とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)レポートまとめ

TGS初日やった人のまとめ
ゲーム index virtualon バーチャロン
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惰眠ちゃん(はやてこまち) @a5506
バーチャロン新作をTGSの最初から最後までやってた3人と飯食ってきました。 3人の感想は 操作してて気持ちいい。 新アクションとバランス次第で面白い可能性は充分にある。 あとは人間対戦してみないとわからないってぐらいにはしっかり作られている。 とのこと。
惰眠ちゃん(はやてこまち) @a5506
1人ぐらいはマジきつい。 クソゲーっていうかもしれないと思ってただけにちょっと吃驚した。 TGS終わりまでやれるぐらいには楽しめたということで、期待できそうか。
電撃オンライン @dengekionline
『とある魔術のバーチャロン』試遊バージョンをプレイ。使える6機体と新システムをレポート【TGS2017】 dengekionline.com/elem/000/001/5… #index #バーチャロン #virtualon #TGS2017 pic.twitter.com/vls4KGosyj
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ヒロエルザ王子 @hiroelza
近距離でトランディションするとぐるぐる回ってそのまま前ダッシュすると八つ橋みたいに撃てた。トランディションがQSとか回り込み系の代替になるのかな?
ヒロエルザ王子 @hiroelza
ヒットクロックはダウン奪ってから20カウント。10カウントでアラート、20カウント経過で自軍のポイントが10ポイントダウンする。ダウン奪うまではヒットクロック発生しない。ガードは地上ダッシュ中、地上トランディション中なら可能。空中ダッシュ中は出来なかった。
ヒロエルザ王子 @hiroelza
ガードはHPあんま減らない、STは結構減ってる感じ。ダウン奪われそうになるまではガードの優先順位下げれそうな感じ?
ヒロエルザ王子 @hiroelza
そういや今までと違ってget readyまで歩ける!開幕壁裏行きたい系プレイヤー確実に増えそう。
ヒロエルザ王子 @hiroelza
トランディション中に方向転換の追加入力が2、3出来た。後ろ、後ろ斜めからトランディション出来なかった。テムジンのバスターの近距離での銃口補正すごい。ラムは色々試したけどわからん。
ヒロエルザ王子 @hiroelza
覚醒ゲージは時間回復約30カウント、覚醒時間は15から20カウントぐらい。覚醒はたまったらすぐ使うのが良さそう?ダッシュ攻撃のキャンセル、ダッシュ攻撃のキャンセルを覚醒はできなさそ。歩き旋回、モーションキャンセルは分からず、普通に右押しっぱでいっぱい出る。
ヒロエルザ王子 @hiroelza
ダッシュ攻撃の硬直はジャンプとかガードとかより素直にダッシュ連打が良さそうな感じだった。わりかし試す事だいたい試した気持ちになってきた。
ヒロエルザ王子 @hiroelza
とある魔術の電脳戦機体験版まとめ ・トランディション新アクション大事そう ・覚醒技と覚醒つよそう ・TGS行くなら、ネットに出てるキーコンフィグでバーチャロン一回やって慣れた方が良さそう こんな感じでした。
ヒロエルザ王子 @hiroelza
面白いかどうかは正直分からないなぁと思いました。理由はUIやゲームのプレイ人数を見ていると恐らく2onゲーのように見えるんですが、体験版は1onしかありませんでした。1onゲーとしては正直ちょっと物足りないという感じで2onだとワクワクしそうだなーって感じでした。
ヒロエルザ王子 @hiroelza
とある魔術の電脳戦機体験版の攻撃アクションについての感想。 立ち攻撃は旋回キャンセル不可な感じだった。右連打したい場合は右押しっぱが良さそう。キャンセルは普通にダッシュになりそう? しゃがみ攻撃は確認出来ず。 ターボ攻撃は今まで通り(種類は減ってるけど)
ヒロエルザ王子 @hiroelza
ダッシュ攻撃は前とそれ以外(もしかしたら斜め前と横共通、後ろ斜めと後ろ共通かも、)みたいな感じで前だといつも通り強攻撃撃てるみたいな感じだった。ダッシュ攻撃でハーフキャンセル試すの忘れてた…立ちとターボではハーフキャンセル確認済み。上の攻撃の分類はジャンプダッシュ攻撃も同様でした
ヒロエルザ王子 @hiroelza
近接はダッ近はないけどダッシュからそのまま近接出来るので、ないと不便そうだけど代替は出来そう。ジャンプダッシュ中に近接押せばいつでもジャン近出来た?(うろ覚え) 地上はPV通り二連打まで可能。ターボ近接、QS近接、回り込みターボ近接に相当するものは見つけられず。
ヒロエルザ王子 @hiroelza
近距離でトランディションで回って近接出せばQS近接に相当できる動きは出来そうなので、慣れたら近接は面白そう。ただかなり早いので自分は反応自信ないからやらなさそうw
ヒロエルザ王子 @hiroelza
ガードはダッシュとかと同じ分類ぽい感じで地上なら割といつでも出来た。避けれないなら割り切ってガードするの大事そう。ガードブレイクあるのかな?
