Crossout 10/26ニュース和訳:部品バランスと爆発システムの変化

多様性(ようするに産廃をなくすということでもある)
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Crossout 10/26ニュース和訳:部品バランスと爆発システムの変化 crossout.net/en/news/323/cu… #crossout pic.twitter.com/BY5JDld7TR

2017-10-27 01:37:54
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クロスアウトは進化を続ける。我々はゲーム内のバランスの重要な変更を準備しており、あなたはそのいくつかについて熟知されるほうがいいだろう。 続く #crossout

2017-10-27 01:38:53
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●キャビンの変更 いまや、高い搭載トン数と大量のエネルギーを理由として、中・高PS帯の車両において、ほとんどが重キャビンを車両の基礎に使用している。これは戦闘車両の多様性を損なう状況だ。 続く #crossout

2017-10-27 01:41:39
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将来的な変更の目的は、大型キャビンを基礎とする車両を「タンク」職に振り分けることであり、軽量で軽快な装甲車を戦闘でダメージを与える職に就かせることだ。 続く #crossout

2017-10-27 01:41:46
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この点においては、すべてのキャビンをエネルギー値により3つのタイプに分類し、そのどれもをプレイヤーにとって魅力的な存在とすることだ。 ・レアな軽キャビン - 11エネルギーユニット ・ミディアム(汎用)キャビン - 10ユニット 続く #crossout

2017-10-27 01:43:48
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・重キャビン(搭載トン数を増加) - 9ユニット ・希少度エピックのすべてのキャビンはエネルギーが+2ユニット追加される 続く #crossout

2017-10-27 01:45:39
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開発者コメント:異なるキャビンでも効率は同等でなければならない。軽キャビンを基礎とする車両はたくさんのダメージを与えることができるが、しかし装甲を追加してそれを防護することはできない。 続く #crossout

2017-10-27 01:46:44
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重車両は火力において苦労するかもしれないが、しかし他の車両に比べて数倍の接続ポイントをもつ可能性がある。ジェネレータとエンジンを搭載してハイブリッド車両を作ることは依然として可能だろう。 続く #crossout

2017-10-27 01:48:15
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これらの変更のあとは、新しいエネルギーとパラメータを考慮して、既存の車両の一部を作り直す必要があるだろう。 続く #crossout

2017-10-27 01:48:26
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●ストラクチャー部品への変更 すべての装甲車の土台として、フレームは当初かなり頑丈に作られていた。 しかし、フレームが追加の構造ポイント(HP)を与えるという事実のため、構造パーツをほとんど使用せず、フレームのみで装甲車を構成することが可能になっていた。 続く #crossout pic.twitter.com/xLn1Nr3b9J

2017-10-27 01:53:54
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このような車両は、他の車両とほぼ同じ構造をしていても、それを破壊するのはよりずっと困難だった。 ・フレームは装甲車の全体的な構造ポイントを変化させない ・すべてのキャビンの構造ポイントは170増加する 続く #crossout

2017-10-27 01:56:16
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・軽フレームのパラメータは、全体的なバランスの変化にともなって変更される。これらの特性はあまり変化しないが、質量と構造ポイントの比率はゲームのプロンプトから理解できるように 続く #crossout

2017-10-27 01:56:24
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開発者コメント:この変更により、フレームと構造パーツの役割が重複しなくなる。フレームは、車両と構造パーツの強固な基盤を構築し、生存性を高めるために必要となる。 続く #crossout

2017-10-27 01:57:33
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●ホイール 高いトン数と構造ポイントをもったいくつかのタイプのホイールは、他のタイプのホイールより明らかに優れており、そして欠点がない。我々はプレイヤーに、個々のプレイスタイルによって選択できるより多くの種類のホイールを与えたいと考えている。 続く #crossout pic.twitter.com/Nxb93tPBQf

2017-10-27 01:59:30
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この場合、現在の特性と速度に対する大きなペナルティから考えて、キャタピラはあまりに用途が限られすぎている。これは、戦闘での使用を非常に限定的なものとし、効果的とは言いがたい。 続く #crossout

2017-10-27 02:05:05
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軽ホイールはほとんど動力を消費しないが搭載トン数は低く、重ホイールは多くのエネルギーを使用するが高い搭載トン数をもつ。 キャタピラのパラメータは改善される:重量は削減され、全体的な生存性が向上するだろう。 続く #crossout

2017-10-27 02:05:42
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●エンジンの変更 エンジンは、搭載後に受けるスピードへの恩恵が適切でないという考えをプレイヤーに与える。同時に、要求エネルギーと結果得られる搭載重量の向上の比率は、エンジンの種類によって非常に異なっている。 続く #crossout

2017-10-27 02:08:48
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搭載されたエンジンは、キャビンにあらかじめ搭載されているエンジンを上書きするのではなく、スピードとパワーを適切な量増加させるようになる。 エンジンは厳密に3種類に分割される: 続く #crossout pic.twitter.com/hrGK2MEXj4

2017-10-27 02:10:07
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・ユニバーサルエンジンはエネルギーを必要としないが、速度とパワーの増加はわずかである ・高速エンジンは速度とトン数を増加させる ・重エンジンは重量上限とエンジンパワーを大幅に増加させる 続く #crossout

2017-10-27 02:11:48
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・エピックエンジンはレアエンジンと同じ原則で動作するが、改良された特性と独自の追加能力をもつ 続く #crossout

2017-10-27 02:12:03
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●爆発システム 現状、技術的な限界によってゲーム内の爆発は不完全だ。現実においては破片が飛び散って、衝突したオブジェクトにのみ影響を与える。つまり爆発はしばしば予測不可能なものとなり、間接的にダメージを与えたり、無人機やタレットなどを破壊したりする。 続く #crossout

2017-10-27 02:14:20
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

新しいシステムは最初に計画されていたものに近づくだろう。爆心地までの距離に応じてオブジェクトへの影響が変わるようになる。最大の爆発ダメージは爆心地の中央で発生し、間接的なダメージが被害範囲内のターゲットに影響を与えるようになる。 続く #crossout pic.twitter.com/iGTROSaoxa

2017-10-27 02:16:37
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

開発者ブログでは、プロジェクトの開発のための計画についてお伝えしている。最終バージョンは上記の内容と異なる場合がある。 #crossout

2017-10-27 02:17:26