アプリゲーム実況『ThousandSlash』

時間を操る弾幕回避ゲー! ゆっくり操作していってね!
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パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

では土曜日なのでアプリ実況のやつしていきまーす。個人開発者さんのアプリゲームをプレイして感想をつぶやいていくやつです。初見のプレイで1時間ほど #アプリゲーム実況

2017-10-21 21:18:08
パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

今日やらさしてもらうのはこちら! 『ThousandSlash』です! 弾幕を斬りまくるゲームだとか #アプリゲーム実況 pic.twitter.com/pGNv8XdkUG

2017-10-21 21:21:16
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パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

ボムで上手いことバリアを貼ったりしつつ、弾幕が画面上に沢山ある時にスラッシュでフィニッシュ。弾幕の数だけ得点になる、と #アプリゲーム実況

2017-10-21 21:27:32
パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

基本弾幕回避ゲーなんやね。ぎりぎりまで逃げてヤバイと思ったらボム、そしてスラッシュ #アプリゲーム実況

2017-10-21 21:35:45
パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

自機の当たり判定は体の中心の点だけみたいなのでめちゃめちゃ小さい。わずかな隙間でもわりと避けていける感じ #アプリゲーム実況 pic.twitter.com/aOBZvQFkVW

2017-10-21 21:42:16
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パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

あと食らってもスラッシュ発動するか自分からスラッシュボタンを押す意味はない? #アプリゲーム実況

2017-10-21 21:42:42
パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

弾幕多い時にスラッシュした方が得点伸びるから自分から押す意味はあるか #アプリゲーム実況

2017-10-21 21:48:26
パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

自機の当たり判定は本当にすごい小さいから画面に顔近づけてプレイしてしまうw #アプリゲーム実況

2017-10-21 21:49:30
パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

弾幕回避ゲーだけど、時間操作はこちらでできるからアクション要素は薄いっていう不思議な感覚 #アプリゲーム実況

2017-10-21 21:59:43
パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

オプションで弾幕の色を変えられることに今更気付く。自機も赤だから変更はした方がよさげ #アプリゲーム実況 pic.twitter.com/7TLzU2dZbX

2017-10-21 22:10:24
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パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

スコアの計算式もちゃんと書いてあった! 自分でスラッシュ押した方が10%伸びる、と。これはでかいな #アプリゲーム実況 pic.twitter.com/IYA6iaaO95

2017-10-21 22:13:11
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パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

『ThousandSlash』、1時間ほど遊ばせてもらいました。弾幕回避でスコアアタックをやるというもので、こちらが操作をしない限りは時間が止まるというのが斬新でした。弾幕回避ゲーだけどゆっくりできるっていう。スラッシュの演出も気持ちいい #アプリゲーム実況

2017-10-21 22:18:00
パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

あと、見ため東方っぽいですが、特に関係はなさそう

2017-10-21 22:18:54
パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri

非リアルタイムという新感覚な弾幕回避ゲー『ThousandSlash』 アプリレビュー | ブルークリエイター pannn.sakura.ne.jp/app61.html

2017-10-21 23:17:33