最近のコンテンツはストレスレス第一主義である

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九条水音 @mizune

最近はもう「欠点だらけだけど、一つの要素が凄い」よりも「欠点はないけど、突き抜けたものもない」の方が高く評価される。まあ理由は色々あるんだろうけど、多分「プレイヤーの目が肥えた」ではなくて、「時間がないので欠点が我慢できない」ってだけだと思う [人間性:-17]

2011-03-29 23:31:37
九条水音 @mizune

最近はもう全体的にストレスレスな方向に設計されつつあると思う。考えなくても面白い。考えなくても楽しめる。大事なんだろうけど、欠点だらけだけどセンスが飛び抜けている作品はあんまり良い評価を得られてない気が…… [人間性:-17]

2011-03-29 23:37:23
九条水音 @mizune

ゲームが一番分かりやすい気がするんだよなぁ。シュタゲなんかも欠点はあるんだけど、欠点が目立たない設計だったからあれだけプレイした人が多かったわけで。センス自体は割とよくあるものであり、ストレスのかからないインターフェイス&システム作りが今のゲームに求められてる事なんじゃないかな。

2011-03-29 23:40:14
九条水音 @mizune

そういう意味では「不親切さ」が圧倒的に上回ってたFF13が賛否両論ゲーと語られるのは当然と言える。あのシステムは物凄く不親切であり、過度に縛ってるんでプレイヤーにもよるだろうが、ストレスを感じて当然と言えば当然。俺もあんまり好きじゃない [人間性:-17]

2011-03-29 23:43:20
九条水音 @mizune

で、ゲーマーが「最近はヌルゲーが多い」ってのは今の流れからすると、ドM以外の何者でもない。設計思想が「ストレスを感じさせない」が主流になりつつある中で、「俺たちはもっとストレスを賭けてほしいんだよ!」とか言ってるんだからなぁ。作り手がスルーしても仕方がない気がする……

2011-03-29 23:45:54
九条水音 @mizune

「ストレスを感じないゲーム」って割とよくあるものだと思うんだ。ドラクエもポケモンも国民的と言われるゲームの大半は根本的なところでは変わってない。+αによっては変わると思うけども [人間性:-17]

2011-03-29 23:49:45
九条水音 @mizune

けいおんもそうだけど、今の需要的に「ストレスを感じない」ってのは一番大事なんだろうなぁ。それが難しいから色んな人達が悩むんだろうなぁ。まあけいおんは箱庭感が強い作品なんだけど。 [人間性:-17]

2011-03-29 23:53:17
九条水音 @mizune

オデは訳が分からなくてもストレスのかかる作品をみても、最終的に面白ければオールオッケーだし、ゲームに求めてるのは「超強い敵を超強い俺が倒す」という境地。強くなる事のみを追い求められるシステムこそが俺の喜びよ [人間性:-17]

2011-03-29 23:55:18