幽霊少年のゾンビサバイバル(5周目) Vol.12
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幽霊少年のキャライメージ。キャラメイクファクトリーで作成した上で、一部加工しています。 #幽霊少年ZS p.twipple.jp/DgzHv
2014-08-27 05:57:01【キャラクター紹介】
■プレイヤーキャラ
幽霊少年・死亡当時12歳・中学1年生
ゾンビ禍発生直後、ゾンビに喰われて死亡したが、幽霊となって街に留まっている。
本名は田口秀明(たぐち・ひであき)で、『おばちゃん』の一人息子だった。
おばちゃんの影響で飴を好み、今は自分では食べられないものの
人に譲る事を目的に、街で見付けた飴は確保・持ち歩いている。
■ノンプレイヤーキャラ
田口和枝(たぐち・かずえ)・50代女性・主婦
幽霊少年の母親。
海沿いの港町で、小学校近くの文房具屋兼駄菓子屋『文具の田口』を経営していた元店主。
子供達からは『おばちゃん』と呼ばれて親しまれていた。
現在は病院や民宿さんなどで炊事洗濯掃除などをこなし、ゾンサバ街で飄々と生きている。
以前はママさんバレーのチームに所属していた。
バレー用の改造ボールを武器に、目薬(新薬)の効果で高い戦闘力を誇るw
(正確には、本アカウントのPC)
雌鶏のケーコ(恵子)さん・雌のニワトリ
卵供給源を兼ねるおばちゃんのペット。
気分屋なので、卵は産んだり産まなかったりする。
軍鶏のマサル(大)さん・雄の軍鶏
港町でおばちゃんやケーコさんと面識があった。
ケーコさんが想いを寄せているとかいないとか…。
モコモコさん・謎のモコモコ
幽霊になってから出来た友達。
(正確には、他のPLさん宅のPCさん。現在は休止中?)
■基本方針
特に縛りはありませんが、おばちゃんと違って館に入る可能性はあります。
クリアする・もしくはゲームオーバーになった場合は
一時的に街の外(島の外ではない)へ散歩に行ったり、気絶したりという演出とし、
中1日のインターバルを置いて復帰します。
演出上は脱出も死亡もしません。もっとも、すでに死んでいる幽霊ですけどねw
※
145日目に一旦クリアして(演出上は、街の外へ遊びに行ってきただけ)2周目に移行。
2周目の107(通算252)日目にゲームオーバー(演出上は気絶)となり、3周目へ。
3周目は124(通算376)日目に2度目のクリアとし、4周目へ。
4周目は86(通算462)日目に2度目のゲームオーバーとなり、5周目に入りました。
日数は5周目のものに、括弧で1~4周目の日数を併記します。
■51(+462)日目
今日の幽霊少年:【探索】ゾンビ撃退の戦力を欲しがっている生存者に遭遇。何か武器(【戦闘】ダメージを軽減するアイテム)または同行者を譲るなら食糧9をくれる。いずれにせよ食糧:-1 shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2017-10-05 22:48:11@VICEthe2nd ケーコさんから幽霊少年へ、本日引いたショットガンを移動。 #鶏ZS #幽霊少年ZS
2017-10-05 23:11:35@VICEtheBLADE 幽霊少年、ケーコさんからショットガンを受け取り。NPCの生存者に渡して食糧9を得ます。 #幽霊少年ZS #鶏ZS
2017-10-05 23:11:5951(+462)日目の幽霊少年
状態■正常
ステータス■HP35/食糧46→54(診断選択差引+8)
アイテム■なし
クリア関係■A(へリポの位置情報・カードキー)/B(何かの離着陸場x2)
その他■病院警備側
■51(+462)日目(10月5日)補足
この日はちょうど本アカウントのケーコさんがショットガンを引きましたので、こちらへ移動した上でNPCに譲渡し、食糧9を得ました。
■52(+462)日目
今日の幽霊少年:【休息】ゾンビの気配がない公園を見つけ、野営する。こんな時でも星は綺麗だ・・・。HP:+3 食糧:-2 shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2017-10-06 00:08:20@VICEthe2nd ケーコさんから幽霊少年へ、日本刀を返却。 #鶏ZS #幽霊少年ZS
2017-10-06 00:17:09@VICEtheBLADE 幽霊少年、ケーコさんから日本刀を受け取り。 #幽霊少年ZS #鶏ZS
2017-10-06 00:17:4152(+462)日目の幽霊少年
状態■正常
ステータス■HP35→38(診断+3)/食糧54→52(診断-2)
アイテム■日本刀(戦ダメ5減)
クリア関係■A(へリポの位置情報・カードキー)/B(何かの離着陸場x2)
その他■病院警備側
■52(+462)日目(10月6日)補足
この診断で回復できるのは、本人のみですね。HP+3。
