グランマルシェの迷宮 チャレンジダンジョン1 攻略法「爆速ソウル回収ver」

『グランマルシェの迷宮』(グランマルシェのめいきゅう)は、スクウェア・エニックスより配信されているスマートフォン用ゲームアプリ。2016年9月8日サービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。 公式略称は『グラマル』。
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らいらい@Re-apla @rairai_ji

さて唐突に、グランマルシェの迷宮 チャレンジダンジョン1 攻略法「爆速ソウル回収ver」を始めて行こうと思う。

2017-08-17 23:11:02
らいらい@Re-apla @rairai_ji

1.概要 前回はステータス向上をメインに装備を使って防御力を高めるというPTで攻略をしていったわけですが、今回は今トレンドのチェーンを使って爆速でステータスを向上させる手法。 ▼前回のまとめはコチラ togetter.com/li/1140897

2017-08-17 23:13:55

前回のまとめはコチラから

まとめ グランマルシェの迷宮 チャレンジダンジョン1 攻略法「そっ閉じステータスver」 『グランマルシェの迷宮』(グランマルシェのめいきゅう)は、スクウェア・エニックスより配信されているスマートフォン用ゲームアプリ。2016年9月8日サービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。 公式略称は『グラマル』。 5184 pv 11
らいらい@Re-apla @rairai_ji

2.キャラ設定 ソウルキャラ:1体(オトメ、パノマ等) チェーンキャラ:2体(常夏カルア、スティンガー等) チャージキャラ:1体(モカ等) 助っ人:向上プラチナ え?足りない?このPTはあまり考えなくても良いかも、しいて言うなら斧鎧キャラが居れば何とか鳴るんじゃないかなあ(適当

2017-08-17 23:17:20
らいらい@Re-apla @rairai_ji

3.装備設定 装備はソウルやチャージを回収するものなら何でも良し!! ・ミリオン剣 ・真グラン剣orヘルム ・ホリワン ・ブラックローブ ※超適当な説明になってきていますが、そのくらい強いPTなので。

2017-08-17 23:19:15
らいらい@Re-apla @rairai_ji

▼補足 2.3.の説明が適当な補足ですが。 今回はソウルによる高速ステータス向上になるので、全てのステータスが飛躍的に向上していきます。 どちらかというと、ソウルをいかに効率よく最大値で稼げるかがキーポイントです。

2017-08-17 23:21:04
らいらい@Re-apla @rairai_ji

というわけで、御託はいいのでさっさとやっていきましょう。

2017-08-17 23:27:11
かしゆっか @kashiyuka0091

らいらいさんの解説がなぜか脳内で「優しい時の櫻井孝宏ボイス」で再生されるw

2017-08-17 23:35:58
らいらい@Re-apla @rairai_ji

さて、今回はこんなPTで進めていきます。 pic.twitter.com/xZaW9vOany

2017-08-17 23:21:51
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らいらい@Re-apla @rairai_ji

4.進め方 1)パネルを開いてコンボを稼ぐ 2)オトメのスキルでコンボを30へ増幅   →カルアの場合15で良い。 3)カルアorスティでチェーンを使う 以上の様な流れになります、つまりコンボ数×残りのチェーンスキル分のソウルが一瞬でもらえ続けるわけですね。

2017-08-17 23:26:38
らいらい@Re-apla @rairai_ji

さて、先ずはどんな進行方法なのか見てみましょう。 1Fのステータスも載せておきますが、2.3枚目の画像を見れば大体分かりますね? コンボを30にして、チェーンで稼いでいく。 pic.twitter.com/m493o44AD4

2017-08-17 23:29:28
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らいらい@Re-apla @rairai_ji

これの何が凄いの?って話しですが。 30コンボを4体分稼げた場合120ソウルが稼げるわけですよね? 獲得したソウルはステータスの上昇&プラチナへ注がれます。 そうすると全てのステータスに加え、プラチナから得られるソウルも増えて、尚且つ向上ASのおかげでチャージも行われます。

2017-08-17 23:32:22
らいらい@Re-apla @rairai_ji

因みにソウルを割り振る順番ですが、個人的には モカ→プラチナ→スティンガー→カルア→オトメ→プラチナ で振り分けをしています。 「チェーンから先のほうが良い!」と言う意見もあるかもしれませんが、それはまた今度検証してみようかな。

2017-08-17 23:37:41

雑談タイム

らいらい@Re-apla @rairai_ji

因みに、今進めている呟きに突っ込み大歓迎です。 むしろ間違っている事があったら指摘して欲しい。

2017-08-17 23:44:53
サ ン ジ @sanji__cook

@rairai_ji 個人的にはスティンガー、モカ、カルア、プラチナかな

2017-08-17 23:39:53
らいらい@Re-apla @rairai_ji

@sanji__cook @Nanami_sweets もっとそういう突っ込みくださいまし。 後で使わせてくださいな_(:3」∠)_

2017-08-17 23:43:37
サ ン ジ @sanji__cook

もう全員の専用装備をチェーンにしろ pic.twitter.com/nOz7maOkxf

2017-08-17 23:43:59
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アカウント引き継ぎ用 @nekoscp0607

@sanji__cook @rairai_ji 真面目にやるならスティンガー→モカ→ずっとプラチナかなぁ… プラチナがある程度育ったら、スキルで回収したソウルをカルアに流して強化。若しくはアイテムで回収量が増えたときついでにカルア。 自分でもソウル振りとかの効率化あんま得意ではないと思う_(:3」∠)_

2017-08-17 23:47:06
サ ン ジ @sanji__cook

@Nanami_sweets @rairai_ji ソウル振り真剣に考えるとレベルマじゃなくて7止めがいいとかあるからな。 元祖カルアがそうだった。7と10でチャージ1ぐらいしか変わらんとか・・

2017-08-17 23:49:34
アカウント引き継ぎ用 @nekoscp0607

@sanji__cook @rairai_ji たまごさんとかも、「モカのスキルn回分でリスキル出来る数値まてま強化する」等工夫されてますよね。 そういうところが積み積もって差が開くんだろうなぁ

2017-08-17 23:56:13