- sasaoyaji1
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ミスボドにて、ウワサのClank in Space。 フツーにこれくらい(右上)死ぬっぽいぞ? pic.twitter.com/AUoQoyEuvM
2017-09-23 15:19:02170923ミスボド ・CLANK!IN!SPACE!→舞台が宇宙になっても、火を吹くのはドラゴン型宇宙人w クリスタルや発動条件のあるカードが増えていて、面白い。 ヘビロテしてましたね~。 ・テキサスホールデム→最後の1卓まで残れた!でも、もうちょっと、勉強しないとなあ。
2017-09-24 18:16:25#Clank_in_Space 雑感 土曜日のミスボドで5戦、日曜日の袋小路で3戦した。 8戦中、無事脱出は3回で圧倒的に死に易かった。 以下、気づいた事を書いてみる。
2017-09-25 19:32:10Clank_in_Space 雑感1 データキューブを置くミッションは面白いのだが、一ゲーム中一人は同一モジュールに2個置いてしまう。 という事は、このミッションは余り良く無いと言う事だ。
2017-09-25 19:32:35#Clank_in_Space 雑感2 ボードの視認性が悪く、通路の移動ルートが混乱する。Clank!と同じように背景を黒にして欲しかった。 セットアップでシークレットを置き損なうのはまだしも、ハイパーリフトの鍵マークは小さくて見落とし易い。目立つようにシールを貼る事にした。
2017-09-25 19:33:26#Clank_in_Space 雑感3 ボードの端から端まで、移動させられるのでプレイ時間がClank!よりも30分くらい長くなる(1.5~2時間)。
2017-09-25 19:34:29#Clank_in_Space 雑感4 Clank!でDeviceカードが不評だったのだろう、無くなっていたが、あっても良かったと思う。カードのバリエーションが1個減っただけで、カードサプライが貧相に見えるから不思議だ。
2017-09-25 19:34:55#Clank_in_Space 雑感5 カードにテレポートする物が少なくなったので、移動スピードが遅くなった。 カード操作はClank!以上にパズルチックになり、考え込んでしまい、プレイ時間が延びる結果に。
2017-09-25 19:35:24#Clank_in_Space 雑感6 モジュール3枚裏表をどう配置するかで、難易度が変わる。このシステムはゲームを飽きさせない工夫として評価できる。
2017-09-25 19:36:01#Clank_in_Space 全体的に Clank!よりも明らかに難易度が上がっていて、一見さんお断り感が強い。 その癖、世界観が全く違う為、Clank!を引き摺っていると違和感が大きくて、馴染めないかもしれない
2017-09-25 19:36:32#Clank_in_Space 全体的に Clank!をやってる前提で日本語説明文を準備して臨んだ。 プレイ中にルールを聞かれた時、これ読んでと渡すだけで良かったので楽だったが、変更点が15項目と多すぎて、実効は薄かったようだ。細かく書きすぎたかもしれない。
2017-09-25 19:37:09