SFC『がんばれゴエモン』シリーズ開発スタッフ小川さんのツイートまとめ

2012年6月29日~7月1日のニコニコ生放送「ゲーム『がんばれゴエモン』シリーズ 39時間ぶっ通し!クリアまで終わらない生放送!」(http://live.nicovideo.jp/watch/lv97730922)に際しての、当時のスーパーファミコン版開発スタッフのひとりである小川公一さんによる『ゴエモン』開発に関するツイートを、ご本人に了承いただき、まとめました。(画像は主に配信画面より引用しています)
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もまんた(在宅) @MomantaG

またゴエモンみたいに会議するとボツりそうなネタも盛り込めるゲームを作りたいなぁ。悪ふざけ満載のw #goemon

2012-06-30 08:09:38

がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻

1991年7月19日発売

もまんた(在宅) @MomantaG

思えば入社2年目でプレイヤーキャラとか描かせてもらってたのか。エライ人の勇気に感謝 #goemon

2012-06-30 08:12:39
もまんた(在宅) @MomantaG

@ryota_o 全部自分の絵ですねw お恥ずかしい・・・

2012-06-30 13:51:46

※小川さんの当時のキャラクター設定画はこちらで見ることができます。

もまんた(在宅) @MomantaG

この頃は背景画を描く人がマップの設計も同時にこなしてたなぁ。企画なんて職種はなかったw #goemon

2012-06-30 08:15:07
もまんた(在宅) @MomantaG

おなじくミニゲームの絵を描く人がゲーム内容を考えてたし、プレイヤーキャラを描く人がプレイヤーの仕様を考えてたというw ボスなども同様。 #goemon

2012-06-30 08:16:25
もまんた(在宅) @MomantaG

こまかい仕様はプログラマさん任せで画面に出たものを調整のくりかえし。うまくできたらサウンドさんが音をつける。まさにみんなで作ってたというあの当時ならではの感覚。 #goemon

2012-06-30 08:21:14
もまんた(在宅) @MomantaG

雪姫ゴエモンのジャンプポーズは当時好きだったACストライダー飛竜の影響がw #goemon

2012-06-30 08:22:51
もまんた(在宅) @MomantaG

雪姫に限らずSFCゴエモンは装備品を買っておかないと意外と難しいかも。保険の意味でもね。 #goemon

2012-06-30 08:26:40
もまんた(在宅) @MomantaG

たたくと落ちる敵?は自分でもかなり気に入ってますw #goemon

2012-06-30 08:35:04
もまんた(在宅) @MomantaG

ミニゲームのグラディウス移植作業は夢のようだったなぁ。 #goemon

2012-06-30 08:42:05
もまんた(在宅) @MomantaG

ブロックくずしの絵柄をクォースにしたのは完全に自分の趣味です・・・ #goemon

2012-06-30 08:43:51
もまんた(在宅) @MomantaG

この琉球の工事現場マップと敵セットはかなり気に入ってます。かなーり鬼畜だけどもw #goemon

2012-06-30 12:49:07
もまんた(在宅) @MomantaG

爆弾がないと厳しいのよね・・・ #goemon

2012-06-30 12:49:40

がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

1993年12月22日発売

もまんた(在宅) @MomantaG

SFC版ゴエモン2は初めて企画をゼロから任されたゲームでした。やりたいことを詰め込んだつもりだったのですが、まだまだボリューム不足だったようですw #goemon

2012-06-30 14:40:37
もまんた(在宅) @MomantaG

カブキ城は我ながら雅できらびやかな雰囲気が出せたかなと思います。大量の紙ふぶきはスプライトじゃなくて3枚使える背景のうち1枚をアニメーションさせて描いています。 #goemon

2012-06-30 16:00:07