そら神ゲーになるわ…『ゼルダの伝説BotW』は開発スタイルから別格だった、という話

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あやせひろみ @hiromi_ayase

ゼルダの開発 ・厳格なバージョン管理 ・単純作業をほとんど自動化 ・5分に1度の自動ビルド ・ビルドエラーを名指しで通知 ・ゲーム内バグ報告機能 ・3周のインクリメンタル開発 ・テスターの修正確認義務なし ・リソースのホットリロード機能 ・序盤からデバッグ開始 これはやばいわ

2017-09-05 21:24:07
リンク 4Gamer.net [CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた CEDEC2017では任天堂の存在感が大きいのだが,その中から,「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」のオープンワールドがいかにして制作されたかに関するセッションについて,西川善司氏によるレポートを… 590 users 2127
あやせひろみ @hiromi_ayase

@Azsimeji ちょっとどこかのSIerは見習うべきですね

2017-09-05 21:27:12
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

21世紀の三種の神器は、「自動化」「再利用」「横展開」と、力説するもなかなか伝わらないツラみ。貴重なエンジニアやデザイナのリソースを、日々の仕事を頑張とかに使っちゃもったいないんだ… 頑張らないで大丈夫なシステムを作ることに頑張るんや…

2017-09-06 10:42:41
Kotaro Kokubo @kotarok

あらゆる仕事がITの恩恵に預かっている現在、短気傲慢怠惰という3大美徳をプログラマーの独占にしておく必要はもはやない。的な。スケールスケール!

2017-09-06 13:11:58
Kotaro Kokubo @kotarok

5分かかる作業を5秒で終わらせるための仕組みを作るのに5時間かけても、それを使う機会がトータル12回以上あれば合理性があるのだ。

2017-09-06 13:15:02
Fune / 01iMAGE @funekaz

楽をするために努力する人じゃないと今後色々厳しいだろうな

2017-09-06 14:53:53
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🅾🅺🅰🆉 @okaz6809

コレはマジでそう思う、というか仕事でパク…参考にさせてもらおうw

2017-09-06 15:13:09
スミヒロは酒飲み🍶 @sumihiro

バグ報告しやすい環境作るの大事。

2017-09-06 16:13:49
うまとんつー @osawamisao

修正確認義務ナシはいいなあ。

2017-09-06 13:38:07
みーくん @miikun109

@hiromi_ayase ・テスターの修正確認義務なし そんな考え方があったとは・・・!!!

2017-09-06 10:59:53
@daddypoprock

@chibi_miikun @hiromi_ayase これメリットは何でしょうか?テストの幅を広げられる、摩擦がなくなる、など?

2017-09-06 11:22:10
おかじま @okajimania

@nishidy8 @chibi_miikun @hiromi_ayase 「バグを発見した人が修正確認するという義務が生まれない」と言うニュアンスだったと思います。 バグ報告した結果、修正確認のタスクに埋没するというのは多分よく見かける風景で、それが嫌で報告しないってのを回避できるかと思います。

2017-09-06 11:33:56
みーくん @miikun109

@okajimania @nishidy8 @hiromi_ayase そっちなんですね! 修正済みってする段階で、 修正する側の方でも、原因わかった上で、確認しやすい方法で修正を確認してますし、凄いアイディアだと思いました。

2017-09-06 11:44:26
おかじま @okajimania

@chibi_miikun @nishidy8 @hiromi_ayase QA のセッションで そこら辺の説明があったと思いますので、タイムシフト配信が見れるのであればご確認いただくと良いかと。

2017-09-06 12:21:27
@yanagidia

いいなホットリロード。ぶっちゃけビルド待ちが作業時間の六割占めてるフシがある。

2017-09-06 15:41:49
水原滝 @taki_mizuhara

売れてるゲーム作ってる人達のセミナーってポエムになりがちだけど、CEDECのゼルダは何故ここまでのものを作れたのかを全部理屈で説明していてすごかったね。「才能とか職人芸とかじゃなくてシステムで作ってるのであなた達にも出来ます」ってやってるんだから開発者の間で話題になって当然。

2017-09-05 11:32:52
あきかん(レッドドラ田) @akikann810

やはり金かければそれだけ効率上がるし良いものができるんだなって

2017-09-06 14:58:12
吉村美代 @myonyomu

やはり開発という仕事はかくあるべき

2017-09-06 15:51:12
あやせひろみ @hiromi_ayase

任天堂のCEDEC講演のレポ見たけどすごいなあ。こんな理想の開発プロセスやってるところあったんだという感じ omoson.com/game/cedec2017/

2017-09-05 20:57:17
リンク おもそん CEDEC2017ゼルダの伝説BotW講演でゲーム業界は5年進む 日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2017」が9月1日まで開催された。現在、その会場で講演された任天堂による『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のセッション内容が大きな話題となっている。今回は本講演によってゲーム 37 users 554
てがみ Illustrator&Vtuber @katapeeee

技術力ゆえの開発体制だとは思うけれど、素直にすげえ

2017-09-06 13:58:23