まあそりゃ、いざとなったらストッピングパワ―で解決はするけど、宇宙怖いね…みたいな米国人のでもまあ銃で倒せない敵はいないよみたいな前提がどうしてもこう
2017-11-18 00:36:05なんか部屋の隅でがたがた震えてる印象、たぶんクトゥルフの呼び声の手記残した人の帰国後のダウナーさのせいなんだけど「うおおおおあのタコ怪獣に奪った漁船で突撃してやるぜ!!!!!」した時点でお前も十分まともじゃねえよみたいなところがあり #カマトトぶりやがって
2017-11-18 00:36:52よく考えると謎の有色人種カルト集団(ラブクラフト世界ではクローンヤクザぐらいの存在階梯)に海上で襲われてほぼ相打ちになりながらも生還する漁船乗組員も面白いし、巨大怪獣に遭遇してやることが漁船アタックなの完全に狂人。 帰国後は部屋の隅でがたがた震え出すんだぜ、こいつ・・・
2017-11-18 00:38:41ラヴクラフト。GUNが裏切らないだけでなく必要に応じてARMYやMARINE、SHERIFもイケイケで投入してくるので できればミ=ゴもディープワンもできれば北米は避けた方がいい感じなのは確定的に明らか
2017-11-18 00:40:05SAN値、我々の認識だと壊れて戻らなくなるという感じなんだが、実際には退屈な日常に満足できなくなって、戦場じゃ100万ドルのエルダーサインだって任されたのにみたいなアレかもしれないね。
2017-11-18 00:41:44やだ、このPC、ソロプレイで魔術師の工房で必要な知識とアイテム入手してボスキャラ始末してる… #これそういうゲームだっけ感ある
2017-11-18 00:41:47「インスマウスの影」の主人公、好奇心でヤベェところまで来ちゃった…逃げないと…とか呟きながら ①宿の構造(鍵の有無、扉がどちらに開くかなど)を完璧に把握 ②踏み込もうとする襲撃犯に対する的確な遅滞行動 ③初見の地理に対する逃走ルートのリスク判断 とかお前00ナンバーのエージェントかよ
2017-11-18 00:43:04@Kaigoat 「ウェイになりたくない」って理由で自殺するパターンはありますけど、精神追い込んだ先に待ってるのはどっちかっつーとエンジョイ&エキサイティングキャラとしての覚醒が多いっていうのが…それ追い込み…?みたいな不安はあります
2017-11-18 00:44:47ラヴクラフト。まあ精神追い込み系は「耐えられない」つって自殺するんですけど、あれはどっちかっていうと「なんか楽しくなってきた自分がやばい」とかそういう理湯だったりするので
2017-11-18 00:45:38まあそもそもにして「この屋敷には何か危険なものがある気がする…よし探検してみよう!おら!見せろ!」って入っていく時点でラヴクラフトの登場人物が受け身で無力とかいう解釈は大ウソでありことが分かる。
2017-11-18 00:47:51ラヴクラフト作品の主人公、ラノベ/なろう主人公にコンバートすると読者からめちゃくちゃ叩かれそうだよな… #普通の巻き込まれ一般人って設定なのにスペック高すぎませんかなどと感想で言われるやつ
2017-11-18 00:50:11ラヴクラフトが仲間とかいてたリレー小説「異星人の体と交換されたけどよく考えたらこれで天下とったるわガハハ」みたいなオチになってて、しょうもないなハワードだろこのノリは…と思ったがラヴクラフトも割と迎合していたんじゃないかと今にして
2017-11-18 00:53:28