■53(+462)日目
今日の幽霊少年:【探索】神社を探索。変貌した世界でもここは静かだ・・・お守り(時刻で効果が変わる【アクシデント】で好きな効果を選べる。使い捨て)を得た! 食糧:-2 shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2017-10-12 23:33:1553(+462)日目の幽霊少年
状態■正常
ステータス■HP38/食糧52→50(診断-2)
アイテム■日本刀(戦ダメ5減)/お守り
クリア関係■Ax2(へリポの位置情報・カードキー)/B(何かの離着陸場x2)
その他■病院警備側
■53(+462)日目(10月12日)補足
お守りは、お譲りする事を前提にアイテム枠へ入れます。
■54(+462)日目
今日の幽霊少年:【戦闘】路地裏でゾンビに遭遇! 5のダメージ! 戦闘後、襲われていた女性からお礼に治療薬(ゾンビ化しつつある者を元に戻す。使い捨て)か食糧7のどちらかを貰える。 shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2017-10-13 00:07:36@VICEthe2nd アイテム移動処理。 #おばちゃんZS #幽霊少年ZS #鶏ZS 幽霊少年からおばちゃん/お守り ケーコさんから幽霊少年/懐ゾン
2017-10-13 00:16:4754(+462)日目の幽霊少年
状態■正常
ステータス■HP38→37(戦闘-1)/食糧50→59(懐ゾン効果+2・診断選択+7)
アイテム■日本刀(戦ダメ5減)/懐いたゾンビ(自分の能力・食糧+2・アクシデントで8ダメ)
クリア関係■Ax2(へリポの位置情報・カードキー)/B(何かの離着陸場x2)
その他■病院警備側
■54(+462)日目(10月13日)補足
日本刀で軽減して1ダメ。
お礼は、このところ治療薬が連続していましたので食糧を選択しました。
■55(+462)日目
今日の幽霊少年:【探索】なぜかあなたに懐いたゾンビ(アイテム扱い。毎日食糧+2。【アクシデント】が出るたび8のダメージ)、命令すれば食糧を探してくれそうだが連れて行くか? 食糧:-2 shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2017-10-18 22:42:56@VICEtheBLADE 幽霊少年からケーコさんへ、懐ゾンを移動。 #幽霊少年ZS #鶏ZS
2017-10-18 23:08:20@VICEthe2nd ケーコさん、幽霊少年から懐ゾンを受け取り。効果を適用して食糧+2。 #鶏ZS #幽霊少年ZS
2017-10-18 23:08:3155(+462)日目の幽霊少年
状態■正常
ステータス■HP37/食糧59→57(診断-2)
アイテム■日本刀(戦ダメ5減)
クリア関係■Ax2(へリポの位置情報・カードキー)/B(何かの離着陸場x2)
その他■病院警備側
■55(+462)日目(10月18日)補足
懐ゾンは、HELPでもご希望がありませんでしたのでスルーしました。
■56(+462)日目
今日の幽霊少年:【戦闘】不気味な地響きが・・・信じられないほど巨大なゾンビがビルの間から顔を出した! 12のダメージ! もし食糧10を捨てればそれに興味を示し、その隙に逃げてノーダメージ。 shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2017-10-19 01:02:32@VICEthe2nd おばちゃんから幽霊少年へ、ボールを移動。 #おばちゃんZS #幽霊少年ZS
2017-10-19 01:08:24@VICEtheBLADE 幽霊少年、おばちゃんからボールを受け取り。日本刀と併せて本日の戦闘に適用し、2ダメまで軽減。 #幽霊少年ZS #鶏ZS
2017-10-19 01:08:4856(+462)日目の幽霊少年
状態■正常
ステータス■HP37→35(戦闘-2)/食糧57
アイテム■日本刀(戦ダメ5減)/バレー用ボール(ショットガン・戦ダメ5減)
クリア関係■Ax2(へリポの位置情報・カードキー)/B(何かの離着陸場x2)
その他■病院警備側
■56(+462)日目(10月19日)補足
おばちゃんと違い、幽霊少年に『食糧を捨ててノーダメに出来るならする縛り』はありませんので、戦います。
おばちゃんからボールを借りて2ダメまで軽減しました。
■57(+462)日目
今日の幽霊少年:【アクシデント】コンビニ入り口に巨体のゾンビ。気付かれず侵入できるか? 今が23~10時なら2ダメージ、食糧+5。それ以外なら8のダメージ! shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2017-10-24 22:47:28