とある暇人のボドゲ録 索發編+α

アプリ化されてると「ありがたや」と言わざるを得ない。 【171113追記】アプリ開発者様から謝礼とツッコミのお言葉を頂きました。ありがとうございます。 【171205追記】おまけ「緑麻雀」追加、それに伴い「+α」に改題
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しじみの貝柱 @7743ma

人がいない頃を狙って垂れ流す暇人ボドゲ録 今回もたまたまネットの海から見つけたゲームです 第数えるのもしんどい話 〜二人打ち麻雀 索發(そうはつ)編〜

2017-11-09 00:23:42
しじみの貝柱 @7743ma

■概要 その名の通り、索子と發しか使わないフェアリー七枚サシ麻雀。 とある大学寮で発案されたとされる。 牌数が二重の意味で少ないのでとにかくハイスピードな展開が特徴とされる。

2017-11-09 07:39:48
しじみの貝柱 @7743ma

実際かなりの確率で配牌で張ってる。ダブリー一発なんて日常茶飯事、なんなら天地和も案外出る。つまり運要素もデカい。

2017-11-09 00:25:03
しじみの貝柱 @7743ma

■主な変更点 ・自風も場風も無い。というか風牌が無い。親と子の区別はある。 ・どちらかが飛ぶまで終わらない(0点丁度は生存)。 ・7+1枚で2面子1雀頭or四対子を作れば和了。 ・チーなし(ポンカンはある)。

2017-11-09 00:26:23
しじみの貝柱 @7743ma

・混一色・清一色は標準装備になるためか存在しない。他の役で1翻無いと上がれない。 ・自摸の和了点は2人前しか払われないツモ損(?)形式。 ・ツミ棒は一本場につき2000点 ・ノーテン罰符は8000点 ・チョンボ罰符は32000点

2017-11-09 00:27:24
しじみの貝柱 @7743ma

■用意するもの ・挑戦者 2名 ・点棒 お互いの持ち点として35000点*2分  ・上がり点は千点切り上げされる為500棒は不要。ツミ棒用に別途100棒は何本か用意しておこう。 ・雀牌 索子全部と發全部の40枚、あれば赤五索1枚。 ・雀卓 それっぽいテーブルなら別に何でも可 ・サイコロ 1個で可

2017-11-09 00:28:46
しじみの貝柱 @7743ma

■ルール ①サイコロのデカ目などで起家を決める ②山はお互い10山ずつ作る。理論上は適当でも可と思われる。

2017-11-09 00:29:52
しじみの貝柱 @7743ma

③親がサイコロを振る。その目から分けて右の牌を嶺上牌(2枚)、更にとなりをドラ表示牌としてめくる。  ・なおドラ表示は索子はNext、發が出たら發がダブドラになる。 pic.twitter.com/StIETfv3X1

2017-11-09 00:44:20
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しじみの貝柱 @7743ma

・槓があった場合は現在のドラ表示の更に右隣を槓ドラとしてめくる。明槓でも即乗り。  ・裏ドラはすべての表ドラに対して乗る。

2017-11-09 00:44:28
しじみの貝柱 @7743ma

④1トンずつ配牌する。チョンチョンも入れて手牌親8枚、子7枚でスタート。 pic.twitter.com/pPvmvWzBbW

2017-11-09 00:52:57
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しじみの貝柱 @7743ma

⑤普通にツモステする。  ・ありあり。  ・槓ドラは即乗り。  ・嶺上牌及び槓ドラ表示が2槓ぶんあるので槓は2回までと思われる。三開槓はたぶん無理。  ・一翻縛りもある。混一色・清一色が無いので11145886など役なし手も充分ありえる。 ⑥立直料は通常通り千点。 ・立直後暗槓あり。

2017-11-09 00:56:49
しじみの貝柱 @7743ma

・ツモの場合は1人当たりの点数を繰り上げたものを、親ツモなら2人分、子ツモなら親+子の分を和了者に払う(子の3翻20符なら1300/700→2000+1000=3000点の和了)。  ・積み棒に関しては本場数*2000点。

2017-11-09 00:59:30
しじみの貝柱 @7743ma

⑦どちらかが上がったら点数のやり取りをして次の局へ進む。  ・満貫等の扱いは通常通り、13翻数えあり。満貫未満なら普通に符計算もする(ここも通常どおり)。  ・ただし百の位は繰り上げて千点単位にする。例えば4翻30符は(満貫の表記こそないが)8000点となる。

