この驚き役や演出が徹底されていないと、今、すごい技を出したのか、どれ位効いたのか分からんのよね。勉強になる駄目作品例もあるんだけど、ちょっとここでは勘弁な!そういう意味で「こうなったからには、次の大技が出たら大逆転です!」と説明するカラータイマーは発明。
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Chariot @BLACK_RX_24 2017年7月29日
あとドカベンは結構バランスがいいかも。岩鬼や殿馬が目茶苦茶やって、ルール上どうなるかって説明は実況や解説という形で入れてる。
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nekosencho @Neko_Sencho 2017年7月29日
野球漫画がちょっと有利なところは、あんまり説明しなくても基本ルールがよく知られている(少なくとも想定される読者層には)ってのがあるよね、あと最近だとサッカー漫画とかさ。 逆にマイナーな競技や趣味とかだと、たとえば自転車レース漫画だと他人の後ろを走るとすげえ楽といった、その筋では常識的なことまで説明しなきゃいけない
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nekosencho @Neko_Sencho 2017年7月29日
ま、逆に言えばそういう基本的なことで1エピソード作れちゃうなってことでもあるので、一概にマイナーだと不利ってわけでもないけど、やっぱり知られてる世界知られてるルールの上で話を作れるのは便利だと思うよ
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seidou_system @seidou_system 2017年7月29日
でもカイジとか嘘喰いみたいなギャンブル物は説明ないと意味分らなくなるしなあ。
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がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR 2017年7月29日
seidou_system それはルールの理解がスリルに直結するので、しっかり説明しなきゃいけない部分ですね。
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seidou_system @seidou_system 2017年7月29日
gakky88NSR 説明しないとカブトボーグになりますからね
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ドラゴンチキン ネリウマ⭐︎いさお @dragonchicken19 2017年7月29日
ノリだけで楽しめる麻雀マンガといえば「ぎゅわんぶらー自己中心派」だな。これで麻雀覚えた。
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ドラゴンチキン ネリウマ⭐︎いさお @dragonchicken19 2017年7月29日
初期のゴルゴ13は依頼者がゴルゴルールを知らなくてブチ切れた挙句、ギルティされちゃうのが今見ると新鮮。
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衣織(Iory) a.k.a ろりー @iory_h 2017年7月29日
面白い漫画は「説得力」があるというのは前々から思っている。「カオシックルーン」で摩擦0になったからってパンツが脱げるのはおかしいという批判に「科学はどうでもいい。問題はパンツが脱がせられるかどうかだ」って返したのとか(これは読者の反論だけど)、説得力があるっていうのはこういう事だよなと思う。
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散散満/阿部市英夫 @til_til_mitil 2017年7月29日
H×Hの軍儀とかまったく架空のゲームなのに「なるほどそうなのか」って思ってしまったりするからなあ。
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yamagashi@ちびすけ @yamagashi 2017年7月29日
紙の説明書がついてこなくなったし、そもそもDL販売でパッケージすらなかったりするのでチュートリアルはある程度ちゃんとしてほしいと思ったり。某ゲームはローディング画面に操作方法が表示されるだけで右も左もわからない状態で実戦に投入されるという状態だし。
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tak @tak79420791 2017年7月29日
unagi_anago 麻雀のルール知らなくてもアカギは面白かったですよ。
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小書会 @kosyokai 2017年7月30日
受け手が演出のどこにいるか、効果範囲の内側外側を考えるといいのか…
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tak @tak79420791 2017年7月30日
Neko_Sencho でも逆に言えばそこが仕掛けどころでもあるんですよね。ぷよm@sとか割とその典型だと思います。
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ととっと @xyrLuoihI9vhuex 2017年7月30日
麻雀漫画は麻雀漫画誌に掲載されるのがほとんどだから説明不要ってのはあるかも。あの雑誌を読む人間はルールを知ってるか知ろうとしているかのどちらか。スポーツ漫画もルール説明は不要な例かもね。
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義明_雑談用 @yoshiaki_idol 2017年7月30日
最近、田中ユタカ氏が近麻で連載してる「笑うあげは」が結構好き。麻雀理論も打ち筋とかもほぼ無いけど、あげはさんというキャラクターが魅力的なのでOKw
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ドラゴンチキン ネリウマ⭐︎いさお @dragonchicken19 2017年7月30日
今だと大概プロ雀士とかが原作やってるからいいんだけど、25年ぐらい前の近マーだと片山まさゆき、福本伸行ぐらいしか読める麻雀マンガって無かったよな。「哭きの竜」をしてアレだから。
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ドラゴンチキン ネリウマ⭐︎いさお @dragonchicken19 2017年7月30日
逆にマイナースポーツだとルール説明だけで面白い(カバディ7とか)。野球でも「こんなルール知らねえ!」ってのも。(ワンナウツや一球さん)
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Simon_Sin @Simon_Sin 2017年7月30日
「ヒカルの碁」は登場人物が独白ですごさを解説してくれるのでわかりやすくていい。第二話の「これは最善の一手でも最強の一手でもない・・・どう打ってくるか試している一手だ!僕の力量を計っている!はるかな高みから・・・」という描写にガツンとやられました
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ぺこぽん @oosaki1239 2017年12月10日
それって知略的楽しさは理解できないけど人情ドラマ的感動は理解できるからいいやっていう、ただ楽しませる機会を半分失ってるだけじゃね?
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言葉使い @tennteke 2017年12月10日
「パクリ」「パロディ」「オマージュ」の違いで「元ネタを知らなくても楽しめるが、元ネタを知っているとより楽しめるのがオマージュ」と言われているので、ルールを知らなくても楽しめるのはその世界のオマージュということでおk?
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ロチョナコ🦁👓(名前戻した) @rochonaco 2017年12月10日
|_・) 無駄な説明ばっかりだと冷めちゃうもんなぁ…
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