docs.google.com/spreadsheets/d… まあ、とりあえず作り申した 編集権やらどうこうの面倒なことはあとでかんがえりゅ
2017-08-04 10:38:20鯖与ダメージ計算
【サーヴァントの通常攻撃ダメージ】 1d100+『スキル分数値』+筋力数値+魔力数値 『』内の計算式は攻撃バフ、カードバフ、特攻バフなどを持ってる個数分1d20+(1~10)を振れるというもの ()内はFGOゲーム内のリアルスキレベによる pic.twitter.com/ny01pUpAzv
2017-08-04 12:28:38まあ計算式みるとややこしいように見えたけど 基本値に1d100のダイス足して、バフスキル1つにつき1d20のボーナスがつくってだけなんやな
2017-08-04 12:29:48鯖宝具ダメージ計算
【宝具計算式】 2d100+「スキル数値(ここでは宝具強化も含む)」+1d5×10(OC分)+宝具ランク固定値 pic.twitter.com/TzcXBNRv9V
2017-08-04 12:50:07原案なのでここから変えるよー とりあえず宝具ダメージは2d100のところを100+1d100にしよう!!!じゃないと通常攻撃レベルのダメージを宝具で放つことになるぞ!!!
2017-08-04 12:59:48NPスキルは宝具使用までのターン短縮って話だったけどそういえば宝具関係どうしようか!OC段階上げるとかでもいいかもな!?しょーへーさーん!!
2017-08-04 13:20:10ワグナス、それ両方使おう だって面白そうだもの!>宝具開放前の使用なら宝具開放を1ターン早める、宝具開放後の仕様ならOCに強制的に1D5+1=<5
2017-08-04 13:23:27鯖被ダメージ計算
【敵の攻撃】 毎ターン2回攻撃 1回の攻撃のダメージは固定値50+1d20(特攻) 攻撃前にそのターンに使わない特攻を3つの中から1つ決め、残り2つの特攻を1回目2回目にそれぞれわけて付与する pic.twitter.com/I6FMa4ryyo
2017-08-04 12:14:46例 ①1d3により2が出た場合、男性特攻はそのターン使用せず ②1回目の攻撃 50+1d20(神性特攻) ③2回目の攻撃 50+1d20(女性特攻) のようにダメージを与えてくる
2017-08-04 12:18:04これサーヴァントの体力を「100」で計算した話になるとヒエー #ダイス目によっては1ターンでごりっと削れるから令呪で回復やな
2017-08-04 12:07:34なので聖杯持ちのメルトリリスには特権付与で行こうかなと朝うにさんにご提案しました #サーヴァントとマスターのどちらの役割にするかをターン毎に指定 #もしマスターを選択した場合は鯖の体力を3騎まで全快
2017-08-04 12:09:47【ダメージ計算式】 『敵の出してきたダメージ50+1d20(特攻分)』-100(固定値) 受けたダメージから-100しよう!(!?!?) pic.twitter.com/WGhSqvIgVo
2017-08-04 12:57:39取り敢えずボスの体力が決まろうが決まるまいがこれだけは設定していたっていうデータを2時までにはこちらに上げられるようにします ボス戦にかなり影響を及ぼす感じのアレです #つまり #メルトとクロサキのハッキング対決
2017-08-04 12:53:23