2017-11-09 15:07:01
しじみの貝柱 @7743ma

⑧ドラ表示牌の隣の牌までツモったら荒牌流局。途中流局は無い。槓でドラ表示が増えてもその隣までツモったら流局。  ・ノーテン罰符は8000点。  ・なお、和了連荘である。 ⑨どちらかの持ち点が0点を下回るまで勝負は続く。なお0点丁度の場合は終わらないが立直料が無いので立直はできない。

2017-11-09 01:00:58
しじみの貝柱 @7743ma

■採用役 □一飜 ・立直 とりあえず立直が案外強いかもしれない。 ・一発 扱いは通常通り。割としょっちゅう出る。 ・門前清自摸和 同上。 ・断公九 喰いタンあり。 ・平和 条件もいつもどおり。ツモピンフは20符。 ・一盃口 条件次第では四対子に食われる。

2017-11-09 01:05:14
しじみの貝柱 @7743ma

□一翻 ・役牌 發が唯一の字牌なので割と邪魔になる。 ・海底撈月 海底どころか河に捨牌が13枚並ぶ事ですら割とレアケースなので難易度が上がってる。 ・河底撈魚 海底と違ってわざと見逃すことすら出来ないので… ・嶺上開花 案外槓子が出ない

2017-11-09 01:06:39
しじみの貝柱 @7743ma

□二飜 ・ダブル立直 しょっちゅう出る。少なくても3局に1回ぐらい出る。多い日は3局に4回ぐらい出る。 ・四対子 トイツ4個。25符なのは原典通り。 ・混全帯公 食い下がりあり。忘れた頃にやってくる。

2017-11-09 01:07:49
しじみの貝柱 @7743ma

□二翻 ・対々和 チーが無い以上早上がり狙いはコレか。 ・二暗刻 シャボツモの他、単騎でもロンだと安い。 ・混老頭 公式で役表から忘れられてた(今は載ってる)。役満並にムズい。

2017-11-09 01:09:09
しじみの貝柱 @7743ma

□三飜 ・純全帯公 食い下がり有り。忘れない様にしよう。 □四飜 ・人和 満貫保証ではない ツモ地和に賭けてもいいが、和了連荘なのでそれを考えると…

2017-11-09 01:10:03
しじみの貝柱 @7743ma

□役満 ・緑一色 發は不要。發ありでも点数は増えない。 ・紅孔雀 1579s(と中)のみを使うローカル役。中は欠席。 ・清老頭 牌数の関係で例外的に四枚使い*2型になる。 pic.twitter.com/eQ5aQazAf2

2017-11-09 01:13:57
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しじみの貝柱 @7743ma

□役満 ・二暗刻単騎自摸 自摸まで役名なのでロンだとただの満貫。 ・二槓子 漢は黙って!裸単騎!漢は黙って!裸単騎! pic.twitter.com/XpKpqE8Nzt

2017-11-09 01:15:09
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しじみの貝柱 @7743ma

□役満 ・天和 32000。牌が少ないので思ったより出る。 ・地和 24000。運が悪いとコレと↑で封殺される。 なお、公式によると索發の代名詞は(緑一色ではなくて)天和らしい。理不尽。

2017-11-09 01:16:08
しじみの貝柱 @7743ma

あと役満は重複する、理論上はトリプルまで行ける(地和or二槓子+二暗刻自摸単騎+緑一色or紅孔雀)。ダブルなら出せた。 pic.twitter.com/bGDORVrmvl

2017-11-09 01:26:39
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しじみの貝柱 @7743ma

■ポイント精算 ・4万点返しで計算する。返し点込みで少なくとも±41Pはあるはず。  ・トビ賞として負けた方は勝った方にもう1万点(10P)払う。±51Pは最低でも付くことになる。

2017-11-09 15:08:36
しじみの貝柱 @7743ma

・5ゲームやるか気が済んだらP数*レートで精算する。 ・倍プッシュがある場合はレートではなくポイントが倍化される。(ゲームシステムの話) ・チップとかは無し。一発なんてしょっちゅうだしこれ。役満もポンポン出るしこれ。

2017-11-09 01:19:43