戦闘システム情報ログ

細かい数字は頭のスプレッドシートで確認な!
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アシス@与太垢 @asis_yota

docs.google.com/spreadsheets/d… まあ、とりあえず作り申した 編集権やらどうこうの面倒なことはあとでかんがえりゅ

2017-08-04 10:38:20

鯖与ダメージ計算

しおりこみちる@もろもろのんびりちう @michiRu183

*通常攻撃 1d100+攻撃基礎値(+バフスキルひとつにつき1d20)

2017-08-04 13:06:07
くくろ@よた @kurohashiyota

【サーヴァントの通常攻撃ダメージ】 1d100+『スキル分数値』+筋力数値+魔力数値 『』内の計算式は攻撃バフ、カードバフ、特攻バフなどを持ってる個数分1d20+(1~10)を振れるというもの ()内はFGOゲーム内のリアルスキレベによる pic.twitter.com/ny01pUpAzv

2017-08-04 12:28:38
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アシス@与太垢 @asis_yota

まあ計算式みるとややこしいように見えたけど 基本値に1d100のダイス足して、バフスキル1つにつき1d20のボーナスがつくってだけなんやな

2017-08-04 12:29:48

鯖宝具ダメージ計算

@Lycoris_1120_yt

ごめんさっきの紙に書いてなかった というか後から付け加えた 【サーヴァントの宝具開放は3ターン目からとなります】

2017-08-04 13:25:28
しおりこみちる@もろもろのんびりちう @michiRu183

*宝具攻撃 1d100+100[(+バフスキルひとつにつき1d20)+(OC回数×10)]

2017-08-04 13:07:22
くくろ@よた @kurohashiyota

【宝具計算式】 2d100+「スキル数値(ここでは宝具強化も含む)」+1d5×10(OC分)+宝具ランク固定値 pic.twitter.com/TzcXBNRv9V

2017-08-04 12:50:07
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くくろ@よた @kurohashiyota

原案なのでここから変えるよー とりあえず宝具ダメージは2d100のところを100+1d100にしよう!!!じゃないと通常攻撃レベルのダメージを宝具で放つことになるぞ!!!

2017-08-04 12:59:48
ハッピッピース @sdliztl

宝具には筋+魔が計上されないからネ

2017-08-04 13:01:56
@Lycoris_1120_yt

宝具も筋+魔計上します?

2017-08-04 13:02:59
しおりこみちる@もろもろのんびりちう @michiRu183

ワグナス!NP系スキルはフレーバーになったんだっけ!どうだっけ!

2017-08-04 13:19:34
ハッピッピース @sdliztl

NPスキルは宝具使用までのターン短縮って話だったけどそういえば宝具関係どうしようか!OC段階上げるとかでもいいかもな!?しょーへーさーん!!

2017-08-04 13:20:10
@Lycoris_1120_yt

ワグナス、それ両方使おう だって面白そうだもの!>宝具開放前の使用なら宝具開放を1ターン早める、宝具開放後の仕様ならOCに強制的に1D5+1=<5

2017-08-04 13:23:27

鯖被ダメージ計算

くくろ@よた @kurohashiyota

【敵の攻撃】 毎ターン2回攻撃 1回の攻撃のダメージは固定値50+1d20(特攻) 攻撃前にそのターンに使わない特攻を3つの中から1つ決め、残り2つの特攻を1回目2回目にそれぞれわけて付与する pic.twitter.com/I6FMa4ryyo

2017-08-04 12:14:46
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くくろ@よた @kurohashiyota

例 ①1d3により2が出た場合、男性特攻はそのターン使用せず ②1回目の攻撃 50+1d20(神性特攻) ③2回目の攻撃 50+1d20(女性特攻) のようにダメージを与えてくる

2017-08-04 12:18:04
くくろ@よた @kurohashiyota

【ダメージ計算式】 『敵の出してきたダメージ50+1d20(特攻分)』-100(固定値) 受けたダメージから-100しよう!(!?!?) pic.twitter.com/WGhSqvIgVo

2017-08-04 12:57:39
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くくろ@よた @kurohashiyota

受けたダメージこら-100ってなに!?ファラオチートすぎない!?

2017-08-04 12:57:58
@Lycoris_1120_yt

取り敢えずボスの体力が決まろうが決まるまいがこれだけは設定していたっていうデータを2時までにはこちらに上げられるようにします ボス戦にかなり影響を及ぼす感じのアレです #つまり #メルトとクロサキのハッキング対決

2017-08-04 12:53:23
くくろ@よた @kurohashiyota

とりあえずダメージ原案はこちらでーす! twitter.com/kurohashiyota/…

2017-08-04 12:58:31

スキル処理