UTAUでレンダリングが失敗するのは全角スペースが原因かもしれません
きっかけはMoresamplerでレンダリングできないという現象でした
Moresampler用のllsmファイルも、生成に時間がかかるのでユーザの利便性を考えるなら音源に同梱する手はあるのですが、バージョンによって内部形式が違ったりするためユーザ環境でうまく音が鳴らないかもしれないことを考えると、バージョンが安定してからのほうがよいかもしれません。
2017-08-13 15:17:54@chiteico 突然すみません、今ちょうどエンジン関係のTLのようでしたので、ちょっとお聞きしたいのですが…!実は私のPCでUTAUを使うと、一度も通常の設定で音声を再生できたことがなく、「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」を選択するとやっと鳴るようになるのですが、
2017-08-13 15:24:42@chiteico そのせいかMoresamplerやエンジン切り替えプラグインなど、全て使用できません。原因について調べても有力な情報が得られず…もし何か心当たりの情報をご存知でしたら、教えていただきたいのですが…。長くてすみません…。
2017-08-13 15:24:47@Aira_Hotobe2121 お問合せありがとうございます。Windows10 64bitのOSの場合に、「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」を選択しないとUTAUで音が鳴らないことがあるという話を聞いたことがあります。問題はこの設定時にMoresamplerが使えないということなのですね。
2017-08-13 15:32:13@Aira_Hotobe2121 masaoさんの情報によると、「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」の設定がオンになっていることがMoresamplerを使えない直接の原因であるようです。糸口が見つかりましたので、ちょっと調べてみます。 twitter.com/namiyome/statu…
2017-08-13 15:34:55UTAUでmoresamplerを使う場合はオプションのレンダリングのところにある「WAV生成時にバッチを使用しない」をオフにしておくこと。UTAUで使用するときはバッチファイルを解析しているらしいので。
2016-03-21 22:06:30@chiteico OSはWindows7 64bitなので、バージョンは違いますが、原因が他にあるのかもしれませんね…。すみません、お手数をおかけしてしまうのは申し訳ないので、時間がかかるようでしたら構いませんので…! とりあえずMoresampler以外はその方法で動くので!m(。_。;))m
2017-08-13 15:40:45「バッチを使用しない」がオンになってるとMoresamplerが使えないけど、オフだとそもそも音が鳴らない…ううん…
2017-08-13 15:44:04@Aira_Hotobe2121 なるほど、Windows 10ではないのですね。…とすると、「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」の原因は別のようです。設定をした状態でもMoresamplerを使う方法の方を、調べてみます。
2017-08-13 15:44:17@Aira_Hotobe2121 下記手順で、使えるようになるかもしれません。私の環境ではバッチ設定をしても動きました。 ①UTAUフォルダ内の「moreconfig.txt」で「resampler-compatibility on」に設定する ②UTAUのプロジェクトの設定でツール1にwavtool系を設定する
2017-08-13 15:48:04@Aira_Hotobe2121 この方法でMoresamplerを使うと、ツール1がMoresamplerではありませんので、クロスフェード部分がきれいになるというMoresamplerの強みを生かすことはできないですが、ピッチシフト耐性の強さや声質調整フラグは生かすことができます。
2017-08-13 15:50:46@Aira_Hotobe2121 ツール1をMoresamplerにした状態で使うことができるかどうかは、Moresampler運用陣のほうに質問を投げておきました。たぶん仕組み的にできなさそうかもしれませんので、いったんはツール1をwavtool系にする方法を試していただければと思います。
2017-08-13 15:52:03@chiteico 本当にありがとうございます…!ずっとMoresamplerを使いたくて、使えずに来たので、クロスフェード部分の強みを生かせないという点はあっても、音が出るというのは大きな前進で、本当に嬉しいです!お手数をおかけしてしまって、本当に申し訳ありませんでした。ありがとうございました!
2017-08-13 16:00:40@Aira_Hotobe2121 Moresampler運用陣のほうから、回答がありました。masaoさんの情報のとおり、「resampler-compatibility off」でツール1にMoresamplerを指定する方式だとバッチファイルを見ることができないので音が鳴らないそうです。
2017-08-13 16:05:42@Aira_Hotobe2121 「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」は非推奨につき想定外という感じでしたので、この設定をなしにする方法が見つかるまでは「resampler-compatibility on」でツール1にMoresampler以外を指定する方法で使っていただきますようお願いします。
2017-08-13 16:06:57@chiteico お手数をおかけしてしまって、本当に申し訳ありません…。このまま正常な状態で動作しないようでしたら、こちらの方法でmoresamplerを使わせて頂こうと思います。本当にありがとうございます!
2017-08-13 16:15:38とりあえずMoresamplerが動くようにはなりましたが、「通常の設定で音声を再生できたことがない」という現象の根本原因と解決策を探る試みが始まります。
@Aira_Hotobe2121 @chiteico 横から失礼します。通常設定で音が鳴らない時、何らかのエラー表示はありますか?
2017-08-13 15:37:05@delta_kuro @Aira_Hotobe2121 なるほど、Moresampler相性側ではなくWindows10とUTAUの相性側についても調べてみる作戦ですね。
2017-08-13 15:40:25