SFC『がんばれゴエモン』シリーズ開発スタッフ小川さんのツイートまとめ
2012年6月29日~7月1日のニコニコ生放送「ゲーム『がんばれゴエモン』シリーズ 39時間ぶっ通し!クリアまで終わらない生放送!」(http://live.nicovideo.jp/watch/lv97730922)に際しての、当時のスーパーファミコン版開発スタッフのひとりである小川公一さんによる『ゴエモン』開発に関するツイートを、ご本人に了承いただき、まとめました。(画像は主に配信画面より引用しています)
がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻
※小川さんの当時のキャラクター設定画はこちらで見ることができます。
もまんた(在宅)
@MomantaG
おなじくミニゲームの絵を描く人がゲーム内容を考えてたし、プレイヤーキャラを描く人がプレイヤーの仕様を考えてたというw ボスなども同様。 #goemon
2012-06-30 08:16:25
もまんた(在宅)
@MomantaG
こまかい仕様はプログラマさん任せで画面に出たものを調整のくりかえし。うまくできたらサウンドさんが音をつける。まさにみんなで作ってたというあの当時ならではの感覚。 #goemon
2012-06-30 08:21:14がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス
もまんた(在宅)
@MomantaG
SFC版ゴエモン2は初めて企画をゼロから任されたゲームでした。やりたいことを詰め込んだつもりだったのですが、まだまだボリューム不足だったようですw #goemon
2012-06-30 14:40:37
もまんた(在宅)
@MomantaG
カブキ城は我ながら雅できらびやかな雰囲気が出せたかなと思います。大量の紙ふぶきはスプライトじゃなくて3枚使える背景のうち1枚をアニメーションさせて描いています。 #goemon
2012-06-30 16:00:07