Unity和尚本第2弾「Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門」感想まとめ

http://amzn.to/2wKRNVj 内容紹介 ~人気のゲームアプリをマスターしながらUnityが学べる入門書!!~ ゲーム作家いたのくまんぼう氏が贈る、通称“和尚本"第2弾!! 姉妹書『UnityではじめるC# 基礎編』の題材「脱出ゲーム」「物理パズル」よりもやや高度な、 人気ジャンルのゲーム2本(+改造して2本)のつくりかたを習得できます。 1本目のゲームはスマホで大人気の「放置ゲーム」続きを読むhttp://amzn.to/2wKRNVj 内容紹介 ~人気のゲームアプリをマスターしながらUnityが学べる入門書!!~ ゲーム作家いたのくまんぼう氏が贈る、通称“和尚本"第2弾!! 姉妹書『UnityではじめるC# 基礎編』の題材「脱出ゲーム」「物理パズル」よりもやや高度な、 人気ジャンルのゲーム2本(+改造して2本)のつくりかたを習得できます。 1本目のゲームはスマホで大人気の「放置ゲーム」! そしてこれを改造して「クッキークリッカー」ゲームにするところまで解説します。 2本目はスマホに限らず定番の「サイドビューアクション」ゲーム! これも少し手を加えて「横スクロールアクション」ゲームにするところまで解説します。 シンプルで無駄のないソースコードと懇切丁寧な手順解説で、楽しみながらゲーム制作ができます。 また、巻末には、アプリの販売や宣伝、ゲーム内への広告配置のコツなどについてのノウハウも掲載しています。 プロレベル、ストア公開レベルのアプリをつくりながらUnityの習得、プログラミング技術の向上ができる一冊です。 なお、本書の購入特典として、 Unityプロジェクトデータ、ゲームで使用したイラストデータ、C#の基礎解説PDF(約70ページ)をダウンロードで提供しています。 ※本書はUnity 2017.1.0 b1~b9で制作、2017.1.0f3で動作検証を行っています。 【本書の構成】 Chapter 1 Unityの基本を身に付けよう Chapter 2 放置ゲームをつくろう Chapter 3 放置ゲームに演出を加えよう Chapter 4 クッキークリッカーに改造しよう Chapter 5 サイドビューアクションをつくろう Chapter 6 サイドビューアクションを仕上げる Chapter 7 アプリ販売の寺子屋 内容(「BOOK」データベースより) あのヒット作の開発方法をモノにする!!現役ゲーム作家が伝授する「放置ゲー」「クッキークリッカー」「サイドビューアクション」のつくりかた!Unityを学びながら、人気のゲームアプリをつくれる入門書です。 著者について いたのくまんぼう ゲーム作家。高校生の時に初めてつくったゲームがコンテストで賞をもらったところからゲーム制作のおもしろさにとりつかれる。 コンシューマーゲームプログラマーとして『不思議のダンジョン』や『サウンドノベル』などのシリーズに関わる。 独立後はスマホアプリが主戦場。代表作は『お水のパズル a[Q]ua アキュア』『想い出ガチャガチャ』『江頭ジャマだカメラ』『MagicReader』など。 制作したアプリ(MagicReader)が国連から賞をいただき表彰式にアブダビへ招待される。 アプリ界の相談役として、周りからは「和尚」の愛称で親しまれている。神奈川工科大学非常勤講師。 大槻有一郎 株式会社リブロワークス取締役。山形生まれの千葉育ち。 最近はライター経験を活かした編集業が中心だが、時々このペンネームやリブロワークス名義で執筆している。 主な著書に『12歳からはじめるゼロからのPythonゲームプログラミング教室』(ラトルズ)などがある。
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Kumanbow 2063view 4コメント
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