ue4.17 キター!!!

ue4.17 キター!!!
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うなうなぎ@ポリバケツ @unaunagi1

はてなブログに投稿しました #UE4 UE4.17の新機能・途中で関数のピンを減らした時に赤い警告ピンが出るようになった - 妹でもわかるUnrealEngine4 imoue.hatenablog.com/entry/2017/08/… pic.twitter.com/6MUaPj5ORS

2017-08-08 22:20:12
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クマ @kuma2cow

ドラクエ11のスイッチ版はどうなるのかわからんが、PS4用に作ったのをそのまま楽して動かそうと思ったら性能差があり厳しいだろうな。スイッチ版もPS4版と同じくUE4採用ならスイッチ用に最適化しないとうまくいかないだろうから開発には時間はかかると思われる。

2017-08-08 22:13:48
まめお @PaperSloth

UE4で遊ぶの楽しいけど、夏コミもぷちコンも終えてないのヤヴァイ

2017-08-08 22:13:36
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

@sandinist あれってどのタイミングで必要なんですか?パッケージングしたものをXcodeでモニョモニョするのか、パッケージングからなのか (おうちにiMacあるけど2008とかなのでUE4動かない

2017-08-08 22:12:31
わか# @Nekomimimofmof

UE4.17に上げるのと同時にVisual Studioも2017にした!分散ビルドしたいからもう1台もセットアップ中(ง ˙ω˙)ว

2017-08-08 22:10:49
com04 @com04

C91見ると、今回7サークルくらいUE4サークルが出展してない

2017-08-08 22:05:22
クマ @kuma2cow

ドラクエ11のロードが長いというかもっさりしてるのってUE4を採用してるからだろうな。ゲーセンの鉄拳7もUE4採用だけどもっさりで処理が重たい感じだし。UE4とps4で綺麗なグラフィックができるが処理が重いから最適化しないとロード長いという短所が出て来るのかと。

2017-08-08 22:04:37
MADAO77 @madao77

確か、UE4ってアーケードで使用する場合、使用料は掛からないらしいから、使い方によってはだいぶ美味しいのかな。 前も書いたけど、ValveのSteamOS準拠のOSとUE4の組み合わせでアーケード向けの環境を整えたら、色々と捗りそうなのに…。

2017-08-08 22:02:20
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

@HogeTatu UE4でそのまま使えるわけではないですが、自動化で緩和・解決していくアプローチのものに感じました。 デイリーやコミット単位で静的解析やビルド、自動テストを走らせてアラートをあげる。環境やツールが整っているのと保守期間が長いと手間がペイする形。 変化が激しいと辛いところもありますが

2017-08-08 21:58:25
MADAO77 @madao77

"「Unreal Engine 4」で描写された美麗なグラフィックで「SUPER GT」のイメージを再現していることから、一見するとがっちりとしたドライブシミュレーターに思われた方も少なくないだろう" これもUE4製なのか。

2017-08-08 21:58:11
まめお @PaperSloth

いつものピラミッド。動画の20秒くらいからUE4.17のRandom Sobol Cell 3Dを試しに使ってみた。 最後はSFチックに出発しそうな感じになった。 pic.twitter.com/mn55f3zDVk

2017-08-08 21:57:52
マー @syouwanozantou

てか別にUE4使ってロード短く出来ねえなら無理して使う必要ないし格ゲーのグラ 特に2Dにそこまで求めてない どちらかというと対戦間のテンポとかいいほうがユーザーとしてはいいしゲーム部分しっかりしてれば不満はない ギルティくらいでいいんだよグラなんて これでかなり綺麗だし

2017-08-08 21:51:27
うえした @ueshita

@nezumimusume UE4わからん…。タカユキエンジンでサクッとお願いします( ´∀`)

2017-08-08 21:49:23
タカユキ @nezumimusume

@ueshita UE4使えばサクッと作れるらしいですよ

2017-08-08 21:48:48
Sig 🎮インディーゲーム開発 @sleepyslowsheep

夏コミのお品書きその③は、「空棲レゾナンス」のOST+触って遊べるサウンドトラックです。mp3データとインタラクティブOSTのexeが入っています。 頒布価格は500円 #C92 #UE4 twitter.com/sleepyslowshee…

2017-08-08 21:47:14
Sig 🎮ゲーム開発 @sleepyslowsheep

夏コミに出すものその①! まさかのアンリアルエンジン製サウンドトラック(?) 「空棲レゾナンス」のサウンドシステムだけ抜き出したようなもので、曲を垂れ流しながら「触って遊ぶ」インタラクティブ・OSTになってます 通常のwavファイル等のサントラに同梱されます #UE4 #C92 pic.twitter.com/pOAxL433Yh

2017-07-09 20:36:55
えるさぶ @elsub12

次作るモデルのデザインを決めてる最中 UE4でモデルを見たり触ったり遊んだりするための下地作り 今回はFPSテンプレとTPSテンプレを混ぜてお互いの短所を消してやったぜ 現状では目線や腰が追随しないのでささっとエイム用BS作って上半身・下半身の動きをブレンドしてやる必要がある pic.twitter.com/HTu672c5OR

2017-08-08 21:46:20
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たす @tassjp02

UE4ミートアップ埼玉の翌日は名古屋もあります!あります!! #ue4studynagoya meetup.com/UnrealNagoya/e…

2017-08-08 21:40:45
Sig 🎮インディーゲーム開発 @sleepyslowsheep

コミケのお品書きその①です! 序盤のステージをいくつか収録した体験版で、頒布価格は200円となります。 #C92 #UE4 twitter.com/sleepyslowshee…

2017-08-08 21:39:12
Sig 🎮ゲーム開発 @sleepyslowsheep

個人で開発中のハイスピードアクション「Link: TheUnleashedNexus」の夏コミ用トレーラーができました! 仮組み段階の物が多々ありますが、今回ほんとにほんとに頑張って作ってるので見てみてね。2017~18年PC/Steam/PS4でリリース予定 #UE4 #C92 pic.twitter.com/ah8Ka2I8g4

2017-08-04 07:41:42
ふあんど @FUAND_Tw

@2007_don オープンでもなく、エリア制の割にロードが長いみたいだね。 UE4の仕様みたいなもんなのかねえ。

2017-08-08 21:36:54
こんどう🔞 @kondou_oone

@__yuu__yuu__ UE4って、リアルタイムなのにsssシェーダー使えるんですよ。これがリアル系シェーダー程CG臭さがなくていい感じなんです。 どーせ擬似SSSだろうと思ってましたがSSSとしても結構優秀でした。 UE4楽しいですよ?w

2017-08-08 21:36:05
alwei @aizen76

@com04 あ、コミケ動画の方にUE4のタグがつけられてますね。ロックタグなんでおそらく本人がつけられてます。nicovideo.jp/watch/sm316913…

2017-08-08 21:35:12
alwei @aizen76

@com04 確かにその方が無難ですね。あとは何人か知り合いがUE4で作品をだすはずなんですが、告知がないですね…

2017-08-08 21:32:54
wotaka @wotaka

UE4は、お金使いたくないCG屋さんとかが喜びそうではある。

2017-08-08 21:25:24
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