ゲームデザイン討論会 第二十四回「ホラーとボードゲーム」
@SiFi_TZK @kusabazyun こんばんは。わたくしもいちおうスタンバイしております。のんびり待ってますw #game_dsgn
2017-09-25 22:07:51#game_dsgn ゲームデザイン討論会 第10回をこれより開始します。本日は私が司会を担当することになりました。よろしくお願い致します。@kusabazyun @Drosselmeyers_ @SiFi_TZK @miyayou
2017-09-25 22:11:01@hourei @Drosselmeyers_ @SiFi_TZK @miyayou 今晩は。草場です。宜しくお願いします。#game_dsgn
2017-09-25 22:12:46@hourei @kusabazyun @Drosselmeyers_ @SiFi_TZK @miyayou よろしくおねがいしますー。 #game_dsgn
2017-09-25 22:13:33@orche00 @kusabazyun @Drosselmeyers_ @SiFi_TZK @miyayou #game_dsgn 本日は6名でツイッター討論を行います。テーマは「ゲームにおけるホラー」です。
2017-09-25 22:16:35#game_dsgn デジタル・アナログの双方において、「ホラー」はどのように演出されているのか、その手法を思いつくところで教えてください。
2017-09-25 22:17:50#game_dsgn デジタルゲームではムービーなどの視覚効果が可能ですが、アナログではどうやっているでしょうか。
2017-09-25 22:19:13@miyayou #game_dsgn 『ガイスター』含めおばけが出てくるゲームはたくさんありますが、コミカルに描かれていてホラー感は薄いと思います。
2017-09-25 22:20:40@hourei 伝統ゲームでホラーに結び付くと思えるのは、浄土双六ぐらいでしょうか。八大地獄を初め、鬼や畜生が多数描かれています。#game_dsgn
2017-09-25 22:21:20#game_dsgn また、デジタルゲームでもムービー以外でホラーを演出する手法はどんなものがあるのか知りたいところです。
2017-09-25 22:21:58デジタルではAV面に利があるので、逆説的に「よく見えない」「よく聞こえない」ことによる怖さ、という手法がよく使われるように思います。#game_dsgn
2017-09-25 22:22:21@kusabazyun #game_dsgn「永沈(ようちん、二度と出られない地獄)」は確かに怖いですね。
2017-09-25 22:22:54@hourei @miyayou 私もガイスターのお化けは味付けで、ホラーという感じは薄いと思います。ガイスターは実質はアブストラクトゲームの傑作ですから。#game_dsgn
2017-09-25 22:23:18@hourei 先ほど待ち時間にちょこっと @SiFi_TZK さんがおっしゃってましたが、デジタルゲームの恐怖は「焦らし」を活用した演出が多いように思います。典型的なところではバイオハザードとか。 #game_dsgn
2017-09-25 22:23:34アナログでは、ホラー的なモチーフであっても怖さを感じるものは少ないですね。ホラーじゃなくてサスペンス的な怖さを感じるゲームはたくさんありますが。#game_dsgn
2017-09-25 22:25:33#game_dsgn 最近のアナログゲームでは『ハコオンナ』と『おつかみさま』はホラーゲームです。前者は屋敷の部屋のチップをめくるとハコオンナが入っているというびっくり箱的なホラー、後者は目を閉じていて手を出すと腕を掴まれるというリアルなホラーがあります。
2017-09-25 22:26:06@hourei @SiFi_TZK ムービーによる怖さもありますけど、「どこから何が出てくるかわからない」状況を怯えながら探索するのが、デジタルのホラーゲームの「恐怖」のベースであるように思います。 #game_dsgn
2017-09-25 22:26:16@orche00 @hourei @SiFi_TZK ボードゲームではミッドナイトパーティーが、後ろから追いかけられるスリルと恐怖をうまく演出してはいます。それでもちょっとコミカルですが。#game_dsgn
2017-09-25 22:26:50@orche00 @SiFi_TZK よく見えない、よく聞こえない、焦らしというのは例えば、暗闇の中に閉じ込められるような感じでしょうか?#game_dsgn
2017-09-25 22:28:29@orche00 @SiFi_TZK なるほど、ホラーにも静的なものと動的なものがあるわけですね。#game_dsgn
2017-09-25 22:30:16