- nekobata_kaigi
- 2017
- 2
- 0
- 0
今日はテラバトル2のサービス開始日ですね。 テラバトルは雰囲気は好みだったけど、ストーリーは意味不明だったのと、ハサミ将棋的なパズルが受け付けず、3回インストールとアンインストールを繰り返してやはり合わないと断念した思い出。
2017-09-21 11:31:36テラバトル2、とりあえずストーリーモードについては置いておいて、メイン画面がかなり使いづらい。 例えばキャラクタの個別ステータスを表示すると下のタブのようなメニューは無効になり、左上のボタンで戻らないといけない。 リロードボタンかと思ったら、バックボタンだった。 pic.twitter.com/RdvEQxMW8y
2017-09-21 16:57:42なお、ストーリー画面は移動と戦闘の繰り返しの操作がかなり面倒であまりやる気がしない。 考える場面が多く慣れれば面白いのかもしれないけれど、慣れるまでが大変そう。 最近はプレイヤーへのストレスをなくす方向のスマホゲームが多い中、このデザインはかなり挑戦的ではあるなと感じる。
2017-09-21 17:01:04テラバトル2、スタイリッシュな画面や手触りはかなり好みなのだけど、スタイリッシュすぎて分かりづらい部分が多いのは気になるところ。 特に1をそれほど深く遊んでいない場合は、何が何なのかよく分からない。 逆にいうと前作から遊んでいる人にはこれでいいのかもしれない。色々考えさせられる。
2017-09-21 17:09:12まあしかしテラバトル2を遊んでみると、UIについてとても考えさせられる。 私はシンプルでスタイリッシュなUIは好きですが、まずユーザーに伝わらないと意味がないと考えています。 見た目のオシャレさを優先させて混乱させてしまうようでは本末転倒だなあと。あくまで個人的な感想です。
2017-09-21 18:20:07テラバトル2、最大の問題は学習コストが高過ぎるということだと感じる。 「分かれば面白い」というのはコンシューマではありだけど、スマホ向けの無料ゲームだと、分からない時点で投げ出すよなあと。 ゲーム内容もUIも一見さんお断り的な思想にもとづいているような感じがする。
2017-09-22 09:37:33テラバトル2は移動と戦闘のプロセスが私にとっては苦痛で、「戦っていて楽しい」「もっと戦いたい」という感覚を得られない。 桝田省治氏の著作にあった「RPGの戦闘はプレイヤーにとって障害でしかなかった」というのを思い出しました(なお、私は戦闘は障害でしかなかったとは思いませんが)。
2017-09-22 10:13:39「歯ごたえのあるゲーム」と「面倒なゲーム」や「不便なゲーム」は全く違うわけで、デモンズソウルなどもリトライが面倒だったら受け入れられなかった可能性が高いんじゃないかなあと思います。
2017-09-22 12:00:09