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UTAUでレンダリングが失敗するのは全角スペースが原因かもしれません

UTAUを使っていてレンダリングに失敗する現象が起きたとき、それはユーザー名に全角スペースが含まれていることが原因かもしれません。現象発生から解決まで一連の流れをまとめました。 なお、今回は違いましたが、非Shift-JISの文字がユーザー名に含まれている場合もレンダリングが失敗し、今回と同じ方法で解決できたことがありますので参考にしていただければ。
UTAU
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きっかけはMoresamplerでレンダリングできないという現象でした

ちていこ @chiteico 2017-08-13 15:17:54
Moresampler用のllsmファイルも、生成に時間がかかるのでユーザの利便性を考えるなら音源に同梱する手はあるのですが、バージョンによって内部形式が違ったりするためユーザ環境でうまく音が鳴らないかもしれないことを考えると、バージョンが安定してからのほうがよいかもしれません。
辺々あいら[ほた]@UTAパラB-27 @Aira_Hotobe2121 2017-08-13 15:24:42
@chiteico 突然すみません、今ちょうどエンジン関係のTLのようでしたので、ちょっとお聞きしたいのですが…!実は私のPCでUTAUを使うと、一度も通常の設定で音声を再生できたことがなく、「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」を選択するとやっと鳴るようになるのですが、
辺々あいら[ほた]@UTAパラB-27 @Aira_Hotobe2121 2017-08-13 15:24:47
@chiteico そのせいかMoresamplerやエンジン切り替えプラグインなど、全て使用できません。原因について調べても有力な情報が得られず…もし何か心当たりの情報をご存知でしたら、教えていただきたいのですが…。長くてすみません…。
ちていこ @chiteico 2017-08-13 15:32:13
@Aira_Hotobe2121 お問合せありがとうございます。Windows10 64bitのOSの場合に、「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」を選択しないとUTAUで音が鳴らないことがあるという話を聞いたことがあります。問題はこの設定時にMoresamplerが使えないということなのですね。
ちていこ @chiteico 2017-08-13 15:32:41
@Aira_Hotobe2121 ちょっと調べてみますので、すみませんが少々お待ち願います…。何かあったかもしれません。
ちていこ @chiteico 2017-08-13 15:34:55
@Aira_Hotobe2121 masaoさんの情報によると、「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」の設定がオンになっていることがMoresamplerを使えない直接の原因であるようです。糸口が見つかりましたので、ちょっと調べてみます。 twitter.com/namiyome/statu…
SHINTA @shinta0806 2017-08-13 15:40:40
bat で音声合成できないとは難儀な……
辺々あいら[ほた]@UTAパラB-27 @Aira_Hotobe2121 2017-08-13 15:40:45
@chiteico OSはWindows7 64bitなので、バージョンは違いますが、原因が他にあるのかもしれませんね…。すみません、お手数をおかけしてしまうのは申し訳ないので、時間がかかるようでしたら構いませんので…! とりあえずMoresampler以外はその方法で動くので!m(。_。;))m
辺々あいら[ほた]@UTAパラB-27 @Aira_Hotobe2121 2017-08-13 15:44:04
「バッチを使用しない」がオンになってるとMoresamplerが使えないけど、オフだとそもそも音が鳴らない…ううん…
ちていこ @chiteico 2017-08-13 15:44:17
@Aira_Hotobe2121 なるほど、Windows 10ではないのですね。…とすると、「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」の原因は別のようです。設定をした状態でもMoresamplerを使う方法の方を、調べてみます。
ちていこ @chiteico 2017-08-13 15:48:04
@Aira_Hotobe2121 下記手順で、使えるようになるかもしれません。私の環境ではバッチ設定をしても動きました。 ①UTAUフォルダ内の「moreconfig.txt」で「resampler-compatibility on」に設定する ②UTAUのプロジェクトの設定でツール1にwavtool系を設定する
ちていこ @chiteico 2017-08-13 15:50:46
@Aira_Hotobe2121 この方法でMoresamplerを使うと、ツール1がMoresamplerではありませんので、クロスフェード部分がきれいになるというMoresamplerの強みを生かすことはできないですが、ピッチシフト耐性の強さや声質調整フラグは生かすことができます。
ちていこ @chiteico 2017-08-13 15:52:03
@Aira_Hotobe2121 ツール1をMoresamplerにした状態で使うことができるかどうかは、Moresampler運用陣のほうに質問を投げておきました。たぶん仕組み的にできなさそうかもしれませんので、いったんはツール1をwavtool系にする方法を試していただければと思います。
辺々あいら[ほた]@UTAパラB-27 @Aira_Hotobe2121 2017-08-13 15:56:13
@chiteico ありがとうございます! 教えていただいた方法を試してみたところ、音が出ました…!
辺々あいら[ほた]@UTAパラB-27 @Aira_Hotobe2121 2017-08-13 16:00:40
@chiteico 本当にありがとうございます…!ずっとMoresamplerを使いたくて、使えずに来たので、クロスフェード部分の強みを生かせないという点はあっても、音が出るというのは大きな前進で、本当に嬉しいです!お手数をおかけしてしまって、本当に申し訳ありませんでした。ありがとうございました!
ちていこ @chiteico 2017-08-13 16:02:10
@Aira_Hotobe2121 うまくいきましたか。それは、よかったです。
ちていこ @chiteico 2017-08-13 16:05:42
@Aira_Hotobe2121 Moresampler運用陣のほうから、回答がありました。masaoさんの情報のとおり、「resampler-compatibility off」でツール1にMoresamplerを指定する方式だとバッチファイルを見ることができないので音が鳴らないそうです。
ちていこ @chiteico 2017-08-13 16:06:57
@Aira_Hotobe2121 「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」は非推奨につき想定外という感じでしたので、この設定をなしにする方法が見つかるまでは「resampler-compatibility on」でツール1にMoresampler以外を指定する方法で使っていただきますようお願いします。
辺々あいら[ほた]@UTAパラB-27 @Aira_Hotobe2121 2017-08-13 16:15:38
@chiteico お手数をおかけしてしまって、本当に申し訳ありません…。このまま正常な状態で動作しないようでしたら、こちらの方法でmoresamplerを使わせて頂こうと思います。本当にありがとうございます!

とりあえずMoresamplerが動くようにはなりましたが、「通常の設定で音声を再生できたことがない」という現象の根本原因と解決策を探る試みが始まります。

デルタ@きみがため @delta_kuro 2017-08-13 15:37:05
@Aira_Hotobe2121 @chiteico 横から失礼します。通常設定で音が鳴らない時、何らかのエラー表示はありますか?
ちていこ @chiteico 2017-08-13 15:40:25
@delta_kuro @Aira_Hotobe2121 なるほど、Moresampler相性側ではなくWindows10とUTAUの相性側についても調べてみる作戦ですね。
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