FGOバトエン体験会に行ってきたよ

そういうこと!
1
あやまだ @ayamadng

これからFGOバトエンで遊んで来るのよー

2017-08-06 13:20:05
あやまだ @ayamadng

そしてスターターも買ったので英霊召喚するぞー! 抑止の輪より来たれー! pic.twitter.com/y0KsQACCrN

2017-08-06 13:37:20
拡大
あやまだ @ayamadng

普通にパッケの3人で固定だった pic.twitter.com/U88D4QprEj

2017-08-06 13:38:37
拡大
あやまだ @ayamadng

折角だから追加で単発引くよー。今度こそ天秤の守り手ー! pic.twitter.com/d08Ml43SlB

2017-08-06 13:41:50
拡大
あやまだ @ayamadng

さすがギルガメッシュQ性能高い pic.twitter.com/PBflPUsEYG

2017-08-06 13:49:05
拡大
あやまだ @ayamadng

ペン鯖、星が14あるだけで死ぬほどクリティカルするし、クリティカルするとダメージもNPも星も倍になるので、直感が死ぬほど強くて笑う

2017-08-06 16:25:08
あやまだ @ayamadng

あとシステム上ブレイブチェインはそこそこ出るけど同色チェインは全然できない。キャスター染めしても12.5%とかのはず。なので染め手よりもスキルのシナジーだけ考えたグッドスタッフ寄りが強いのだなーってかんじ。

2017-08-06 16:28:42
あやまだ @ayamadng

スキルは各一度だけ使用可能、宝具は使用したらそのターン通常攻撃不可という仕様なので、いつ切るべきかすごい悩む。戦術脳はとても使うんだけど、ダイス目に左右される場面もかなりあるのでなかなか上手くいかなかったりもする。

2017-08-06 16:39:14
あやまだ @ayamadng

ペン鯖、処理順が「そのターンの鯖毎の攻撃可能回数を鉛筆振って決める(0〜3回)」→「誰が何回殴るか決める(最大3回)」→「スキル使用」→「殴るキャラのコマンドカードを鉛筆振って決める」→「攻撃対象を決める」→「クリティカル判定」→「ダメージ」って感じで、概ねゲーム通りなんだけど、

2017-08-06 16:45:05
あやまだ @ayamadng

唯一異なる「攻撃する瞬間までコマンドカードが分からない」って部分がすごい曲者で、これのせいで同色チェインはほぼほぼ出ない。キャスターでもアーツは6面中3面だからね。3連続で50%ださなきゃ無理。バスター先打ちで殺す→アーツオーバーキルみたいな流れもランダムに祈るしかない。

2017-08-06 16:47:50
あやまだ @ayamadng

たとえば、きよひーでブレイブチェイン組めるからこれで相手をゴリっと削って倒すぜ!って行動決定してから実際に鉛筆転がしてみたら、QQAというきよひーにあり得ざる行動になって殺しきれず、みたいなこともあるのね。肝心なところを運に握られてるシステム。わりと好き嫌い分かれそう

2017-08-06 16:54:01
あやまだ @ayamadng

だから、色バフは結構腐りやすい。1Tだと特に。今回ぼくはレオニダスの戦士の雄叫びを使ったけど、効果発揮できたのは1回くらいだったし。代わりにカリスマとかはとても強い。

2017-08-06 16:57:55
あやまだ @ayamadng

総じて、緻密に計算してやるよりは運の偏りも含めてゲラゲラ笑って遊ぶ感じかなーって印象。身内で集まってウオーッと召喚して鉛筆振って一喜一憂バカ騒ぎするのが正しい遊び方だなーと思う。

2017-08-06 16:59:37
あやまだ @ayamadng

運でいうと、今回の試遊だとぼくは3騎分鉛筆振って行動回数がそれぞれ0,0,1でそのターン1回しか殴れず、そのせいで殺し損ねたきよひーに宝具くらって30%のスタンを2人くらって次も1回しか動けず、みたいなこともあるので、これで大会はやはり無茶では……?と思うのだなあ。

2017-08-06 17:04:24
あやまだ @ayamadng

あ、プレイ時間的にはインスト込みで2時間で2ゲームできたので、慣れてきたら1ゲーム30分くらいじゃないかなー?

2017-08-06 17:11:33
あやまだ @ayamadng

身内で遊ぶ分には「ウオーッ召喚!推し鯖きた!鉛筆コロコロ!殺した!殺された!ガッハッハ!!」でいいと思うけど、大会とかやるならもっと戦術や読みあいの要素を入れてほしいなあと個人的には思うのだなあ。

2017-08-06 17:21:46
あやまだ @ayamadng

たとえば、ポケモンでおなじみの見せ合い63(選出候補の6騎をまず公開→一旦隠して実際に戦う3騎を選ぶ→いっせーのでオープン)とか。あるいは、先手後手順に1騎ずつ選出してくのも楽しいと思う。このゲーム、とりあえず先手が有利なので、後手はその分スタメン選びで有利がとれる的な。

2017-08-06 17:23:17
あやまだ @ayamadng

あとアレ。礼装キャップ。いずれはほしいよね(それまでリリース続いてるかは知らんけど)

2017-08-06 17:25:37
あやまだ @ayamadng

そんなかんじかなー。要望もつらつらしたけど、楽しかったよ!

2017-08-06 17:29:35