Blenderでラッピングペイント(テクスチャベイク

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30767 @30767_cm3d2

テクスチャベイクのやり方いきます 前にしたらばの改造スレで教えてもらった方法が元 テクスチャを投影するんじゃなくて、痛車のラッピングペイントみたいに曲面にそってペイントしたい時に便利 個人的にはリョナタトゥーを作る時のお供

2017-08-02 20:51:57
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ボディメッシュの選択してるところにcm3d2ロゴをペイントしてみる 選択してる頂点を複製して別オブジェクトに分離 pic.twitter.com/hZFAPhLfs1

2017-08-02 20:53:44
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シームのクリヤ>UV展開>元からあるSKINマテリアルを削除してトゥーン透過でマテリアル作成 マテリアルを新規作成するのは循環参照防止と透過のため やる方法は他にもあるけどこれが一番てっとりばやい pic.twitter.com/tjq2rnemuS

2017-08-02 20:57:05
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展開したUVにロゴを読み込む 赤丸のあたりがちょっと歪んで文字が小さくなってるのでUVマッピングを動かして調節 pic.twitter.com/I2Q0e9KrSu

2017-08-02 20:59:04
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テクスチャプロパティの_MainTexのテクスチャ名からロゴ画像を開いてテクスチャを設定  マテリアルプロパティのオプションパネルの面テクスチャ&面テクスチャのアルファをチェック 今からベイクするボディに画像が割り振って無いので新規画像 pic.twitter.com/yUQaYaE8gL

2017-08-02 21:03:05
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アウトライナーでロゴをはっつけた尻だけのオブジェクト>シフトを押しながらボディオブジェクトの順に2つ選択してベイクモードをテクスチャ、選択アクティブをチェック、距離を0以外に 距離が0だと裏面にも貫通してベイクする pic.twitter.com/98xp8yEma9

2017-08-02 21:07:49
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後はできたテクスチャを保存して加工してなんやかんや 曲線にそって歪まないでロゴがペイントできる pic.twitter.com/7ZNtwAykf0

2017-08-02 21:08:54
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次 くらぎぃさんの爆撃機MODにラッピングペイントしてみる ボディと違って翼、キャノピー、機首部分が全部別メッシュになっててこのままだと1枚にUV展開できないのでまずそこから pic.twitter.com/brfuyMFlBM

2017-08-02 21:19:19
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平面を作ってループカットで線を引いて、機首部分を包むようにちょっとだけ加工する pic.twitter.com/7cl2qmfngo

2017-08-02 21:21:21
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色々役に立つシュリンクラップ 平面オブジェクトを機体オブジェクトにラッピングする 翼の端っこあたりは頂点が重なってそのままだとUV展開できないので削除 でUV展開 爆撃機の開きが完成 pic.twitter.com/nZfE56Uj2T

2017-08-02 21:23:51
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ラッピングする平面メッシュができたら後は最初のボディメッシュのやり方と一緒 すっごーい↑ pic.twitter.com/7P5gtehQGh

2017-08-02 21:25:28
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テクスチャベイクのやり方おしまい したらばで教えてくれた人ありがとう

2017-08-02 21:26:25