ヒロエルザ王子 @hiroelza
とある魔術の電脳戦機体験版の各機体についての感想 テムジン 覚醒技つよい、ガンダムバーサスのドアンザクの覚醒技が人間の反応超えて襲ってくる それ以外の武装はやる気のなくなったLTボムとそこそこやる気ある縦カッターがある、ぐらい amazonだとラム撃ってるけど体験版では確認出来ず
ヒロエルザ王子 @hiroelza
ライデン 射程限界があるし、ハーフキャンセルしてもゲージ消費量が減らない劣化したネットがTCW グラボムはTLWに、後は電磁ボム。 立ち右の速度と誘導ヤバイ、めっちゃ当たる ジャン近が強いらしいけど自分は未確認 レーザーは相変わらず強いけどトランディションで当てるの大変そう?
ヒロエルザ王子 @hiroelza
あ、ライデンも覚醒技が近距離で打てばスペが1キャラ分ぐらい離れてても吹っ飛ぶぐらい、いい銃口補正と玉速してた。これも人間超えないとキツそう。
ヒロエルザ王子 @hiroelza
スペ 覚醒技は超大玉、なんか多段HITなのか、HIT中は足遅くなってる気がした。後は少しやる気なくなった小玉と相変わらず強そうな右と壁超えるCW ターボCWは羽、ターボ右は五寸釘、ターボ左は大玉 ダッシュ速いけど短いのは変わらないけどトランディションで無限に走れるので
ヒロエルザ王子 @hiroelza
使いこなしたら強そう? フェイ 覚醒技がなんか頭上から攻撃降ってくる、オラタンとかフォースのビットの球速を早めた感じ。これは人間超えてこないけど、降ってくる時間が長いからかなりうざそう。撃つ時ワープするぽい。ターボCWはオラタンのTCWに似てる。
ヒロエルザ王子 @hiroelza
ハイパー化は強そうだけど、システム相性的に悪そう。わざと食らってスタン取られないように避けてST回復させれればポイント取られずにハイパー化出来るのかな。 CW近接が結構早いらしいけど使わなかった(>_<)
ヒロエルザ王子 @hiroelza
バル 設置できず。ターボ右左で腕切り離して時間差攻撃が出来る模様。覚醒技はなんか羽出してたけどよく分からなかった。オートロック不可とかなのかな?バルバスバウぽいらしいが、あんまり使わなかった
ヒロエルザ王子 @hiroelza
エンジェ 覚醒技は竜と氷柱数本見られてたらイマイチかもしれないけど2onで見られてないなら強そうな感じ。 あとはTCWでミラー、TLWで7way、TRWは打たなかった…。 立ち右がライデンみたいに早くて曲がっていっぱい撃てて強そうだった
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コメント

両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 2017年9月23日
近接周りモッサリは困る、アファームドは怒涛の近接ラッシュこそが華なのだ
両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 2017年10月8日
ところで、 #禁書VO とか #とある魔術の電脳戦機 とかの単語もタグに入れた方がPV稼ぎやすいと思うぞ
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