ゲーム開発者を問い詰める会 in Twitter Part.2

@cpp_akiraさん主催による、Twitter上でゲーム開発者に聞きたいことを何でも聞いちゃおう会のまとめ全集 Part.2
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でんぷん @dengpung

IPメッセ互換のChatrunとかつかってますね。開発終わっててちょっと残念ですが。 @thinca: Q.社内でのちょっとしたデータのやり取りには何を使っていますか? #gamedev_jinmon #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:15:18
Hiroyuki Iwatsuki @iwadon

#gamedev_jinmon BTSは最近パブリッシャーで用意されているものを使うことが多くなったかも。社内BTSは未だ自作。

2011-03-20 20:16:32
おしょー@実際モチベーションがない @manga_osyo

Q,開発環境って何を使っていますか。やっぱり、VisualStudio? #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:16:47
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

BTS使っていながらわざわざcsvで吐き出してExcelで別管理するアレな会社もありました…。二度手間だっつーの(苦笑 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:17:40
Fumihiro Kanaya @fum1h1ro

弊社は、CVS(2004頃まで)->SVN(2011頃まで)->git(今)。プログラムもリソースも全部ぶち込んでる。BTSは、社内においてはRedmine。プロプライエタリなソフトは高いからなー('ω`) #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:18:04
あっちゃん @taniatsu

うん,英語大事.あと,高校までの基礎も意外に使う. #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:18:12
あずにゃんとぼくと30年ローン @azunyan_to_boku

@ryutorion 資料見て「うわ、英語かよ読むのメンドクセー」で×ボタンで閉じちゃうようなことしない程度であればいいんじゃないでしょうか。ちなみに私はニガテなので×ボタンで閉じます。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:18:25
釜井政義 (Masayoshi Kamai) @i_love_falcom

プラットフォームによります。 Q,開発環境って何を使っていますか。やっぱり、VisualStudio? #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:18:27
このツイートは権利者によって削除されています。
慣れてきたら公開するかも @gimei__

ビルドやメイン開発環境はvisualstudioで、個人的にEmacs使ってます。最近コードウォーリアーは使われているのだろうか…… RT @manga_osyo: Q,開発環境って何を使っていますか。やっぱり、VisualStudio? #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:19:17
🎀にゃおきゃっと🐈Nyaocat🎀 @nyaocat

やっぱりWindows向けだとVisualStudioが定番じゃないかなーと #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:19:19
たにぜきじろー @jirohcl

Q,開発環境: gcc+makeであったりvsであったり。前者の方が多いかなと思う。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:19:25
thinca @thinca

C++の時はビルドにVisualStudioを使いつつコーディングはVim RT @manga_osyo: Q,開発環境って何を使っていますか。やっぱり、VisualStudio? #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:19:33
yakanning @yakanning

AndroidとかiPhoneになると、一番早い開発情報が英語だから、英語が出来ないと辛いよねぇ。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:20:04
藤本 光伯 @CountLight

CWって開発停止してませんでしたっけ? RT @gimei__: ビルドやメイン開発環境はvisualstudioで、個人的にEmacs使ってます。最近コードウォーリアーは使われているのだろうか RT @manga_osyo: Q,開発環境って何を #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:20:09
Hiroyuki Iwatsuki @iwadon

#gamedev_jinmon 最近はほぼVisualStudioになったような。ファイル編集は個人的にEmacsです。データ製作環境はCUIなのでCygwinとかいろいろ。

2011-03-20 20:20:18
S.A.M. @SAM_tak

あるあるw RT @E_M_A_N_O_N: BTS使っていながらわざわざcsvで吐き出してExcelで別管理するアレな会社もありました…。二度手間だっつーの(苦笑 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:20:29
総長 @krustf

ちなみにWindows用のゲームを作る場合。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:20:56
藤本 光伯 @CountLight

なんと心温まるお話。 RT @kirik: 某社では独自仕様のトラッキングシステムを押し付けてくるんですが、これがまた使いづらくて… RT @countlight: おおいね。うちで導入を指示したときはまだ若かったTraRT @dengpung #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:21:14
Akira Takahashi @cpp_akira

Q.唐突に話を変えますが、アップデートに耐えられるプログラム設計を意識していますか。ターゲットのハードによりますが、アップデートできるハードで開発してる人。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:21:30
🎀にゃおきゃっと🐈Nyaocat🎀 @nyaocat

ただやっぱり色々とUnixツールが使いやすいから大体cygwinでやってコンパイルのみVS。エディタはvim派。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:21:37
alwei @aizen76

私もこれ 自分の環境だとVimだけですが RT @thinca: C++の時はビルドにVisualStudioを使いつつコーディングはVim RT @manga_osyo: Q,開発環境って何を使っていますか。やっぱり、VisualStudio? #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:21:41
Nussy @saint_nus

大体はVSだが、全ての環境 (makeなど) ができれば良いと思います。VSがないと開発できないと言う状態は避けないとね。 RT @manga_osyo Q,開発環境って何を使っていますか。やっぱり、VisualStudio? #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:21:50
あっちゃん @taniatsu

emacs make コマンドライン まんせー #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:22:02
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