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WindowsMRのMS版SteamVRドライバーのPreview版のキーが届いたので色々試してみた #WinMR

WindowsMRのMS版SteamVRドライバーのPreview版のテストに申し込んでSteamのキーが届いたので、色々試した流れのまとめ Windows Mixed Reality SteamVR preview(開発者向けプレビュー版) http://store.steampowered.com/app/719950/Windows_Mixed_Reality_SteamVR_previ Using SteamVR with Windows Mixed Reality(セットアップ方法) 続きを読む
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まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
うおおお!!申請してたWindowsMixedReality SteamVR Previewのスチームキー届いた!! > Activate your Windows Mixed Reality SteamVR Preview #WinMR
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
WMR Steam Previewのフィードバックは普通にフィードバックHubに送ればいいのね #WinMR
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
AcerのSteamVRドライバーとは短い付き合いだった…。 #WinMR
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
俺に回ってくるぐらいだから、単純に順番に処理して時間かかってるだけじゃないかなMSのSteamVR Previewのキー申請 #WinMR
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
Windows Mixed Reality SteamVR previewがデスクトップにショートカットできるけど実行するとエラー出るけどSteamVRアプリ実行したらちゃんと動作するので仕様なんだろうか?報告しとくか #WinMR pic.twitter.com/EaTcLwJnIq
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Acer版SteamVRドライバー配布中止、ストアで配布再開

まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
AcerのSteamVRドライバー、ダウンロードページから消えたね。MSからなんかお達しが出たのかな? #WinMR acer.com/ac/ja/JP/conte…
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
ぉ?Acer版のSteamVRドライバーがストアアプリから普通にインストールできるようになってる #WinMR> Acer Utility for SteamVR (Beta Preview) microsoft.com/store/productI…
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
MS版のSteamVRドライバー入れてる環境にAcer版入れたら、MS版が優先して起動するね。 #WinMR

MS版SteamVRドライバーをUnityで色々試してみる

まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
AcerとMSのSteamVRドライバーでUnityで新規シーン作って実行した際のFOV確認したらAcerが90、MSのが101.2195だった。そらAcerのドライバー見え方おかしいわ…。MSのが正常なので11.2195違ったら歪んで見えるわな。 #WinMR pic.twitter.com/Bsj1SR3sVh
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まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
Acerの90って多分非Ultraモードの時のFOV?ちなみにグラボはGTX970だけどUltra動作のはず。設定の視覚効果品質はたぶん関係ないだろうけどそれも、非常に高い(ベータ)になってるしな #WinMR
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
まよいちゃんにCandy Rock Starを躍らせるやつをMS版のSteamVRドライバーで動かしてみる。まぁただのSteamVRアプリなんで普通に動くなw #WinMR pic.twitter.com/nQYFLdwJV9
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
インサイドアウト方式はセンサーの死角ほぼないのでどんなポーズでもキャラ眺めれるのがいいな #WinMR
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
UnityでVRモデリング環境構築してみたw デスクトップの画面取得してメタセコの編集画面をVR空間に表示、MeshSyncで編集中のモデルをUnityのVR空間と同期させてリアルタイムでVR空間でモデルを確認できるという。ラグいのが問題だなw #WinMR #Unity3d pic.twitter.com/urlXrE9afr
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
Unity で Windows のデスクトップ画面をテクスチャとして表示するプラグインを作ってみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2016/12/…
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
GitHub - unity3d-jp/MeshSync: synchronize meshes between Unity <-> Metasequoia, xismo github.com/unity3d-jp/Mes…
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
デスクトップ画面の取得は、uDesktopDuplication。メタセコのメッシュの同期は、i-saintさんのMeshSyncを使用。コントローラー回りはSteramVRプラグイン。 #WinMR #Unity3d
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
同期したモデルをどう扱うか?というのが悩んだけどWinMRのコントローラーは自立できるので、左コントローラーの子供にしてコントローラーのモデルは非表示にして机の上にフィギュアみたいに置いて、コントローラーを持てば手に取って見れる形にしてみた。 #WinMR #Unity3d
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
コントローラーを握って操作するようにすると、毎回確認するときにしっかり持たないといけないのでこの下に向けておいてあるコントローラーをフィギュアみたいに持って確認できるスタイルは割と良いと思うし実際良かった。 #WinMR #Unity3d
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
デスクトップ画面取得か、MeshSyncの処理が重いのかメタセコで編集する度にSteamVRのロードがちらちら入るのが邪魔なんであれなんとかなればいいんだけど。動画取ってたのでその負荷もあるかも。
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
実際VRでほしいのって割とこういうやつなんだよなあ。今回実験してみたこれは割とWindowsMR的なアプリだと思うw #WinMR #Unity3d
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
ちなみにMeshSyncはUnity上でしか扱えないのでアプリ化はできないので悪しからず…。
k1t(外神) @k1togami
モデリングをVR空間で行うのがスタンダードな時代って、すぐ来るのかもしれませんよね…… twitter.com/m_sigepon/stat…
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