Photoshopで手書きアニメ(psAxe)44.1

隙間メモです
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ねこまたや @info_nekomataya

テキストボックのオートコンプリートは便利だが、現在の選択肢を先に一覧したいことはよくある。 リストボックスとテキストボックスの組み合わせでコントロールを作ったほうが良いか? とメモ

2017-09-30 09:29:52
ねこまたや @info_nekomataya

1つのカットの同じ工程をラインに分割する機能は必要か? 要するに原画や動画、ペイント等を手分けして描く作業… あまり実装したくないんだけど キャラクター制のアニメーションなどでは通常に発生する

2017-09-30 09:59:52
ねこまたや @info_nekomataya

キャラクター制の場合は、連続作業になることが普通で同時には流れない(流さない)のが原則。 手分けして作業の場合は、誰かメインのユーザが代表として作業を行ってDBに反映する形が望ましいので…

2017-09-30 10:02:32
ねこまたや @info_nekomataya

…やっぱり実装したくない こういうイレギュラーと言うか邪道な裏ワザをフォーマットに組み込んでいかにも普通の処理であると認識するのは良くない。 その状態になるくらいならば、作業手順自体を見直ししなくてはいけない 実装排除

2017-09-30 10:04:24
ねこまたや @info_nekomataya

ふと思いついたネタ googleスプレッドシートと連携する カット表の形で出力 操作用のURLをセルに埋める 複数選択してステータスの操作などが可能になる… 危ないか …かなり危ないな

2017-09-30 10:21:01
ねこまたや @info_nekomataya

インタラクティブになって サーバからのレスポンスを随時受け取る方法があればかなり良いUIになると思うけど メンテやサポートを考えるとちょっと採用できないか… 一考

2017-09-30 10:22:59
ねこまたや @info_nekomataya

データをまともにRDBに入れて普通に連携すれば良いのだよね うん そういうことなので急いであまい実装するよりその方向

2017-09-30 10:33:20
ねこまたや @info_nekomataya

@kawakoshi_shi カット分割とは別に 同じカットのまま「4人で手分けして動画」とか 「3Dキャラ」「原画担当A(人物)」「原画担当B(エフェクト)」等を一工程として手分けする…おもに時間稼ぎのための作業分割に関してです。 正常な分業の方はもとよりサポートしてますので

2017-09-30 10:45:49
ねこまたや @info_nekomataya

@kawakoshi_shi イレギュラー的に分けざるを得ない(アップが近い等)状況でのサポートを入れるか否かという判断でして…今のところは そんなものやらないことにしたいです

2017-09-30 10:47:28
ねこまたや @info_nekomataya

カット番号には数字以外も許容されるので「名前(Name)」というプロパティになってるけど 表記上は「カット番号」または単に「カット」のほうがすんなりゆくような気がするナリ

2017-09-30 10:51:09
ねこまたや @info_nekomataya

仕込みがちょっと複雑になると一般的な記法ではタイムシートで表現できなくなる。 書いて書けないわけじゃあないけど、「書いた本人以外まずはっと理解できない」シートになる

2017-09-30 22:04:22
ねこまたや @info_nekomataya

昔でもオプチカル合成を前提に構成すると1カットのために10数カット分のシート書いたりしていた。その時は同様になる。撮影担当の方と絵を見ながらの打合せが必要なカット …めったに無かった コスト高いから

2017-09-30 22:05:30
ねこまたや @info_nekomataya

コンピュータ合成になっていくぶんコストが下がったので そういうケースが増えてきて… 特にギャラは増えない 昔のオプチカルカットはギャラも増えてたよ…と言いたいが 大抵は監督(作監)料の内側でやってたっけ 予算の都合で単価払いのカットには入れられなかったな

2017-09-30 22:09:18
ねこまたや @info_nekomataya

むろん撮影さんは割り増し と言うか純粋に撮影尺が長いのでまずはそれで撮影料が上がる。ラボ費も現像料フィルム代は使用した尺に応じて上がり オプチカル費用はそれに上乗せ コマ単価…だいたいは値段表よりは あー…

2017-09-30 22:15:07
ねこまたや @info_nekomataya

原画料こそ作監扱いに組み込んで増えないけど 動画・仕上げの枚数は普通のカットよりも多くなるしねぇ やっぱりコスト高いね 今は…やっぱいなんだかギャラやスケジュールと見合わない様な気がする…とちょっと特殊な仕込みをするとそう思うのだった。

2017-09-30 22:18:03
AniLaPaint ver1.7 @AniLaPaint

anilasoft.jp/anilapaint/fre… Vector にアップした ver 1.5.0.2 内の取扱説明書が ver 1.5.0.1 のままだったのでアップしました。それと、 Free 版が以下のエラーが出て起動できない人向けの緊急もアップしました。 pic.twitter.com/bFOXEXfgsP

2017-10-04 22:06:04
拡大
ねこまたや @info_nekomataya

作業終了すると リストのページに戻るけど、これは仕様変更

2017-10-05 00:23:31
ねこまたや @info_nekomataya

あと、[ctrl]+[s]を作業保存に割り当てよう つい押しちゃうので これは重用

2017-10-05 01:11:27
ねこまたや @info_nekomataya

オンラインのタイムシート 納品はラクだが、やはり素材とのリンクが弱いのが気になる カット袋とセットでないと最大の効率がでない

2017-10-06 14:37:33
ねこまたや @info_nekomataya

@emp_can ご利用ありがとうごさいます。 現在のpsAxeは、特にパスワードロック等は設定してありません。どの画面でパスワードを要求されるのでしょうか?

2017-10-07 20:17:47
ねこまたや @info_nekomataya

@emp_can 解決して良かったです。それでは

2017-10-07 20:34:49
ねこまたや @info_nekomataya

@emp_can そのメッセージはよく出るメッセージです。"拡張子"は”エクステンション(機能拡張)”の誤訳で、機能拡張の読み込みに失敗した際に表示されます。 パッケージのシグネチャ不正なのですが、バージョン違いの機能拡張に対しても表示されます。

2017-10-07 20:57:44
ねこまたや @info_nekomataya

@emp_can 機能拡張の動作確認は申し訳ないのですが、当方の事情でCC2015 までしか行っていませんので、もしもCC2017単体インストールでのご利用の場合は、そのメッセージが表示されて起動できない可能性があります。

2017-10-07 21:00:50
ねこまたや @info_nekomataya

@emp_can その場合はCCの過去バージョンをインストールすること、そのバージョン上で利用可能にすることができます。

2017-10-07 21:02:21